Team Liquid đè bẹp Na'Vi trong ngày đầu mở màn BLAST Premier Final

Bất ngờ đã xảy đến ngay từ ngày đầu tiên của giải đấu BLAST Premier khi Natus Vincere gục ngã trước một đội tuyển yếu hơn khá nhiều

Team Liquid đã gây nên sự bất ngờ khi đánh bại Natus Vincere - đội tuyển CS:GO mạnh nhất thế giới thời điểm hiện tại trong ngày đầu tiên của giải đấu BLAST Premier World Final với 10 round cách biệt. 

Team Liquid đè bẹp Na'Vi trong ngày đầu mở màn BLAST Premier Final

Trong trận mở màn này, Đội tuyển đến từ Bắc Mỹ đã chiến thắng trong map pick Overpass của mình với tỉ số 16-11, sau đó là một cuộc áp đảo toàn diện của Na'Vi ở Dust 2 để cân bằng tỉ số sau chiến thắng 16-7. Nhưng mọi thứ lại trở nên cực kì bất ngờ ở map thi đấu quyết định - Inferno. Liquid đã tạo nên bất ngờ khi đánh bại không thương tiếc nhà vô địch Major Stockholm với tỉ số 16-7, qua đó sút Na'Vi xuống nhánh thua. Chia sẻ sau trận đấu, tuyển thủ EliGE nói rằng "ở Inferno, tôi không nghĩ rằng họ có thể chạm vào người chúng tôi được."

Team Liquid đè bẹp Na'Vi trong ngày đầu mở màn BLAST Premier Final 2

Với chiến thắng của mình, Liquid tiến vào nhánh thắng và sẽ chạm trán 1 trong hai đội tuyển Gambit hoặc Heroic trong trận đấu tiếp theo. Natus Vincere giờ đây sẽ phải chiến đấu ở nhánh thua một cách nghiêm túc nếu như họ muốn tiến vào sâu hơn ở giải đấu này. Sau chức vô địch của mình ở giải Major, rất nhiều người đã gọi năm nay là "Na'Vi era" bởi thành tích 95% tỉ lệ thắng của mình trong các giải đấu. Một trận thua ở giải BLAST Premier có thể sẽ làm giảm đi thành tích này của họ một cách đáng kể.

Team Liquid đè bẹp Na'Vi trong ngày đầu mở màn BLAST Premier Final 3

BLAST Premier World Final là giải đấu S-tier cuối cùng trong năm của tựa game CS:GO và đang diễn ra từ ngày 14 đến ngày 19 tháng 12. Với tổng giải thưởng trị giá 1 triệu USD, trong đó đội tuyển vô địch sẽ cuỗm đi một nửa số tiền này, đây là giải đấu được rất nhiều người quan tâm và cũng là một sự kết thúc hoàn hảo cho các đội tuyển lớn.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang