VCT Trung Quốc Bỏ Xa Các Giải Đấu Valorant Khác Về Lượng Người Xem Cùng Lúc

Sở hữu cộng đồng game thủ đông đảo, không có gì quá khó hiểu khi lượng người xem của giải đấu Valorant VCT Trung Quốc cũng vượt xa các khu vực khác.

Riot đã tiết lộ số liệu nội bộ về lượng người xem các giải đấu Valorant VCT ngay trước thềm các trận đấu cuối cùng của Valorant Champions. Nhà phát triển đã chia sẻ chi tiết về các giải đấu khắp thế giới, nhưng có một giải đấu nổi bật nhất trong tất cả.

Valorant

Theo Riot Games, VCT Trung Quốc đã đạt đỉnh 1,88 triệu người xem cùng lúc trong suốt mùa giải. Giải đấu gần với nó nhất là VCT Americas, với 810 nghìn người xem cùng lúc. VCT EMEA và VCT Pacific có lượng người xem thấp hơn đáng kể so với hai giải đấu chị em của mình, lần lượt đạt 409.000 và 481.000 lượt người xem cùng lúc.

Valorant

Lượng người xem Trung Quốc thậm chí còn ấn tượng hơn khi xét đến việc đây là mùa giải đầu tiên của giải đấu này. Trước năm 2024, khu vực này đã có một loạt giải đấu hoàn toàn khác giúp họ đủ điều kiện tham gia các sự kiện VCT quốc tế. Dù ấn tượng, những con số này không hề đáng ngạc nhiên đối với những người hâm mộ. Trung Quốc là đối tượng chính của esports nói chung và Riot Games cũng tuyên bố rằng, khu vực này đã và đang tăng trưởng về lượng người xem.

Valorant

Trung Quốc tham gia thể thao điện tử Valorant muộn hơn một chút so với phần còn lại của thế giới vì game thủ trong nước phải chờ chính phủ phê duyệt tựa game này để có thể tham gia giải đấu VCT.  Các đội của khu vực này vẫn chưa nâng được chiếc cúp nào đáng chú ý.  Tuy nhiên, EDward Gaming vẫn đang chạy đua để giành lấy danh hiệu đầu tiên cho khu vực của mình tại Valorant Champions 2024.

Xem thêm: Valorant: Dòng Skin Mới Wonderstallion Bị Đánh Giá Là Bê Nguyên Xi Từ Fortnite
Xem thêm: Riot Games Hé Lộ Đặc Vụ Valorant Mới Đến Từ Hàn Quốc Khiến Cộng Đồng Hoang Mang

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang