NACL - giải đấu LMHT hạng hai của Bắc Mỹ chính thức áp dụng thể thức Fearless vào năm sau

Một quyết định cực kì táo bạo của Bắc Mỹ nhằm mài giũa thêm kĩ năng cho các tuyển thủ trẻ trong khu vực.

Giải đấu LMHT North American Challengers League (NACL), hay còn được biết đến như giải đấu học viện dành cho các tổ chức LMHT tại Bắc Mỹ, đang chuẩn bị có sự thay đổi về thể thức thi đấu trong năm sau. Từ thể thức bình thường, giờ đây NACL sẽ chuyển sang thể thức fearless, theo như những nguồn tin bị rò rỉ.

NACL

NACL đóng vai trò như nền tảng cho các tài năng mới nổi ở Bắc Mỹ, mang đến cho các tuyển thủ trẻ cơ hội thể hiện kĩ năng của mình với mục đích cuối cùng là tiến tới LCS hoặc các giải đấu cấp cao trên toàn cầu. Những tuyển thủ đáng chú ý như Joseph Joon "jojopyun" Pyun và Rayan "Sniper" Shoura là những cái tên đi lên từ NACL và đang toả sáng tại LCS.

NACL

Ở thể thức Fearless (Không Sợ Hãi), các đội sẽ thực hiện cấm chọn của mình một cách bình thường nhưng đi kèm với một điều luật nữa: Một khi tuyển thủ chọn một vị tướng, đội của họ sẽ không thể chọn lại vị tướng đó trong các trận đấu tiếp theo. Điều này có nghĩa là các đội phải liên tục thích nghi trong suốt thời gian của loạt trận vì họ chỉ có thể chọn những tướng cụ thể một lần trong khi đối thủ vẫn có thể chọn những vị tướng khác. 

NACL

Lần đầu tiên thể thức này được phổ biến là tại giải đấu LDL, giải LMHT hạng hai của khu vực Trung Quốc khi thể thức này được kì vọng sẽ mang lại cảm giác phấn khích và yếu tố khó đoán cho giải đấu. Bằng cách cấm đi các vị tướng phù hợp meta, các đội buộc phải điều chỉnh và khám phá nhiều lựa chọn hơn, thậm chí có thể mở ra những con đường cho những lựa chọn hiếm gặp chưa từng xuất hiện trong các trận đấu trước đây. Thể thức này tích cực phát huy tính sáng tạo trong việc cấm chọn và tư duy chiến thuật của các đội.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang