Tiếp tục có 2 trò chơi chuyển thể đóng cửa chỉ sau hơn 2 năm ra mắt

Xuyên suốt lịch sử phát triển của ngành game thì các trò chơi chuyển thể thường sẽ có vòng đời khá ngắn và những thách thức của các nhà phát triển là rất lớn

Thị trường những trò chơi chuyển thể đang vô cùng rộng mở với rất nhiều những sản phẩm được đánh giá là vô cùng tiềm năng. Tuy nhiên sự khắc nghiệt là hiện hữu và khiến cho nhiều trò chơi dù được kỳ vọng nhưng không thể tồn tại được quá lâu.

Những trò chơi chuyển thể bị khai tử ngày càng nhiều

Điển hình nhất chính là thông báo ngừng hoạt động của 2 trò chơi chuyển thể vô cùng nổi tiếng. Đầu tiên là trò chơi nhập vai hành động DanMachi Battle Chronicle được chuyển thể từ "Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?" khi trò chơi này sẽ chính thức dừng hoạt động vào ngày 29/09, kết thúc chặng đường phát triển hơn 2 năm kể từ khi ra mắt của mình. Thậm chí phía NPH còn khẳng định rằng trò chơi không đạt được kỳ vọng và gặp khó khăn trong việc duy trì.

Xem thêm: Bom tấn Gacha ghi nhận hơn 60 triệu lượt người chơi toàn cầu sau 10 tháng phát hành

Tiếp tục có 2 trò chơi chuyển thể đóng cửa chỉ sau hơn 2 năm ra mắt

Các trò chơi chuyển thể từ Anime hay Webtoon nổi tiếng lần lượt đóng cửa

Tiếp đến đó là trò chơi nhập vai nhàn rỗi Tower of God: Great Journey được phát triển từ webtoon cùng tên nổi tiếng. Trò chơi đã xác nhận rằng sẽ chính thức bị khai tử từ ngày 20/08 với nguyên nhân đó là phía NGELGAMES không thể đạt được những thỏa thuận với đối tác, khiến cho việc vận hành trò chơi trở nên bất khả thi.

Tiếp tục có 2 trò chơi chuyển thể đóng cửa chỉ sau hơn 2 năm ra mắt

Khả năng duy trì của các nhà phát triển game chuyển thể gặp nhiều khó khăn

Tất nhiên phía NPH của 2 trò chơi này cũng có những cách giải quyết được đánh giá là hợp lý. Với DanMachi Battle Chronicle thì phiên bản offline cùng chế độ đăng nhập sẽ giúp cho game thủ có thể giữ lại được tiến trình chơi game của bản thân. Còn đối với Tower of God: Great Journey thì NPH khuyến khích game thủ đăng ký hoàn tiền trực tiếp tại những cửa hàng ứng dụng để có thể lấy lại một lần tiền mà bản thân đã nạp vào.

Xem thêm: Bom tấn RPG chuyển thể từ My Hero Academia tuyên bố đóng cửa sau 4 năm vận hành

Những trò chơi chuyển thể và lời nguyền "2 năm"

Có thể thấy được rằng các trò chơi chuyển thể đều có một cột mốc "khai tử" rơi vào khoảng 2 năm phát hành. Đây là chuyện không còn quá xa lạ đối với ngành công nghiệp game mobile hiện tại, khi mà các sản phẩm chuyển thể từ Anime hay Webtoon đang rất được ưa chuộng nhưng lại khó duy trì sức hút do thị trường game đang cạnh tranh vô cùng gay gắt với nhau.

Tiếp tục có 2 trò chơi chuyển thể đóng cửa chỉ sau hơn 2 năm ra mắt

Các trò chơi chuyển thể không chỉ cần có chi phí mà khả năng tạo nội dung để giữ chân người chơi cũng rất quan trọng

Sau rất nhiều những màn "từ biệt" thì chúng ta cũng nhận ra được rằng các trò chơi chuyển thể cần rất nhiều chi phí để có thể vận hành thời gian dài. Chưa kể thách thức lớn nhất đó chính là có thể giữ chân được người chơi bằng loạt sự kiện, cân bằng trải nghiệm người dùng cùng một mức chi tiêu phù hợp từ phía game thủ.

Vòng đời của những trò chơi chuyển thể đang có dấu hiệu ngắn ngại theo thời gian thì thử thách đặt ra đối với những nhà phát triển không chỉ nằm ở việc tạo ra một trò chơi hay, hấp dẫn mà còn phải giữ chân game thủ của mình càng lâu càng tốt nếu như không muốn lại một lần nữa rơi vào "lời nguyền 2 năm".

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

admin Quang BD

Nhìn vào những pha đỡ đòn, phản công và đấu kiếm tốc độ cao, Onimusha: Way of the Sword rất dễ khiến người chơi liên tưởng đến Sekiro: Shadows Die Twice. Đây cũng là chủ đề được cộng đồng bàn luận khá nhiều, đặc biệt sau khi bản demo Onimusha xuất hiện. Tuy nhiên, nếu đi sâu vào combat, hai game thực tế theo đuổi hai triết lý khá khác nhau.

Game Offline
Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nghịch lý đầy gai góc đang phủ bóng lên ngành công nghiệp nội dung số xứ sở hoa anh đào: Khi biên giới văn hóa ngày càng mở rộng, các tác phẩm càng dễ tổn thương trước những bộ lọc kiểm duyệt khắt khe từ khắp năm châu. Trong bài phân tích chuyên sâu gây chú ý trên nền tảng Note, nhà nghiên cứu Ryuichiro Ban (Viện Nghiên cứu HARC, giảng viên Đại học ZEN kiêm chuyên gia từng làm việc tại Niconico) đã bóc tách thế lưỡng nan của các nhà sáng tạo Nhật Bản: Làm thế nào để chinh phục thị trường toàn cầu hàng nghìn tỷ Yên nhưng vẫn giữ trọn vẹn sự tự do biểu đạt nghệ thuật nguyên bản?

Giải trí
Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ việc bạo lực học đường hy hữu và đáng báo động vừa xảy ra tại bang Alabama (Mỹ), thu hút sự chú ý đặc biệt từ dư luận quốc tế. Cơ quan chức năng thành phố Dothan mới đây đã tiến hành bắt giữ và khởi tố một giáo viên tình nguyện 77 tuổi, sau khi người đàn ông này có hành vi hành hung thô bạo một học sinh tiểu học dưới 10 tuổi ngay trong khuôn viên trường học, xuất phát từ mâu thuẫn tranh chấp liên quan đến những chiếc thẻ bài Pokémon.

Giải trí
Lên đầu trang