Pragmata Hoàn Toàn Có Tiềm Năng Để Thực Hiện Phần Tiếp Theo

Đội ngũ phát triển Pragmata đã thừa nhận họ hoàn toàn có thể thực hiện phần tiếp theo, nhưng họ không phải những người quyết định điều đó

Đội ngũ phát triển Pragmata sẵn lòng làm phần tiếp theo

Pragmata đã mất một khoảng thời gian rất dài mới đến được tay người chơi sau khi lần đầu tiên được hé lộ từ tận năm 2020. Trước thềm ra mắt, từng có nhiều lo ngại rằng Pragmata sẽ bị hủy bỏ, hoặc nó sẽ gây thất vọng sau một thời gian dài chờ đợi và kỳ vọng. Nhưng cuối cùng nó đã bán được hai triệu bản chỉ sau hơn nửa tháng có mặt trên thị trường. 

Pragmata Hoàn Toàn Có Tiềm Năng Để Thực Hiện Phần Tiếp Theo

Trong một cuộc trò chuyện gần đây với trang tin GamesRadar, giám đốc dự án Yonghee Cho và nhà sản xuất Naoto Oyama của Pragmata đã được hỏi về khả năng có phần hậu bản, và liệu họ có muốn quay trở lại với IP (thương hiệu) mới này của Capcom để thực hiện nó hay không. Dù đội ngũ phát triển nhấn mạnh rằng hiện tại chưa có kế hoạch sản xuất phần tiếp theo cho Pragmata, cả hai thành viên đều rất vui nếu điều đó trở thành hiện thực.

Pragmata Hoàn Toàn Có Tiềm Năng Để Thực Hiện Phần Tiếp Theo 2

Oyama giải thích rằng anh không biết tương lai sẽ ra sao, và hiện tại anh chủ yếu tập trung vào việc đưa tựa game này tiếp cận đến càng nhiều người chơi càng tốt. Trong khi đó, Cho thẳng thắn hơn khi tuyên bố rằng anh "rất muốn thấy một phần hậu bản", nhưng quyết định cuối cùng không nằm ở anh. Cả hai đều nhấn mạnh rằng những phát biểu của họ chỉ là ý kiến cá nhân, chứ không phải là dấu hiệu cho thấy Pragmata 2 đang được thực hiện..

Pragmata vẫn cần thêm thời gian để tăng độ nhận diện

Việc Capcom chưa bắt tay vào làm phần tiếp theo cho Pragmata là điều dễ hiểu, xét đến việc tựa game này bước ra thị trường như một dấu chấm hỏi lớn. Không có gì đảm bảo rằng trò chơi sẽ thành công, đặc biệt là khi đây là một IP hoàn toàn mới và từng phải chịu cảnh trì hoãn kéo dài trước khi phát hành.

Mặc dù có một khoảng cách lớn giữa việc Resident Evil Requiem bán được 7 triệu bản trong 17 ngày đầu tiên và Pragmata đạt cột mốc 2 triệu bản, nhưng Resident Evil Requiem có một thương hiệu khổng lồ và lâu đời đứng sau chống lưng, cùng với những nhân vật được yêu thích quay trở lại mà người hâm mộ luôn mong đợi.

Pragmata Hoàn Toàn Có Tiềm Năng Để Thực Hiện Phần Tiếp Theo 3

Nếu phần tiếp theo của Pragmata được thực hiện và làm tốt, hoàn toàn có khả năng nó sẽ vượt qua thành tích của người tiền nhiệm. Như nhà sản xuất đã chỉ ra, mục tiêu hiện tại là giới thiệu tựa game khoa học viễn tưởng mới này đến càng nhiều người càng tốt.

Nhiều khả năng Pragmata sẽ còn đạt được nhiều cột mốc doanh số mới, nhưng điều đó có thể cần thêm thời gian. Năm 2026 đã chứng kiến rất nhiều tựa game thành công đến từ các thương hiệu lâu đời mà người chơi vẫn đang mải miết khám phá, chưa kể đến khó khăn rào cản khi trò chơi điện tử đang là một sở thích khá tốn kém ở thời điểm hiện tại.

Pragmata Hoàn Toàn Có Tiềm Năng Để Thực Hiện Phần Tiếp Theo 4

Pragmata độc quyền trên các hệ máy console thế hệ hiện tại (current-gen) và PC, trong khi giá của các máy chơi game như Xbox Series X và PS5 đều đã tăng lên, vì vậy một số người chơi tiềm năng có lẽ phải hoãn lại cho đến khi họ có đủ điều kiện tài chính để nâng cấp thiết bị. Dù sao đi nữa, đây vẫn là một thời điểm tuyệt vời để trở thành người hâm mộ của Capcom, cho dù yêu thích các thương hiệu lâu đời hay quan tâm đến những cái tên mới mẻ như Pragmata.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cơn sốt Rom-Com tiếp diễn: Siêu phẩm hài hước "Mistress Kanan is Devilishly Easy" chính thức chốt lịch sản xuất mùa 2

Cơn sốt Rom-Com tiếp diễn: Siêu phẩm hài hước "Mistress Kanan is Devilishly Easy" chính thức chốt lịch sản xuất mùa 2

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trang web chính thức của bộ anime truyền hình đình đám "Mistress Kanan is Devilishly Easy" vừa khiến cộng đồng Otaku toàn cầu vỡ òa trong hạnh phúc khi ra thông báo xác nhận: Mùa thứ hai của tác phẩm đã chính thức nhận được cái gật đầu "bật đèn xanh" từ các nhà sản xuất. Bước đi chớp nhoáng này hứa hẹn sẽ tiếp tục kéo dài chuỗi ngày ngọt ngào nhưng không kém phần tấu hài của nàng ác ma "dễ dãi" nhất lịch sử.

Giải trí
Cuộc chiến làn khói: Khi thuốc lá trở thành "Nhân vật chính" trong các siêu phẩm Anime thế hệ mới

Cuộc chiến làn khói: Khi thuốc lá trở thành "Nhân vật chính" trong các siêu phẩm Anime thế hệ mới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cộng đồng người hâm mộ Anime toàn cầu đang chứng kiến một cuộc tranh luận nảy lửa chưa từng có trước sự xuất hiện đồng loạt của hai tác phẩm lấy làn khói thuốc làm trung tâm. Trong khi một bộ phận khán giả ca ngợi tính nghệ thuật và sự thấu cảm sâu sắc của hai bộ phim, thì giới phê bình phương Tây lại lên tiếng cảnh báo về những hệ lụy nguy hiểm khi đưa hình tượng thuốc lá trở lại màn ảnh nhỏ.

Giải trí
Drama Love and Deepspace leo thang, chính quyền Trung Quốc lên tiếng về nhân vật Valko

Drama Love and Deepspace leo thang, chính quyền Trung Quốc lên tiếng về nhân vật Valko

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Tranh cãi xoay quanh việc hủy bỏ nhân vật Valko trong Love and Deepspace đang tiếp tục diễn biến theo chiều hướng phức tạp hơn khi chính quyền Trung Quốc chính thức lên tiếng về vụ việc. Động thái mới khiến nhiều người cho rằng cơ hội để Valko quay trở lại trò chơi gần như không còn, bất chấp làn sóng kiến nghị từ cộng đồng quốc tế với hàng trăm nghìn chữ ký.

Game Online
Lên đầu trang