VALORANT Mobile đạt hơn 40 triệu lượt đăng ký trước, hứa hẹn thành công vang dội khi ra mắt

Từng được hé lộ từ rất lâu nhưng VALORANT Mobile vẫn giữ được độ hot và sở hữu số lượng đăng ký trước vô cùng ấn tượng chỉ tính riêng tại thị trường tỷ dân

VALORANT Mobile đã mở một đợt đăng ký trước cách đây 10 tuần tại thị trường Trung Quốc vào ngày 21/04 và những thành công ban đầu đang hiện hữu vô cùng rõ ràng ngay trước mắt.

Bom tấn FPS chiến thuật của Riot Games đang là cái tên cực hot

Trong một thông báo mới nhất thì VALORANT Mobile đã chính thức đạt được cột mốc hơn 40 triệu lượt đăng ký trước, thể hiện rằng trò chơi đang có một sức hút vô cùng mãnh liệt đối với cộng đồng game thủ xứ tỷ dân. Không chỉ thế trò chơi này còn hứa hẹn trở thành một trọng những sản phẩm game mobile có lượng người chờ đón cao nhất lịch sử của làng game.

VALORANT Mobile đạt hơn 40 triệu lượt đăng ký trước

VALORANT Mobile gây ấn tượng với hơn 40 triệu lượt đăng ký trước

Con số này thậm chí còn vượt mặt cả những siêu phẩm đến từ những "ông lớn" đình đám khác như League of Legends: Wild Rift (Tốc Chiến), Genshin Impact hay Honkai: Star Rail - những trò chơi từng gây chấn động cộng đồng game thủ toàn cầu. Đáng nói hơn nữa đó là VALORANT Mobile đang rất gần đến cột mốc 45 triệu lượt đăng ký trước toàn cầu mà Zenless Zone Zero của Hoyoverse từng làm được, dù cho nó chỉ giới hạn đăng ký tại thị trường Trung Quốc mà thôi.

Xem thêm: Valorant Mobile Sẽ Có Tính Năng Xã Hội Riêng Gần Giống TikTok

VALORANT Mobile đạt hơn 40 triệu lượt đăng ký trước

Game thủ Trung Quốc rất trông chờ vào VALORANT Mobile được ra mắt

Số lượng đăng ký trước này có thể được xem là tương đương với bom tấn Squad Busters của Supercell - từng đạt được 40 triệu lượt đăng ký trước sau 5 năm phát triển. Tuy nhiên điều khác biệt ở chỗ đó là VALORANT Mobile là một thương hiệu game vốn đã được xây dựng và trông chờ khá lâu kể từ khi được công bố lần đầu tiên vào năm 2021.

Tương lai của VALORANT Mobile khi Riot Games hợp tác với Lightspeed Studios

Được biết VALORANT Mobile là một màn hợp tác giữa Riot Games và Lightspeed Studios - bộ đôi từng rất thành công với dự án Liên Minh: Tốc Chiến khi từng thu về hơn 1,5 tỷ USD trên nền tảng App Store của Trung Quốc.

Xem thêm: VALORANT Mobile công bố cấu hình cực kì dễ thở, iPhone 6s cũng có thể chiến được

Lightspeed Studios cũng là một cái tên có tiếng khi từng đứng sau thành công của Đấu Trường Chân Lý phiên bản nội địa Trung, cũng như đang hợp tác với đội ngũ Square Enix để phát triển dự án Final Fantasy XIV Mobile - trò chơi được kỳ vọng sẽ ra mắt đầu tiên tại thị trường Trung Quốc trước khi mở cửa phiên bản quốc tế.

VALORANT Mobile đạt hơn 40 triệu lượt đăng ký trước

Sự kết hợp giữa Riot Games và Lighspeed Studios hứa hẹn tạo nên thành công cho VALORANT Mobile

Với những gì thể hiện được thì chúng ta cũng thấy được rằng cả Riot Games và Tencent đang rất hiểu thị trường của họ. Nhờ vào kinh nghiệm có sẵn và chất lượng của các sản phẩm trò chơi điện tử, VALORANT Mobile đang có một lộ trình phát triển vô cùng rõ ràng và ổn định hơn bao giờ hết. Hiện tại những thông tin liên quan đến cột mốc đăng ký trước vẫn liên tục được cập nhật, nhưng thời điểm mà bom tấn này thật sự ra mắt vẫn chưa được Riot Games thông báo

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang