LMHT: Xuất hiện thông tin LCK mong muốn Riot Games bỏ chế độ Fearless Draft

Trong một hé lộ gần đây nhất thì một BLV nổi tiếng đã cho biết khu vực LCK đã đệ đơn mong muốn Riot Games bỏ chế độ Fearless Draft ra khỏi các hệ thống giải đấu quốc tế

Fearless Draft là một chế độ được chính Riot Games thử nghiệm tại đầu mùa giải 2025 và muốn áp dụng nó cho toàn bộ những giải đấu LMHT lớn nhỏ trên toàn thế giới. Tất nhiên ngay trong những ngày đầu thực hiện thì chế độ này nhanh chóng đem lại rất nhiều những lợi ích tích cực, mang về những sự lựa chọn độc đáo trong thi đấu và những vị tướng tưởng chừng như bị cộng đồng quên lãng nhưng đã được mang ra sử dụng và thể hiện một độ hiệu quả không hề tệ.

LMHT: Xuất hiện thông tin LCK mong muốn Riot Games bỏ chế độ Fearless Draft

Với những phản hồi tích cực này thì Riot Games đã không dừng lại và áp dụng nó cho giải đấu FIrst Stand 2025, cũng như MSI 2025 và CKTG 2025 sắp tới.Tuy nhiên trong một chia sẻ mới đây nhất của BLV Miller thì có một khu vực đã và đang kiến nghị Riot Games hủy bỏ cơ chế này tại các giải đấu quốc tế sắp diễn ra, đó chính là khu vực LCK.

Xem, thêm: LMHT: Bengi đang đứng trước tình cảnh vô cùng khó khăn và úp mở khả năng rời DK

Vị BLV LPL này cũng cho biết rằng khu vực LCK đang nhận thấy Fearless Draft đang khiến cho chiến thuật của các đội phải thay đổi liên tục. Trước đây các đội LCK có thể giành được chiến thắng chỉ với một hoặc hai hệ thống cấm chọn, nhưng với Fearless Draft thì họ sẽ phải nghiên cứu và đưa ra nhiều chiến thuật hơn so với trước đây.

LMHT: Xuất hiện thông tin LCK mong muốn Riot Games bỏ chế độ Fearless Draft

Điều này khiến cho các đội phải giành rất nhiều thời gian để chuẩn bị và luyện tập, thậm chí việc thất bại trong những trận đấu chính thức là điều hoàn toàn có thể xảy ra. Chưa kể Fearless Draft gần như chỉ phù hợp với những đội tuyển top đầu của khu vực, trong khi đó những đội tuyển yếu lại khôngi chế tận dụng được những cấm chọn đột biến và bất ngờ.

Xem thêm: LMHT: Một loạt đội tuyển LCK học theo cách T1 đưa Gumayusi xuống dự bị

Hiện tại những kế hoạch của Riot Games dành cho các giải đấu (bao gồm cả MSI 2025) đã được cố định và không thể có bất kì những thay đổi nào được đưa ra cho đến khi giải đấu kết thúc. Do đó việc các đội phải thích nghi là chuyện bắt buộc, bởi chế độ này đang tạo nên rất nhiều sự hứng thú cho phía khán giả và Riot Games có khả năng cao sẽ không muốn đưa ra những thay đổi ngay bây giờ.

LMHT: Xuất hiện thông tin LCK mong muốn Riot Games bỏ chế độ Fearless Draft

Tất nhiên vẫn có những vấn đề với chế độ này, bao gồm việc Riot Games chưa thật sự cân bằng tốt danh sách tướng của mình một cách triệt để, từ đó những lựa chọn của các đội tuyển vẫn chưa được tối ưu hóa một cách lý tưởng nhất. Điều này cũng dẫn đến một vấn đề đó chính là các cấm chọn cũng trở nên quá dễ đoán. Đồng nghĩa với việc nếu muốn Fearless Draft trở nên tốt hơn thì Riot Games chắc chắn sẽ còn phải làm rất nhiều thứ liên quan đến khả năng cân bằng của mình.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Siêu phẩm "hiếm có khó tìm": Studio Ghibli tung Anime độc quyền, chỉ dành cho những người "hữu duyên"

Siêu phẩm "hiếm có khó tìm": Studio Ghibli tung Anime độc quyền, chỉ dành cho những người "hữu duyên"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Studio Ghibli – cái tên vốn gắn liền với những giấc mơ bay bổng – lại một lần nữa khẳng định đẳng cấp "độc bản" của mình. Mới đây, hãng đã chính thức công bố dự án anime ngắn hoàn toàn mới mang tên "Majo no Tani no Yoru" (Đêm trong Thung lũng Phù thủy), dự kiến ra mắt vào ngày 08/07/2026. Tuy nhiên, điểm khiến người hâm mộ "vừa mừng vừa lo" chính là phương thức phát hành có một không hai của bộ phim này.

Giải trí
Nghịch lý "Túi mù" tại Nhật Bản: Gần 90% người dùng "ghét cay ghét đắng" nhưng vẫn không ngừng vung tiền

Nghịch lý "Túi mù" tại Nhật Bản: Gần 90% người dùng "ghét cay ghét đắng" nhưng vẫn không ngừng vung tiền

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại Nhật Bản, "Random Goods" hay các sản phẩm theo hình thức "Blind Bag" (túi mù) từ lâu đã trở thành một nét văn hóa đặc trưng. Từ những chiếc móc khóa cho đến thẻ nhân vật, người mua chỉ biết được mình sở hữu món gì sau khi đã xuống tiền và xé bao bì. Tuy nhiên, nghiên cứu mới nhất từ công ty chiến lược IP Hamaru Strategy trên hơn 35.000 người đã mang đến những con số gây ngỡ ngàng.

Giải trí
Lên đầu trang