LMHT: Một BLV VCS có lời lẽ không đúng về Gen.G và khiến cộng đồng không khỏi phẫn nộ

Một vị BLV của VCS đã khiến cho đông đảo game thủ LMHT không khỏi bất bình khi có những bình luận gay gắt về Gen.G trong trận đấu với AL

Mới đây một BLV của VCS đã gây ra những tranh cãi khi có những phát biểu liên quan đến Gen.G tại MSI 2025. 

Vạ miệng để rồi nhận về những chỉ trích vô cùng gay gắt

Tại trận đấu giữa Gen.G và AL tại MSI 2025, trong ván thi đấu quyết định thì Gen.G đã có một lựa chọn vào vị tướng Blitzcrank. Đây được xem là vị tướng sở trường trong tay của Duro nhưng cũng là một con bài đầy rủi ro trong một trận đấu quan trọng. Chưa kể phía AL cũng lựa chọn những con bài đủ cứng cáp để có thể khắc chế lựa chọn của Duro.

Để rồi vị BLV K.N của VCS đã nhanh chóng cho nhận định rằng: "Chọn vào Blitzcrank để làm gì? Rồi kéo được ai?"

LMHT: Một BLV VCS có lời lẽ không đúng về Gen.G và khiến cộng đồng không khỏi phẫn nộ

Một BLV của VCS có hành động vạ miệng trong trận đấu giữa Gen.G và AL khiến game thủ phẫn nộ

Nhưng trong ván đấu quyết định đó, Duro đã tạo một áp lực rất lớn lên đội hình của AL và khiến cho đại diện của LPL không thể nào vận hành chiến thuật theo ý muốn, kết quả là nhận về cho mình thất bại. Thậm chí Duro còn có một tình huống kép được Hope max tầm kỹ năng cực ảo diệu, để rồi vị BLV đã bị đông đảo game thủ LMHT Việt Nam, đặc biệt là fan của Gen.G lên tiếng chỉ trích. Thậm chí vụ việc này còn kéo dài đến cả sau khi trận đấu giữa T1 - BLG kết thúc và buộc vị BLV này phải lên tiếng xin lỗi.

Xem thêm: MKOI Alvaro: “Chúng Tôi Có Đủ Trình Độ Kỹ Năng, Nhưng Chưa Có Tâm Lý Tốt”

LMHT: Một BLV VCS có lời lẽ không đúng về Gen.G và khiến cộng đồng không khỏi phẫn nộ

Sự chỉ trích dâng cao khiến BLV này phải lên tiếng xin lỗi cộng đồng

Nhưng bài viết của nam BLV K.N này, nhiều người lại nhận thấy rằng anh có dấu hiệu đã sử dụng AI để soạn văn bản. Đồng thời trước đó chính K.N cũng đã có những lời thách thức đối với những ai chỉ trích mình vì những lời bình luận trong trận đấu với Gen.G và những điều trên khiến cho cộng đồng không thể nào phẫn nộ hơn.

LMHT: Một BLV VCS có lời lẽ không đúng về Gen.G và khiến cộng đồng không khỏi phẫn nộ

Nhiều game thủ chỉ ra rằng vị BLV này đã sử dụng AI để soạn văn xin lỗi

Một bài học đắt giá đối với một BLV

Không thể phủ nhận rằng những cấm chọn của Gen.G là vô cùng mao hiểm, nhưng đối với chế độ Fearless Draft kéo dài 5 ván đấu thì các lựa chọn cũng không còn nhiều. Dù vậy Duro từng dùng Blitzcrank để đối đầu với những kèo khó từ rất lâu, kèm theo sau khi lựa chọn một vị tướng thuận tay thì tuyển thủ phải đảm bảo được vấn đề vận hành - một điều mà một tuyển thủ hàng đầu LCK hoàn toàn có thể làm được.

Xem thêm: LMHT: Gumayusi lại đạt được thành tích khủng sau trận đại chiến trước BLG tại MSI 2025

Cũng chính vì vậy mà các BLV cũng cần có cho mình những phát biểu và nhận định mang tính trung lập hơn nhằm tránh những việc tương tự như hiện tại xảy ra.

LMHT: Một BLV VCS có lời lẽ không đúng về Gen.G và khiến cộng đồng không khỏi phẫn nộ

Trong năm 2025 thì ngoài những drama của các tổ chức thì không ít BLV của VCS cũng gặp phải không ít rắc rối từ chính những phát ngôn của mình. Từ đó cộng đồng cũng dần có những cái nhìn khác biệt dành cho từng BLV và buộc những cái tên này cần có những cải thiện tốt nhất nếu như muốn đi theo nghề lâu bền hơn.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cảnh báo an ninh mạng cấp độ cao: Trình khởi chạy PC của bom tấn Goddess of Victory: NIKKE bị chèn mã độc kiểm soát từ xa, nhà phát triển Shift Up khẩn cấp vào cuộc

Cảnh báo an ninh mạng cấp độ cao: Trình khởi chạy PC của bom tấn Goddess of Victory: NIKKE bị chèn mã độc kiểm soát từ xa, nhà phát triển Shift Up khẩn cấp vào cuộc

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố bảo mật nghiêm trọng mang tính chất tấn công chuỗi cung ứng (Supply-chain attack) vừa làm rung chuyển cộng đồng người chơi tựa game bắn súng nhập vai đình đám "Goddess of Victory: NIKKE" trên toàn thế giới. Theo các báo cáo chuyên sâu từ cơ quan truyền thông game uy tín Hàn Quốc INVEN cùng hàng loạt phân tích kỹ thuật từ các chuyên gia an ninh mạng độc lập, trình khởi chạy (launcher) phiên bản PC của trò chơi đã bị tin tặc xâm nhập, biến thành công cụ âm thầm cài đặt phần mềm gián điệp, đe dọa chiếm quyền kiểm soát thiết bị và đánh cắp dữ liệu cá nhân của người dùng.

Giải trí
TeamGroup cảnh báo khủng hoảng bộ, giá RAM DDR5 tăng hơn 5 lần trong chưa đầy một năm

TeamGroup cảnh báo khủng hoảng bộ, giá RAM DDR5 tăng hơn 5 lần trong chưa đầy một năm

quânQuân Kít

Tình trạng thiếu hụt chip nhớ đang ngày càng nghiêm trọng khi nhu cầu từ các trung tâm dữ liệu AI tiếp tục hút nguồn cung DRAM. CEO TeamGroup cảnh báo giai đoạn khó khăn nhất có thể kéo dài đến hết quý 2/2027, thậm chí thị trường có thể rơi vào cảnh dù chấp nhận trả giá cao, khách hàng vẫn không mua được bộ nhớ.

Công Nghệ
Khép lại hành trình gắn bó cùng "ông trùm" Shueisha: Họa sĩ Shun Saeki của hiện tượng ẩm thực Shokugeki no Soma chuyển hướng hoạt động độc lập

Khép lại hành trình gắn bó cùng "ông trùm" Shueisha: Họa sĩ Shun Saeki của hiện tượng ẩm thực Shokugeki no Soma chuyển hướng hoạt động độc lập

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước ngoặt sự nghiệp đầy bất ngờ của một trong những cây bút minh họa tài hoa bậc nhất làng manga Nhật Bản vừa chính thức được công bố, thu hút sự chú ý lớn từ giới mộ điệu truyện tranh quốc tế. Họa sĩ Shun Saeki — người làm nên thành công vang dội về mặt thị giác cho bộ truyện ẩm thực đình đám "Shokugeki no Soma" (Vua Bếp Soma) — đã xác nhận chấm dứt hợp đồng độc quyền kéo dài nhiều năm với nhà xuất bản Shueisha để chính thức chuyển sang con đường hoạt động tự do với tư cách một nghệ sĩ độc lập.

Giải trí
Bước nhảy vọt lịch sử của quyền lực mềm Nhật Bản: Thị trường anime toàn cầu lần đầu xô đổ cột mốc 4.000 tỷ Yên, tăng trưởng gấp đôi sau một thập kỷ nhờ "cơn lốc" quốc tế

Bước nhảy vọt lịch sử của quyền lực mềm Nhật Bản: Thị trường anime toàn cầu lần đầu xô đổ cột mốc 4.000 tỷ Yên, tăng trưởng gấp đôi sau một thập kỷ nhờ "cơn lốc" quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một kỳ tích kinh tế chưa từng có tiền lệ vừa chính thức được xác lập, khẳng định vị thế độc tôn và sức ảnh hưởng văn hóa sâu rộng của xứ sở hoa anh đào trên bản đồ giải trí thế giới. Ngày 30 tháng 10 năm 2026, Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản (AJA) — tổ chức đầu ngành quy tụ các hãng sản xuất phim hoạt hình danh tiếng nhất xứ Phù Tang — đã chính thức công bố báo cáo sơ bộ thường niên. Theo đó, tổng quy mô thị trường ngành công nghiệp anime trong năm 2025 vừa qua đã chạm mức kỷ lục vô tiền khoáng hậu: 4.449,1 tỷ Yên (bao gồm cả doanh thu nội địa lẫn thị trường nước ngoài).

Giải trí
Lên đầu trang