Unity giới thiệu các giải pháp tăng trưởng doanh thu từ game di động tại sự kiện Gamesforum Vietnam 2024

Unity, nền tảng công cụ hàng đầu thế giới về xây dựng, tiếp thị và phát triển trò chơi cũng như trải nghiệm tương tác, gần đây đã tham gia sự kiện Gamesforum Vietnam 2024, tổ chức tại khách sạn Pullman Hà Nội

Việt Nam, ngày 3 tháng 12 năm 2024 — Unity, nền tảng công cụ hàng đầu thế giới về xây dựng, tiếp thị và phát triển trò chơi cũng như trải nghiệm tương tác, gần đây đã tham gia sự kiện Gamesforum Vietnam 2024, tổ chức tại khách sạn Pullman Hà Nội. Gamesforum là một trong những sự kiện thường niên lớn nhất của ngành công nghiệp trò chơi, được tổ chức tại Châu Âu và Châu Mỹ, và năm nay đánh dấu lần đầu tiên sự kiện được tổ chức tại Việt Nam. Sự kiện đã quy tụ hơn 200 nhà phát triển và phát hành game, cùng với hơn 50 chuyên gia trên toàn thế giới, cùng khám phá các xu hướng, công nghệ và chiến lược định hình tương lai của ngành game.

Thông qua sự kiện Gamesforum Vietnam 2024, Unity khẳng định cam kết của mình với việc thúc đẩy ngành công nghiệp trò chơi di động, cũng như tăng cường các sáng kiến đổi mới nhằm tăng trưởng doanh thu từ quảng cáo và thu hút người dùng. Tại đây, Unity đã chia sẻ các phương pháp tối ưu hoá doanh thu từ quảng cáo, đóng vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy thành công trong lĩnh vực game di động, đặc biệt là ở các thị trường phát triển nhanh như Việt Nam. Là một trong những thị trường tăng trưởng nhanh nhất trong khu vực, Việt Nam có nhiều tiềm năng với những cơ hội đổi mới và phát triển.

“Chúng tôi nhận thấy tiềm năng to lớn đối với thị trường game di động tại Việt Nam và cam kết hỗ trợ các nhà phát triển tại đây đạt được thành công”, ông Assaf Litwak, quản lý đội ngũ Việt Nam tại INSEA, Unity Grow chia sẻ. Unity Grow cung cấp nền tảng toàn diện giúp các nhà phát triển và studio tạo doanh thu, mở rộng quy mô, tối ưu hóa game và ứng dụng di động. Với Unity LevelPlay, nền tảng trung gian quảng cáo, các nhà phát triển có thể tối đa hóa tiềm năng về doanh thu thông qua các công nghệ trung gian tiên tiến. Trong khi đó, Unity Ads, ironSource Ads, Tapjoy Offerwall và giải pháp thiết bị Aura của Unity cho phép các nhà phát triển tiếp cận người dùng qua nhiều kênh đa dạng. Bên cạnh đó, Unity cung cấp bộ công cụ phân tích và tối ưu hóa mạnh mẽ, đảm bảo tăng trưởng bền vững và mang lại lợi nhuận cao. Theo Data.ai, có tới 87% trong số Top 100 game di động hàng đầu hiện nay đang sử dụng Unity để phát triển.

Unity giới thiệu các giải pháp tăng trưởng doanh thu từ game di động tại sự kiện Gamesforum Vietnam 2024

Tại Gamesforum Vietnam 2024, người tham dự có cơ hội tham gia các phiên thảo luận chuyên sâu về các xu hướng mới nhất trong ngành game di động. Trong buổi trao đổi về tăng trưởng doanh thu từ quảng cáo, ông Assaf Litwak đã chia sẻ về các khía cạnh quan trọng trong chiến lược của Unity: “Tại Unity, chúng tôi đạt được nhiều thành công với các định dạng như video thưởng (Rewarded Video - RV) và quảng cáo xen kẽ, vốn là những nguồn doanh thu chính trong game di động. Đối với các game cho phép mua hàng trong ứng dụng (in-app purchases - IAP), Offerwall là minh chứng về việc kiếm tiền hiệu quả từ đối tượng không trả phí mà không ảnh hưởng đến tệp người dùng trả phí, với eCPM (doanh thu hiệu quả trên mỗi nghìn lượt hiển thị) đôi khi đạt tới 1.000 đô la. Việc cân bằng giữa doanh thu và trải nghiệm người dùng là yếu tố then chốt, và công cụ Ad Quality của Unity giúp các nhà phát triển tối ưu hóa bằng cách đo lường các chỉ số như tỷ lệ hủy đăng ký và lượt click không chủ ý.

Trong tương lai, khi đấu giá trong ứng dụng trở thành chuẩn mực, các công cụ tiên tiến của Unity như Custom Segmentation và Real-Time Pivot sẽ cho phép các nhà phát triển tối ưu hóa chiến lược kiếm tiền hiệu quả hơn. Ngoài ra, khi tích hợp công cụ LevelPlay vào nền tảng Unity, các nhà phát triển có thể quản lý đồng thời việc phát triển trò chơi cũng như kiếm tiền với một quy trình liền mạch. Các nhà quản lý sẽ được kết nối chặt chẽ hơn với trò chơi để khai thác tối đa giá trị từ sự cộng hưởng này”, ông Assaf chia sẻ thêm.

Unity giới thiệu các giải pháp tăng trưởng doanh thu từ game di động tại sự kiện Gamesforum Vietnam 2024 2

Sự hiện diện của Unity tại Gamesforum Vietnam 2024 đã khẳng định vị thế của Unity như một nhân tố quan trọng trong hệ sinh thái game di động. Với công nghệ tiên tiến và cam kết hỗ trợ các nhà phát triển trên toàn cầu, Unity đang trao quyền cho hàng triệu nhà sáng tạo đạt được thành công bền vững trong thị trường game đầy năng động

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Modder tìm cách khắc phục lỗi nguồn RTX 5090 bằng bộ chia 8-pin, giữ cáp dưới 40°C

Modder tìm cách khắc phục lỗi nguồn RTX 5090 bằng bộ chia 8-pin, giữ cáp dưới 40°C

quânQuân Kít

Một modder vừa giới thiệu giải pháp mới nhằm giảm nguy cơ quá nhiệt tại đầu nối nguồn trên GeForce RTX 5090. Thiết kế sử dụng PCB phụ để phân bổ tải điện qua ba bộ dây cáp, và được cho là đã vượt qua bài kiểm tra tải 550W trong 48 giờ mà nhiệt độ cáp không vượt quá 40°C.

Công Nghệ
Manga kinh điển "The Record of a Fallen Vampire" chính thức chuyển thể anime sau hơn 20 năm: Thiên tình sử bi tráng của Vua Ma Cà Rồng nghìn năm ấn định lên sóng vào năm 2027

Manga kinh điển "The Record of a Fallen Vampire" chính thức chuyển thể anime sau hơn 20 năm: Thiên tình sử bi tráng của Vua Ma Cà Rồng nghìn năm ấn định lên sóng vào năm 2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin vui mang tính lịch sử vừa làm bùng nổ cộng đồng người hâm mộ truyện tranh kỳ ảo cổ điển trên toàn thế giới: tượng đài manga ra đời từ đầu thập niên 2000 — "The Record of a Fallen Vampire" (tựa gốc tiếng Nhật: Vampire Jūjikai; tạm dịch: Hồ Sơ Ma Cà Rồng Sa Ngã) — đã chính thức được "bật đèn xanh" để chuyển thể thành phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) dự kiến lên sóng vào năm 2027.

Giải trí
Sony âm thầm thay đổi bo mạch PS5 Slim, cải thiện tản nhiệt và khả năng sửa chữa

Sony âm thầm thay đổi bo mạch PS5 Slim, cải thiện tản nhiệt và khả năng sửa chữa

quânQuân Kít

Sony dường như đã âm thầm nâng cấp phần cứng bên trong PlayStation 5 Slim bằng một bo mạch chủ mới, mang đến nhiều thay đổi về hệ thống tản nhiệt, linh kiện HDMI và vị trí pin CMOS. Những điều chỉnh này chủ yếu hướng đến độ tin cậy, chi phí sản xuất và khả năng bảo trì thay vì cải thiện hiệu năng chơi game.

Công Nghệ
Anime "Mọt sách trỗi dậy" chính thức công bố sản xuất phần 4: Wit Studio tiếp tục cầm trịch, Rozemyne tiến vào Viện Quý tộc

Anime "Mọt sách trỗi dậy" chính thức công bố sản xuất phần 4: Wit Studio tiếp tục cầm trịch, Rozemyne tiến vào Viện Quý tộc

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin vui lớn vừa làm nức lòng cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo tri thức (Biblio-fantasy) trên toàn thế giới khi bước sang đầu tháng 10 này. Ngay sau khi tập cuối cùng của phần 3 khép lại trọn vẹn vào ngày 3 tháng 10 năm 2026, ban sản xuất loạt phim hoạt hình chuyển thể từ bộ light novel đình đám "Ascendance of a Bookworm" (tựa tiếng Nhật: Honzuki no Gekokujō - Shisho ni Naru Tame niwa Shudan o Erandeiramasen; tựa Việt: Mọt Sách Trỗi Dậy) đã bất ngờ phát đi thông báo "bật đèn xanh" cho việc sản xuất phần thứ tư.

Giải trí
Lên đầu trang