Street Fighter IV: Champion Edition chính thức ra mắt độc quyền trên iOS

Street Fighter IV: Champion Edition sẽ đưa game thủ đam mê dòng game đối kháng này về lại tuổi thơ với phong cách điều khiển kiểu cũ nhưng chơi trên điện thoại của mình

Street Fighter IV: Champion Edition chính thức ra mắt độc quyền trên iOS

Sau một thời gian trì hoãn thì mới đây, Capcom Mobile đã chính thức tung ra phiên bản nâng cấp dành cho game đối kháng Street Fighter IV trên iOS. Phiên bản này mang tên Street Fighter IV: Champion Edition với đồ họa được cải tiến, hỗ trợ màn hình rộng (widescreen) cùng nhiều tính năng mới.

Street Fighter IV: Champion Edition bao gồm 25 nhân vật và trong đó có 3 đấu sĩ mới so với bản gốc là: Poison, Ibuki và Dudley. Bên cạnh đó, Capcom Mobile cũng sẽ mang đến 6 nhân vật chưa được hé lộ trong những bản nâng cấp sắp tới. Street Fighter IV: Champion Edition cũng bổ sung phím ảo giúp game thủ dễ dàng tung ra special moves, focus attacks và ultra combos hơn trước.

Street Fighter IV: Champion Edition chính thức ra mắt độc quyền trên iOS 2

Bạn đọc quan tâm có thể mua Street Fighter IV: Champion Edition với giá bán 4.99 USD trên App Store ngay tại đây. Game hỗ trợ chơi đơn lẫn chơi mạng 1v1 qua kết nối Wi-Fi, yêu cầu người chơi chạy trên phiên bản iOS 10 hoặc cao hơn.

Street Fighter IV: Champion Edition chính thức ra mắt độc quyền trên iOS 3

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang