Đích Thân Chủ Tịch Capcom Giải Mã Thành Công Của Công Ty

Chủ tịch kiêm Giám đốc vận hành (COO) của Capcom, ông Haruhiro Tsujimoto gần đây cho biết công ty đạt được chuỗi thành công lớn nhờ vào việc chuyển đổi mô hình phát triển game, từ tư duy cá nhân sang văn hóa làm việc đề cao sức mạnh tập thể

Chủ tịch Capcom chia sẻ bí quyết tạo nên thành công

Trong vài năm trở lại đây, Capcom đang trở thành cái tên được nhắc đến rất nhiều trong cộng đồng game thủ nhờ vào hàng loạt sản phẩm cực kỳ thành công. Đặc biệt chỉ trong nửa đầu năm 2026, hãng đã cho ra mắt Resident Evil: Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection và Pragmata trên toàn bộ các nền tảng hiện tại, và có được doanh số khổng lồ. Riêng Requiem đã bán hơn 7 triệu bản toàn cầu chỉ trong hai tháng đầu tiên. Để có được những kết quả nói trên chắc chắn không thể đến từ vai trò của một cá nhân, mà cần sức mạnh tập thể, như những gì Chủ tịch kiêm Giám đốc vận hành công ty, ông Haruhiro Tsujimoto vừa chia sẻ gần đây.

Đích Thân Chủ Tịch Capcom Giải Mã Thành Công Của Công Ty

Tsujimoto đã giữ vị trí Chủ tịch kiêm COO của Capcom kể từ năm 2007, đồng thời chia sẻ vai trò lãnh đạo với cha mình là Kenzo Tsujimoto, nhà sáng lập kiêm CEO của Capcom. Những chia sẻ của Tsujimoto được đưa ra trong thời điểm Capcom kỷ niệm 43 năm thành lập. Trong một cuộc phỏng vấn với Famitsu (Được dịch lại bởi Automaton Media), ông Tsujimoto cho biết Capcom đã chuyển sang chu kỳ phát triển dựa trên đội nhóm, thay vì phụ thuộc vào tầm nhìn sáng tạo của một cá nhân duy nhất như trước đây. Mặc dù các nhà phát triển tài năng như Hideo Kojima hay Hideki Kamiya thường gắn liền với các trò chơi họ tạo ra, mô hình này tiềm ẩn rủi ro khi thương hiệu có khả năng bị bỏ lại nếu người sáng tạo rời đi.  

Đích Thân Chủ Tịch Capcom Giải Mã Thành Công Của Công Ty 2

Tuy không đề cập cụ thể đến bất kỳ nhà phát triển nào, Tsujimoto cho rằng các dự án phụ thuộc vào cá nhân có những giới hạn nhất định, đặc biệt trong việc đáp ứng kỳ vọng của cổ đông. "Nếu người đó không thực hiện [một dự án mới], sẽ không có phần tiếp theo. Hướng đi của một series sẽ bị gắn chặt với ý tưởng của một nhà sáng tạo duy nhất." - Ông cho biết thêm. 

Theo Tsujimoto, sau khi chuyển sang tư duy phát triển dựa trên đội nhóm, Capcom không quá lo lắng nếu doanh số game tạm thời chững lại, bởi mô hình này cho phép công ty thay đổi một cách mạnh mẽ hơn trong tương lai. Ngoài ra, kiến thức và kinh nghiệm cũng có thể được truyền lại cho thế hệ nhà phát triển tiếp theo làm việc trên một thương hiệu, thay vì chỉ tập trung vào một cá nhân duy nhất.

Đích Thân Chủ Tịch Capcom Giải Mã Thành Công Của Công Ty 3

Capcom vẫn còn rất nhiều dự án tiềm năng

Pragmata có thể xem là minh chứng rõ ràng cho triết lý phát triển dựa trên tập thể của Capcom, khi nó đã bán ra hơn 2 triệu bản toàn cầu trong 20 ngày đầu tiên, bất kể là một thương hiệu hoàn toàn mới. Tuy nhiên, Capcom không chỉ tập trung vào các thương hiệu đã mang lại thành công thời gian qua. Trong báo cáo thường niên năm 2025, Tsujimoto tiết lộ công ty đã lên kế hoạch cho ra mắt các phần mới, và chuyển thể những seri cũ như Devil May Cry, Mega Man hay Ace Attorney lên nền tảng hiện đại. Với một số lượng thương hiệu vô cùng phong phú, người hâm mộ hoàn toàn có thể kỳ vọng vào những dự án trong tương lai của Capcom.

Đích Thân Chủ Tịch Capcom Giải Mã Thành Công Của Công Ty 4

Trong giai đoạn còn lại của năm 2026, Capcom chuẩn bị cho ra mắt Onimusha: Way of the Sword vào ngày 25 tháng 9. Bản chơi thử hiện đã có mặt trên Steam, PlayStation 5 và Xbox Series X/S để người chơi trải nghiệm trước, đồng thời cũng nhận được khá nhiều đánh giá tích cực. Năm 2027 cũng được dự đoán sẽ trở thành năm khá bận rộn với Capcom, khi hãng đang phát triển hàng loạt dự án như Monster Hunter Wilds: Ascendance, Mega Man: Dual Override và Resident Evil Veronica.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khắc phục "hạt sạn" thập kỷ trước: "Dragon Ball Super: Beerus" gây sốt khi đưa các trận chiến kinh điển chưa từng lên sóng vào màn ảnh nhỏ

Khắc phục "hạt sạn" thập kỷ trước: "Dragon Ball Super: Beerus" gây sốt khi đưa các trận chiến kinh điển chưa từng lên sóng vào màn ảnh nhỏ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin vui bất ngờ mang đậm giá trị tri ân vừa khiến cộng đồng người hâm mộ Bi Rồng toàn cầu vỡ òa phấn khích, khi phiên bản làm lại của thương hiệu hoạt hình huyền thoại chính thức khẳng định bản thân không phải là một chiêu trò "bình mới rượu cũ". Siêu phẩm "Dragon Ball Super: Beerus" đã chính thức đánh dấu màn tái xuất bằng việc bổ sung hàng loạt đại cảnh chiến đấu đắt giá chưa từng xuất hiện trên bản phim truyền hình phát sóng năm 2015, kết hợp cùng bước nhảy vọt ngoạn mục về tiêu chuẩn đồ họa.

Giải trí
Street Fighter có doanh thu mở màn khá "khiêm tốn", dự kiến thấp hơn cả Resident Evil

Street Fighter có doanh thu mở màn khá "khiêm tốn", dự kiến thấp hơn cả Resident Evil

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Bộ phim Street Fighter của đạo diễn Kitao Sakurai được dự báo thu về 25-35 triệu USD tại phòng vé Bắc Mỹ trong tuần đầu công chiếu, thấp hơn đáng kể so với mức 60 triệu USD được báo cáo của Resident Evil. Dù quy tụ nhiều diễn viên, đô vật và vận động viên nổi tiếng, tác phẩm chuyển thể từ thương hiệu game đối kháng của Capcom vẫn đối mặt với thách thức về doanh thu mở màn.

Phim Ảnh
FBI triệt phá hơn 40 “trang trại laptop” phục vụ đường dây IT giả mạo của Triều Tiên tại Mỹ

FBI triệt phá hơn 40 “trang trại laptop” phục vụ đường dây IT giả mạo của Triều Tiên tại Mỹ

quânQuân Kít

FBI phối hợp với công ty an ninh mạng CrowdStrike đóng cửa hơn 40 “trang trại laptop” tại Texas, thu giữ hơn 200 thiết bị được cho là phục vụ các hoạt động tuyển dụng nhân sự CNTT giả mạo của Triều Tiên. Mạng lưới này bị cáo buộc lợi dụng hình thức làm việc từ xa để tạo nguồn thu bất chấp các lệnh trừng phạt quốc tế.

Công Nghệ
Lên đầu trang