Valve Cấm Các Quảng Cáo Trong Tên Tuyển Thủ Và Cả Banner Trong Dota 2 Trước Thềm TI 2024

Các nhà tài trợ của những đội tuyển Dota 2 đang không mấy vui vẻ trước thông tin cực sốc đến từ Valve này, đặc biệt là ngay trước thềm The International 2024.

Valve vừa có động thái phản đối các đội tuyển Dota 2 sử dụng trò chơi này để quảng cáo cho nhà tài trợ của các đội tuyển. Cụ thể, Valve đã cấm hoàn toàn mọi logo của các nhà tài trợ trong các trận đấu, các banner, tên tuyển thủ và logo mặc định.

Dota 2

Động thái này diễn ra chỉ một tuần trước khi The International bắt đầu và ngay lập tức, nó đã gây sốc cho nhiều tổ chức vốn đang sử dụng các yếu tố này để quảng cáo cho nhà tài trợ của họ. Valve tuyên bố rằng quyết định này là để "loại bỏ các yếu tố gây mất tập trung và cho phép người chơi tập trung hoàn toàn vào ván đấu và các tuyển thủ khác".

Dota 2

"Trong những năm qua, chúng tôi đã tích hợp một số tính năng vào Dota để giúp tôn vinh các đội và tuyển thủ; thật không may, chúng tôi thấy những tính năng đó ngày càng được sử dụng không phải để thể hiện bản sắc của đội hoặc tuyển thủ, mà là để lưu trữ các quảng cáo", bài blog của Valve giải thích.

Dota 2

Người hâm mộ Dota 2 đã quen với việc thấy các nhà tài trợ xuất hiện trên tên của những tuyển thủ thông qua các hậu tố hoặc banner của đội tuyển trong nhiều năm nay. Kể từ đó, các tổ chức đã bán những yếu tố này dưới dạng quảng cáo sản phẩm cho các nhà tài trợ, nhưng giờ đây Valve đã "rút phích cắm".

Hiện tại, lệnh hạn chế này chỉ có hiệu lực trong The International 2024. Nhưng, đây là một sự kiện đỉnh cao của Dota 2 hàng năm và cũng là giải đấu Dota 2 được xem nhiều nhất trên thế giới, nên việc mất đi một suất quảng cáo cũng sẽ khiến nhiều nhà tài trợ tức giận và muốn rời đi.

Xem thêm: Deadlock Dù Chưa Ra Mắt Chính Thức Đã Có Hack, Cộng Đồng Lo Ngại VAC Không Có Tác Dụng
Xem thêm: Diablo 4 bị game thủ chỉ trích vì tỷ lệ rơi vật phẩm quá cao?

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang