LMHT: LCK Đã Thắng 7 Loạt Trận Gần Nhất Trước LPL Kể Từ Tứ Kết CKTG 2024

LPL và LCK từ lâu đã là hai khu vực LMHT được coi là đối thủ truyền kiếp của nhau trong các giải đấu quốc tế. Dù họ đang là hai khu vực hùng mạnh nhất của LMHT chuyên nghiệp, nhưng các kết quả gần đây đã cho thấy sự hụt hơi đáng kể của các đội tuyển đến từ khu vực Trung Quốc.

LPL và LCK vẫn là đối thủ truyền kiếp của nhau

Trong khi LCK và LPL từ trước đến nay vẫn là hai thế lực hùng mạnh của Liên Minh Huyền Thoại toàn cầu, thì Hàn Quốc rõ ràng đã chiếm ưu thế trong những năm gần đây. Trên thực tế, LCK chưa từng thua LPL kể từ ngày 18 tháng 10 năm 2024 — một khoảng thời gian dài trong thế giới thể thao điện tử.

Trong nhiều năm trở lại đây, đấu trường LMHT quốc tế phần lớn đều do Hàn Quốc thống trị, và sự thống trị đó cũng phản ánh trong một số thống kê tàn khốc đối với Trung Quốc. Các đội LPL đã không giành được một chiến thắng nào trước các đội LCK trong gần chín tháng.

Trung Quốc đã liên tục thất bại trước Hàn Quốc trong các giải đấu quốc tế gần đây

Các đội LPL đã thua cuộc suốt 9 tháng hơn trước LCK tại đấu trường quốc tế.

Chiến thắng gần nhất của họ là khi BLG thắng HLE tại CKTG 2024. Kể từ đó, bảy loạt trận hay nhất đã diễn ra tại CKTG, First Stand và MSI, và tất cả đều chứng kiến sự chiến thắng của Hàn Quốc.

Trong những năm gần đây, LCK dường như thực sự đã vượt lên dẫn trước LPL. Trung Quốc đã không vô địch CKTG kể từ chiến thắng của EDward Gaming năm 2021. Mặc dù lọt vào trận chung kết CKTG năm 2023 và 2024 với hai đại diện lần lượt là BLG và Weibo Gaming, các đội LPL đều thất bại trước T1. Tình hình tương tự cũng diễn ra tại MSI, nơi BLG đã bị Gen.G đánh bại 3-1 vào năm 2024.

Cuộc chiến kinh điển giữa LPL và LCK trong thời gian gần đây đều chứng kiến Hàn Quốc thắng

LPL đang dần trở nên hụt hơi trước LCK trong đấu trường quốc tế.

Một chuỗi chiến thắng dài

Chuỗi trận của LCK bắt đầu từ tứ kết CKTG 2024, nơi T1 đã đánh bại Top Esports một cách hoàn hảo. Họ tiếp tục đối đầu với BLG trong trận chung kết và giành chiến thắng sau loạt trận năm ván.

Tại First Stand, LPL đã cử TES tham dự, trong khi LCK được đại diện bởi HLE. Cả ở vòng bảng và bán kết, HLE đều nhanh chóng đánh bại đối thủ của mình - thắng cả BO3 và BO5 với tổng tỷ số 5-0.

Lần đụng độ gần đây nhất diễn ra tại MSI 2025 khi Gen.G lần đầu tiên đối đầu với nhà vô địch LPL Anyone's Legend và đã giành chiến thắng sít sao 3-2. Ngày hôm sau, T1 đã quét sạch BLG để lọt vào trận chung kết nhánh thắng gặp Gen.G, nhưng lại để thua. Sau đó, họ phải vượt qua AL và rồi giành thêm một chiến thắng 3-2 nữa.

Gen.G và T1 đã đánh bại LPL để biến MSI 2025 thành chung kết LCK mở rộng

Gen.G và T1 đã đánh bại LPL để biến MSI 2025 thành chung kết LCK mở rộng.

Mặc dù AL đã thi đấu rất tốt và để lại ấn tượng mạnh mẽ, nhưng mỗi loạt trận đều cho thấy điều đó là không đủ để đánh bại Hàn Quốc - đội dường như luôn đi trước một bước.

Xem thêm: LMHT: Nhìn Lại Bảng Xếp Hạng Sức Mạnh Toàn Cầu Của Riot Games Sau MSI 2025
Xem thêm: LMHT Fearless Draft khiến Riot Games chi nhiều tiền hơn để tặng quà MSI cho game thủ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang