Lượng Người Xem Trận Chung Kết LTA Có Thể Là Dấu Hiệu Đáng Lo Ngại Cho LMHT Châu Mỹ

Rõ ràng, giải đấu LMHT châu Mỹ LTA đang chứng kiến lượng người xem không hề ổn chút nào.

Vòng playoff của LTA Season 1 đã kết thúc vào ngày 23 tháng 2 khi Team Liquid nâng cao chiếc cúp vô địch. Tuy nhiên, lượng người xem trực tuyến trận chung kết này lại thấp một cách ngạc nhiên, làm dấy lên mối lo ngại về tương lai của giải đấu LMHT cũ mà mới này.

lta lmht

Trận chung kết vừa qua chỉ đạt đỉnh với 168852 người xem trực tuyến. Đáng ngạc nhiên, nó thậm chí không phải là loạt trận phổ biến nhất của toàn bộ sự kiện này, mà lại thuộc về cuộc đụng độ giữa Cloud9 và LOUD ở tứ kết, thu hút 291.301 người xem. Nhưng, đây vẫn là con số rất thấp và người hâm mộ không thể nào phủ nhận.

“Hãy đưa LCS trở lại. Riot, hãy thừa nhận rằng các người đã làm hỏng mọi chuyện, hãy cắt bỏ những lời bào chữa, ngừng cố gắng coi những thay đổi này là thành công để gây ấn tượng với các nhà đầu tư vì cuối cùng họ sẽ nhìn thấu trò bịp bợm của các người”, một người hâm mộ bình luận. “Nếu giải đấu này vẫn còn tồn tại sau 1 hoặc 2 năm nữa, tôi sẽ bị sốc. Tôi không biết chi phí tổ chức LCS hàng tuần là bao nhiêu, nhưng KHÔNG có khả năng nào về việc nó có thể tự cung tự cấp với lượng người xem này.”

lta lmht

Lượng người xem tệ hại của LTA cũng là những gì mà kết quả thi đấu quốc tế của khu vực này sở hữu vào năm ngoái. Trong 2024, châu Mỹ vẫn bị chia rẽ với LCS và CBLOL là hai khu vực khác nhau. Cho tới nay, thiết lập này vẫn còn tốt chán so với việc sát nhập, nếu chỉ tính về lượng người xem.

Theo Esports Charts, LCS Mùa Xuân 2024 đạt đỉnh với 246.184 người xem trong trận chung kết giữa Liquid và FlyQuest. CBLOL thậm chí còn cao hơn trong mùa giải đầu tiên của năm khi đạt 459.846 người xem trong loạt trận chung kết giữa paiN Gaming và LOUD.

lta lmht

LTA được giới thiệu trong năm nay để thống nhất khu vực Châu Mỹ và hy vọng sẽ mang lại lượng người xem cao hơn. Nhưng, có vẻ như không phải như vậy. LTA phía Bắc có lượng người xem cao nhất đạt 148.603, trong khi LTA phía Nam đạt đỉnh với con số 254.464.

Lượng người xem thấp dường như chỉ có ở LTA. Các giải đấu khác của LMHT đang có một sự phát triển rất tốt, ví dụ như LCK đã đạt mức 1.432.474 người xem ở trận chung kết, và đạt đỉnh với con số 1.907.634 trong giải đấu LCK Cup.

Xem thêm: LMHT: Người Đi rừng của IG chỉ trích đồng đội ngay trên sân khấu khiến khán giả chưng hửng
Xem thêm: LMHT: HLV của Gen.G nhận định rằng chính đội tuyển đã tự hủy từ khâu cấm chọn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

quânQuân Kít

AOC chuẩn bị đưa màn hình gaming AGON Pro AGP257FT với tần số quét mặc định 1.000Hz và khả năng ép xung lên 1.050Hz ra thị trường vào năm 2027. Sản phẩm hướng đến game thủ esports, dù việc tận dụng tối đa tốc độ làm mới này vẫn là thách thức với phần lớn hệ thống gaming hiện nay.

Công Nghệ
Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Game Online
Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin đặc biệt quan trọng vừa được ban sản xuất dự án chuyển thể hoạt hình từ siêu phẩm game hành động mẫu mực "Sekiro: Shadows Die Twice" chính thức công bố, mang lại niềm phấn khích lớn cho cộng đồng game thủ lẫn người hâm mộ anime toàn cầu. Loạt phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) mang tựa đề "Sekiro: No Defeat" mới đây đã trình làng hình ảnh trực quan chủ đạo (key visual) mới, đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027 với quy mô trọn vẹn 8 tập phim.

Giải trí
Lên đầu trang