Thị trường Game Mobile vượt mốc với lợi nhuận 30 tỷ USD

Sự bùng nổ của smartphone trên toàn thế giới đã đẩy nhanh tốc độ phát triển của thị trường game mobile lên mức siêu lợi nhuận, chạm mốc 30 tỷ USD doanh thu trong năm 2015.

Game Mobile 2015

2015 là thời điểm bùng nổ của ngành game mobile khi thị trường thương mại này đạt doanh thu 30 tỷ USD trong đó Trung Quốc là đất nước thu lời nhiều nhất, vượt qua cả thị trường Mỹ. Tuy nhiên đó không phải là những cột mốc đáng nhớ duy nhất của ngành công nghiệp phát triển, sản xuất và thương mại hóa trò chơi di động - theo như báo cáo mới nhất của Newzoo, công ty phân tích thị trường. Hãy nhìn lại hoạt động của game mobile năm 2015, có thể thấy mảnh đất này đã trở thành một sân chơi có tầm cỡ lớn hơn với sự góp mặt các tập đoàn, doanh nghiệp lớn với những phi vụ thu mua, trao đổi có trị giá vô cùng lớn.

Khi nói về tốc độ và mức độ tăng trưởng thì không gì vượt mặt được các nước Châu Á. Các quốc gia này ngày càng khẳng định mình với số lượng người sử dụng smartphone tăng vọt với số lượng đông đảo.Các nhà phát hành game đã thu về khoảng 1,8 tỷ USD chỉ ở khu vực Đông Nam Á, tăng 69% so với năm trước. Chỉ nói riêng thị trường Trung Quốc, con số tăng nhanh ấn tượng những 46,5%, theo đó là doanh thu 6,5 tỷ USD ở mảng trò chơi di động cho điện thoại và tablet, con số này lớn bằng với doanh thu của toàn bộ các nước Bắc Mỹ (tăng 15,1%).

Mặc dù Trung Quốc và các nước Đông Nam Á nổi bật với doanh thu từ game thì hãng phát hành Call of Duty và World of Warcraft – Activision Blizzard mới là tên tuổi thu lời nhiều nhất từ thị trường game di động năm nay. Nguyên nhân là vì trước đó công ty này đã chi hẳn 5,9 tỷ USD để thu mua lại thị trường kinh doanh cực kỳ tốt của hãng KING quá đình đám với seri Candy Crush. 

Việc Activision Blizzard thâm nhập vào thị trường trò chơi di động cho thấy đây không chỉ là thương vụ bạc tỉ mà cần có chuyên môn để có thể thấu hiểu và làm cho các hãng như KING trở nên có giá trị hơn. Sau khi mua lại King, Activision đã trở thành công ty game lớn thứ 2 trên thế giới, đứng sau gã khổng lồ Tencent từ Trung Quốc, với tựa game League of Legends.

Newzoo chỉ ra yếu tố quan trọng nhất khiến thị trường trò chơi di động phát triển mạnh mẻ đó là "Những người chịu chơi", được chia làm 2 dạng.

Biểu đồ người chơi

Những game thủ “Chịu chơi nhưng không chịu chi”: Những người chơi này ít khi chi tiền cho game mobile nhưng có nhiều thời gian chơi game hơn khoảng 10 giờ/tuần, và rất nhiệt tình truyền miệng nhau, góp phần để trò chơi được phổ biến hơn.

Những người chơi dạng này phân bố khá đồng điều về giới tính và thường ở độ tuổi từ 20 đến 30. Bao gồm 19% là sinh viên chưa có thu nhập ổn định nhưng có nhiều thời gian rảnh rỗi và là những người thường xuyên sử dụng Instagram đã giúp quảng bá trò chơi tới 28% những người chơi khác. Một thống kê khá thú vị là đa phần những người chơi kém chi tiền này thường sử dụng Galaxy Tab hơn các loại Tablet khác. Điều này khá dễ hiểu đa phần người dùng Android không có thói quen chi tiền cho những ứng dụng mà họ sử dụng.

Biểu đồ thiết bị

Dạng 2 là những game thủ “Chịu chi, chi đậm, chi nhiệt tình”: Những người chơi chịu chi tiền, chủ yếu là nam giới độ tuổi 20 – 30 chiếm những 67%. Những người chơi này mua vật phẩm trong game thông qua thẻ tín dụng, khoảng 38% người chơi mua vật phẩm đều đặn hàng tuần và khoảng 71% người chơi phải mua vật phẩm đều đặn hàng tháng. 

Những game có lợi nhuận lớn như Clash of Clans hay Candy Crush Saga vì họ tận dụng tốt tính năng mua vật phẩm này vào trò chơi của mình, góp phần mang lại lợi nhuận hàng tỉ USD mỗi năm. 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Palworld tiếp tục thống trị Steam sau bản 1.0 với gần 1 triệu người chơi cùng lúc

Palworld tiếp tục thống trị Steam sau bản 1.0 với gần 1 triệu người chơi cùng lúc

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Chỉ ít ngày sau khi chính thức phát hành phiên bản 1.0 trên PC và console, Palworld đã nhanh chóng trở thành một trong những tựa game được chơi nhiều nhất trên Steam. Thành tích này cho thấy sức hút của trò chơi vẫn chưa hề giảm sút, bất chấp việc đã ra mắt dưới dạng Early Access từ đầu năm 2024.

Game Online
RTX 5000 Super có thể đã sẵn sàng, nhưng giá bộ nhớ GDDR7 đang khiến Nvidia phải "án binh bất động"

RTX 5000 Super có thể đã sẵn sàng, nhưng giá bộ nhớ GDDR7 đang khiến Nvidia phải "án binh bất động"

quânQuân Kít

Dòng GeForce RTX 5000 Super được cho là đã hoàn tất quá trình phát triển nội bộ, thậm chí một số đối tác sản xuất card đồ họa (AIB) của Nvidia đã sở hữu mẫu thử. Tuy nhiên, theo các nguồn tin mới, nguyên nhân khiến loạt GPU này vẫn chưa thể ra mắt lại đến từ một vấn đề quen thuộc: giá bộ nhớ quá cao.

Công Nghệ
FBI bắt giữ thanh niên 21 tuổi phát tán game chứa mã độc trên Steam, đánh cắp hơn 220.000 USD tiền ảo

FBI bắt giữ thanh niên 21 tuổi phát tán game chứa mã độc trên Steam, đánh cắp hơn 220.000 USD tiền ảo

quânQuân Kít

Một thanh niên 21 tuổi tại bang Florida (Mỹ) vừa bị FBI bắt giữ sau khi bị cáo buộc điều hành đường dây phát tán phần mềm độc hại thông qua các trò chơi điện tử nhằm đánh cắp tiền điện tử của người dùng. Theo cáo trạng, chiến dịch này đã lây nhiễm khoảng 8.000 máy tính và lấy đi hơn 220.000 USD từ hàng chục ví tiền mã hóa.

Công Nghệ
Lên đầu trang