VCT Trung Quốc Bỏ Xa Các Giải Đấu Valorant Khác Về Lượng Người Xem Cùng Lúc

Sở hữu cộng đồng game thủ đông đảo, không có gì quá khó hiểu khi lượng người xem của giải đấu Valorant VCT Trung Quốc cũng vượt xa các khu vực khác.

Riot đã tiết lộ số liệu nội bộ về lượng người xem các giải đấu Valorant VCT ngay trước thềm các trận đấu cuối cùng của Valorant Champions. Nhà phát triển đã chia sẻ chi tiết về các giải đấu khắp thế giới, nhưng có một giải đấu nổi bật nhất trong tất cả.

Valorant

Theo Riot Games, VCT Trung Quốc đã đạt đỉnh 1,88 triệu người xem cùng lúc trong suốt mùa giải. Giải đấu gần với nó nhất là VCT Americas, với 810 nghìn người xem cùng lúc. VCT EMEA và VCT Pacific có lượng người xem thấp hơn đáng kể so với hai giải đấu chị em của mình, lần lượt đạt 409.000 và 481.000 lượt người xem cùng lúc.

Valorant

Lượng người xem Trung Quốc thậm chí còn ấn tượng hơn khi xét đến việc đây là mùa giải đầu tiên của giải đấu này. Trước năm 2024, khu vực này đã có một loạt giải đấu hoàn toàn khác giúp họ đủ điều kiện tham gia các sự kiện VCT quốc tế. Dù ấn tượng, những con số này không hề đáng ngạc nhiên đối với những người hâm mộ. Trung Quốc là đối tượng chính của esports nói chung và Riot Games cũng tuyên bố rằng, khu vực này đã và đang tăng trưởng về lượng người xem.

Valorant

Trung Quốc tham gia thể thao điện tử Valorant muộn hơn một chút so với phần còn lại của thế giới vì game thủ trong nước phải chờ chính phủ phê duyệt tựa game này để có thể tham gia giải đấu VCT.  Các đội của khu vực này vẫn chưa nâng được chiếc cúp nào đáng chú ý.  Tuy nhiên, EDward Gaming vẫn đang chạy đua để giành lấy danh hiệu đầu tiên cho khu vực của mình tại Valorant Champions 2024.

Xem thêm: Valorant: Dòng Skin Mới Wonderstallion Bị Đánh Giá Là Bê Nguyên Xi Từ Fortnite
Xem thêm: Riot Games Hé Lộ Đặc Vụ Valorant Mới Đến Từ Hàn Quốc Khiến Cộng Đồng Hoang Mang

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang