Đích Thân Chủ Tịch Capcom Giải Mã Thành Công Của Công Ty

Chủ tịch kiêm Giám đốc vận hành (COO) của Capcom, ông Haruhiro Tsujimoto gần đây cho biết công ty đạt được chuỗi thành công lớn nhờ vào việc chuyển đổi mô hình phát triển game, từ tư duy cá nhân sang văn hóa làm việc đề cao sức mạnh tập thể

Chủ tịch Capcom chia sẻ bí quyết tạo nên thành công

Trong vài năm trở lại đây, Capcom đang trở thành cái tên được nhắc đến rất nhiều trong cộng đồng game thủ nhờ vào hàng loạt sản phẩm cực kỳ thành công. Đặc biệt chỉ trong nửa đầu năm 2026, hãng đã cho ra mắt Resident Evil: Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection và Pragmata trên toàn bộ các nền tảng hiện tại, và có được doanh số khổng lồ. Riêng Requiem đã bán hơn 7 triệu bản toàn cầu chỉ trong hai tháng đầu tiên. Để có được những kết quả nói trên chắc chắn không thể đến từ vai trò của một cá nhân, mà cần sức mạnh tập thể, như những gì Chủ tịch kiêm Giám đốc vận hành công ty, ông Haruhiro Tsujimoto vừa chia sẻ gần đây.

Đích Thân Chủ Tịch Capcom Giải Mã Thành Công Của Công Ty

Tsujimoto đã giữ vị trí Chủ tịch kiêm COO của Capcom kể từ năm 2007, đồng thời chia sẻ vai trò lãnh đạo với cha mình là Kenzo Tsujimoto, nhà sáng lập kiêm CEO của Capcom. Những chia sẻ của Tsujimoto được đưa ra trong thời điểm Capcom kỷ niệm 43 năm thành lập. Trong một cuộc phỏng vấn với Famitsu (Được dịch lại bởi Automaton Media), ông Tsujimoto cho biết Capcom đã chuyển sang chu kỳ phát triển dựa trên đội nhóm, thay vì phụ thuộc vào tầm nhìn sáng tạo của một cá nhân duy nhất như trước đây. Mặc dù các nhà phát triển tài năng như Hideo Kojima hay Hideki Kamiya thường gắn liền với các trò chơi họ tạo ra, mô hình này tiềm ẩn rủi ro khi thương hiệu có khả năng bị bỏ lại nếu người sáng tạo rời đi.  

Đích Thân Chủ Tịch Capcom Giải Mã Thành Công Của Công Ty 2

Tuy không đề cập cụ thể đến bất kỳ nhà phát triển nào, Tsujimoto cho rằng các dự án phụ thuộc vào cá nhân có những giới hạn nhất định, đặc biệt trong việc đáp ứng kỳ vọng của cổ đông. "Nếu người đó không thực hiện [một dự án mới], sẽ không có phần tiếp theo. Hướng đi của một series sẽ bị gắn chặt với ý tưởng của một nhà sáng tạo duy nhất." - Ông cho biết thêm. 

Theo Tsujimoto, sau khi chuyển sang tư duy phát triển dựa trên đội nhóm, Capcom không quá lo lắng nếu doanh số game tạm thời chững lại, bởi mô hình này cho phép công ty thay đổi một cách mạnh mẽ hơn trong tương lai. Ngoài ra, kiến thức và kinh nghiệm cũng có thể được truyền lại cho thế hệ nhà phát triển tiếp theo làm việc trên một thương hiệu, thay vì chỉ tập trung vào một cá nhân duy nhất.

Đích Thân Chủ Tịch Capcom Giải Mã Thành Công Của Công Ty 3

Capcom vẫn còn rất nhiều dự án tiềm năng

Pragmata có thể xem là minh chứng rõ ràng cho triết lý phát triển dựa trên tập thể của Capcom, khi nó đã bán ra hơn 2 triệu bản toàn cầu trong 20 ngày đầu tiên, bất kể là một thương hiệu hoàn toàn mới. Tuy nhiên, Capcom không chỉ tập trung vào các thương hiệu đã mang lại thành công thời gian qua. Trong báo cáo thường niên năm 2025, Tsujimoto tiết lộ công ty đã lên kế hoạch cho ra mắt các phần mới, và chuyển thể những seri cũ như Devil May Cry, Mega Man hay Ace Attorney lên nền tảng hiện đại. Với một số lượng thương hiệu vô cùng phong phú, người hâm mộ hoàn toàn có thể kỳ vọng vào những dự án trong tương lai của Capcom.

Đích Thân Chủ Tịch Capcom Giải Mã Thành Công Của Công Ty 4

Trong giai đoạn còn lại của năm 2026, Capcom chuẩn bị cho ra mắt Onimusha: Way of the Sword vào ngày 25 tháng 9. Bản chơi thử hiện đã có mặt trên Steam, PlayStation 5 và Xbox Series X/S để người chơi trải nghiệm trước, đồng thời cũng nhận được khá nhiều đánh giá tích cực. Năm 2027 cũng được dự đoán sẽ trở thành năm khá bận rộn với Capcom, khi hãng đang phát triển hàng loạt dự án như Monster Hunter Wilds: Ascendance, Mega Man: Dual Override và Resident Evil Veronica.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Tuyên chiến" với đầu cơ: Chính phủ Nhật Bản chính thức can thiệp, dẹp nạn tội phạm và "bão giá" thẻ bài Pokémon

"Tuyên chiến" với đầu cơ: Chính phủ Nhật Bản chính thức can thiệp, dẹp nạn tội phạm và "bão giá" thẻ bài Pokémon

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sức nóng vượt tầm kiểm soát của thị trường thẻ bài sưu tầm (Trading Card Game - TCG) vừa chính thức buộc giới chức Nhật Bản phải ra tay hành động. Trước làn sóng đầu cơ tích trữ, nạn đầu cơ vé, trộm cắp tài sản và các hành vi tội phạm tài chính ngày càng gia tăng nhắm vào các dòng thẻ bài kinh điển như Pokémon TCG, Chính phủ Nhật Bản đã quyết định sẽ trực tiếp can thiệp nhằm tái lập trật tự và bảo vệ quyền lợi người tiêu dùng.

Giải trí
Mạch ngầm công nghiệp: Cư dân mạng Trung Quốc xôn xao mổ xẻ lý do Hoạt hình nhà làm chưa thể đuổi kịp Anime Nhật Bản

Mạch ngầm công nghiệp: Cư dân mạng Trung Quốc xôn xao mổ xẻ lý do Hoạt hình nhà làm chưa thể đuổi kịp Anime Nhật Bản

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc thảo luận quy mô lớn vừa chính thức bùng nổ trên nền tảng mạng xã hội Xiaohongshu (Tiểu Hồng Thư), thu hút sự tham gia của hàng ngàn chuyên gia, nhà sáng tạo và cộng đồng người hâm mộ. Chủ đề trung tâm nhắm thẳng vào một câu hỏi hóc húa: Vì sao phim hoạt hình Trung Quốc (Donghua) dù được đầu tư hàng triệu USD vẫn gặp vô vàn khó khăn trong việc sao chép công thức thành công và chiều sâu nghệ thuật của Anime Nhật Bản?

Giải trí
Lên đầu trang