Đích Thân Chủ Tịch Capcom Giải Mã Thành Công Của Công Ty

Chủ tịch kiêm Giám đốc vận hành (COO) của Capcom, ông Haruhiro Tsujimoto gần đây cho biết công ty đạt được chuỗi thành công lớn nhờ vào việc chuyển đổi mô hình phát triển game, từ tư duy cá nhân sang văn hóa làm việc đề cao sức mạnh tập thể

Chủ tịch Capcom chia sẻ bí quyết tạo nên thành công

Trong vài năm trở lại đây, Capcom đang trở thành cái tên được nhắc đến rất nhiều trong cộng đồng game thủ nhờ vào hàng loạt sản phẩm cực kỳ thành công. Đặc biệt chỉ trong nửa đầu năm 2026, hãng đã cho ra mắt Resident Evil: Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection và Pragmata trên toàn bộ các nền tảng hiện tại, và có được doanh số khổng lồ. Riêng Requiem đã bán hơn 7 triệu bản toàn cầu chỉ trong hai tháng đầu tiên. Để có được những kết quả nói trên chắc chắn không thể đến từ vai trò của một cá nhân, mà cần sức mạnh tập thể, như những gì Chủ tịch kiêm Giám đốc vận hành công ty, ông Haruhiro Tsujimoto vừa chia sẻ gần đây.

Đích Thân Chủ Tịch Capcom Giải Mã Thành Công Của Công Ty

Tsujimoto đã giữ vị trí Chủ tịch kiêm COO của Capcom kể từ năm 2007, đồng thời chia sẻ vai trò lãnh đạo với cha mình là Kenzo Tsujimoto, nhà sáng lập kiêm CEO của Capcom. Những chia sẻ của Tsujimoto được đưa ra trong thời điểm Capcom kỷ niệm 43 năm thành lập. Trong một cuộc phỏng vấn với Famitsu (Được dịch lại bởi Automaton Media), ông Tsujimoto cho biết Capcom đã chuyển sang chu kỳ phát triển dựa trên đội nhóm, thay vì phụ thuộc vào tầm nhìn sáng tạo của một cá nhân duy nhất như trước đây. Mặc dù các nhà phát triển tài năng như Hideo Kojima hay Hideki Kamiya thường gắn liền với các trò chơi họ tạo ra, mô hình này tiềm ẩn rủi ro khi thương hiệu có khả năng bị bỏ lại nếu người sáng tạo rời đi.  

Đích Thân Chủ Tịch Capcom Giải Mã Thành Công Của Công Ty 2

Tuy không đề cập cụ thể đến bất kỳ nhà phát triển nào, Tsujimoto cho rằng các dự án phụ thuộc vào cá nhân có những giới hạn nhất định, đặc biệt trong việc đáp ứng kỳ vọng của cổ đông. "Nếu người đó không thực hiện [một dự án mới], sẽ không có phần tiếp theo. Hướng đi của một series sẽ bị gắn chặt với ý tưởng của một nhà sáng tạo duy nhất." - Ông cho biết thêm. 

Theo Tsujimoto, sau khi chuyển sang tư duy phát triển dựa trên đội nhóm, Capcom không quá lo lắng nếu doanh số game tạm thời chững lại, bởi mô hình này cho phép công ty thay đổi một cách mạnh mẽ hơn trong tương lai. Ngoài ra, kiến thức và kinh nghiệm cũng có thể được truyền lại cho thế hệ nhà phát triển tiếp theo làm việc trên một thương hiệu, thay vì chỉ tập trung vào một cá nhân duy nhất.

Đích Thân Chủ Tịch Capcom Giải Mã Thành Công Của Công Ty 3

Capcom vẫn còn rất nhiều dự án tiềm năng

Pragmata có thể xem là minh chứng rõ ràng cho triết lý phát triển dựa trên tập thể của Capcom, khi nó đã bán ra hơn 2 triệu bản toàn cầu trong 20 ngày đầu tiên, bất kể là một thương hiệu hoàn toàn mới. Tuy nhiên, Capcom không chỉ tập trung vào các thương hiệu đã mang lại thành công thời gian qua. Trong báo cáo thường niên năm 2025, Tsujimoto tiết lộ công ty đã lên kế hoạch cho ra mắt các phần mới, và chuyển thể những seri cũ như Devil May Cry, Mega Man hay Ace Attorney lên nền tảng hiện đại. Với một số lượng thương hiệu vô cùng phong phú, người hâm mộ hoàn toàn có thể kỳ vọng vào những dự án trong tương lai của Capcom.

Đích Thân Chủ Tịch Capcom Giải Mã Thành Công Của Công Ty 4

Trong giai đoạn còn lại của năm 2026, Capcom chuẩn bị cho ra mắt Onimusha: Way of the Sword vào ngày 25 tháng 9. Bản chơi thử hiện đã có mặt trên Steam, PlayStation 5 và Xbox Series X/S để người chơi trải nghiệm trước, đồng thời cũng nhận được khá nhiều đánh giá tích cực. Năm 2027 cũng được dự đoán sẽ trở thành năm khá bận rộn với Capcom, khi hãng đang phát triển hàng loạt dự án như Monster Hunter Wilds: Ascendance, Mega Man: Dual Override và Resident Evil Veronica.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang