Streamer Shroud Đang Cân Nhắc Việc Thành Lập Một Tổ Chức Esports Marvel Rivals

Shroud - nam streamer nổi tiếng đang sẵn sàng thành lập một tổ chức esports nhằm tham gia vào các giải đấu Marvel Rivals có thể xuất hiện trong tương lai.

Marvel Rivals đã thành công, và Season 1 đã giúp duy trì đà phát triển đó. Khi ra mắt, số lượng người chơi cao nhất đã đạt tới 480 nghìn người chơi, thậm chí là vươn lên tới hơn 640 nghìn người chơi cùng lúc. Điều này cũng biến Marvel Rivals trở thành trò chơi được chơi nhiều nhất trên Steam.

Marvel Rivals

Không chỉ thế, Marvel Rivals cũng đang thống trị trên Twitch, khi thường xuyên đứng đầu bảng xếp hạng tựa game được xem nhiều nhất. Twitch dĩ nhiên là đã tận dụng tối đa sự nổi tiếng này khi chuẩn bị tổ chức một giải đấu Marvel Rivals có giải thưởng lên đến 200 nghìn đô la Mỹ. Đội tuyển của Shroud đã thất bại trong giải đấu này, nhưng có lẽ nó đã thổi bùng lên trong lòng Shroud một ham muốn cạnh tranh mới.

Vào ngày 4 tháng 1, Shroud đã bắt đầu một màn livestream subathon kéo dài một tháng nhằm gây quỹ từ thiện. Trong buổi phát sóng này, anh nói rằng “mục tiêu của tôi là gây quỹ được một triệu đô la, và biết đâu với một triệu đô la đó, tôi có thể sẽ thành lập một tổ chức với Tarik hoặc Tenz, biết đâu được.”

Marvel Rivals

Dù phải bị hoãn lại do đám cháy rừng ở Los Angeles, buổi subathon này vẫn thu về được hơn 245 nghìn đô la Mỹ. Cùng với đó, Shroud cũng nói rằng tổ chức esports mà anh có thể thành lập sẽ chỉ tập trung vào một đội tuyển duy nhất - Marvel Rivals.

Là một cựu game thủ CS:GO và Valorant, Shroud rõ ràng là có nhiều năm kinh nghiệm trong lĩnh vực esports. Thế nhưng, việc sở hữu một đội tuyển esports có thể tốn kém nhiều hơn những gì mà Shroud nghĩ. Một streamer khác là MoistCr1tiKal đã tiết lộ rằng mình lỗ khoảng 4,2 triệu đô la Mỹ trong 4 năm trời khi sở hữu các đội tuyển esports trong nhiều trò chơi khác nhau. 

Marvel Rivals

Tuy nhiên, với một số người, chi phí kinh doanh này là xứng đáng. MoistCr1tiKal đã đầu tư mạnh tay hơn nữa trong esports, từ đó hợp tác với Ludwig để tiếp quản một trong những tổ chức thể thao điện tử lớn nhất thế giới. Giờ thì vẫn còn phải xem liệu Shroud có thực sự muốn làm điều này hay không, vì mọi thứ vẫn còn chưa được xác định rõ ràng.

Xem thêm: Spectre Divide - Tựa Game Do Shroud Hậu Thuẫn Đang Ngày Càng Đi Xuống Về Lượng Người Chơi
Xem thêm: Streamer Shroud Nổi Giận Với Tựa Game Do Mình Phát Triển Và Chuyển Sang Deadlock

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang