Diablo 4 bị game thủ chỉ trích vì tỷ lệ rơi vật phẩm quá cao?

Sau một thời gian bình yên thì mới đây Diablo 4 đã nhân về hàng tấn chỉ trích với nguyên do vì lượng vật phẩm rơi ra quá nhiều?

Diablo 4 hiện tại đã bước sang Season 5 sau không ít những thăng trầm kể từ khi được ra mắt cho đến thời điểm hiện tại. Thậm chí chỉ sau Season 1 và 3 thì tưởng chừng như Diablo 4 đã bị người chơi ghẻ lạnh hoàn toàn, nhưng để rồi trò chơi đã có một màn quay trở lại vô cùng mạnh mẽ, với Season 5 đang ở trong giai đoạn ổn định.

Xem thêm: Diablo IV: Game Thủ Chán Tới Mức Tặng Vật Phẩm Của Mình Cho Người Chơi Khác Khi Endgame

Diablo 4 bị game thủ chỉ trích vì tỷ lệ rơi vật phẩm quá cao?

Dù vậy có lẽ phía Blizzard cũng không thể ngờ được rằng Diablo 4 hiện tại đang phát sinh ra một vấn đề khiến cho cộng đồng game thủ phải lên tiếng phản ứng một cách dữ dội.

Diablo 4 bị game thủ chỉ trích vì tỷ lệ rơi vật phẩm quá cao?

Cụ thể thì trong Diablo 4, người chơi sẽ có một mục tiêu đó là vượt qua những hầm ngục khó nhằn để từ đó mang về những vật phẩm giá trị nhằm tăng tiếng sức mạnh của nhân vật,  đặc biệt là khi giai đoạn endgame của Diablo 4 là tương đối khó. Khi tham gia vào các hầm ngục thì những vật phẩm Huyền thoại sẽ được rơi ra với âm thanh đặc trung cùng với ánh sáng màu cam để thể hiện giá trị của nó. Nhưng khi mà số lượng vật phẩm Huyền thoại rơi ra quá nhiều cũng là một vấn đề.

Xem thêm: Blizzard bất ngờ hé lộ khả năng về loạt phim dành cho bom tấn Diablo

Diablo 4 bị game thủ chỉ trích vì tỷ lệ rơi vật phẩm quá cao?

Theo như các game thủ Diablo 4 cho biết thì Blizzard đã "âm thầm" tăng tỷ lệ rơi ra những vật phẩm Huyền thoại, rất nhiều những hình ảnh trang bị Huyền thoại rơi đầy trên bản đồ và game thủ chắc chắn không thể nhặt toàn bộ chúng. Cũng từ đây đã khiến cho những bình luận chỉ trích bắt đầu xuất hiện khi người chơi yêu cầu Blizzard phải có một tính năng cho phép lọc những vật phẩm rơi ra trong bản đồ. 

Tuy nhiên đã nhiều ngày trôi qua nhưng phía Blizzard cũng chưa có bất kì động tĩnh nào liên quan đến vấn đề hiện tại. Dường như nhà phát hành này đang không quá để tâm đến những lời yêu cầu của người chơi dù cho những phiên bản Diablo trước đó cũng đã từng có những tính năng lọc vật phẩm tương tự.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công vang dội của phần đầu tiên, hành trình cứu rỗi nhân loại của pháp sư Desir Herrman đã chính thức ấn định ngày trở lại. Ban sản xuất vừa ra thông báo xác nhận Mùa 2 của bộ anime đình đám này sẽ đổ bộ màn ảnh nhỏ vào tháng 10/2026, hứa hẹn mang đến những trận đại chiến phép thuật đỉnh cao và kịch tính hơn gấp bội.

Giải trí
NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trong chuyến thăm Hàn Quốc ngay sau sự kiện Computex tại Đài Loan, CEO Jensen Huang đã công bố một trong những thỏa thuận quan trọng nhất giữa NVIDIA và SK Hynix. Theo đó, hai công ty sẽ bước vào quan hệ hợp tác công nghệ kéo dài nhiều năm nhằm cùng phát triển các giải pháp bộ nhớ thế hệ mới dành cho hạ tầng AI và các "nhà máy AI" trong tương lai.

Công Nghệ
Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại một buổi diễn thuyết vừa qua ở Đại học Keio, đạo diễn kỳ cựu Goro Taniguchi — người đứng sau "siêu bão" toàn cầu One Piece Film Red và siêu phẩm Code Geass — đã thẳng thắn chỉ trích thực trạng sản xuất của ngành công nghiệp anime hiện nay. Ông ví nhiều tác phẩm thời đại mới như những hộp "thức ăn nhanh" — bắt mắt, kích thích thị giác nhưng rỗng tuếch, thiếu đi bản sắc và một ý đồ nghệ thuật thống nhất.

Giải trí
Lên đầu trang