12AM: Không ngờ người Việt có thể làm game kinh dị đáng sợ đến vậy!

Tựa game kinh dị 12AM do một cậu học sinh lớp 11 phát triển tỏ ra rất đáng sợ ngay cả khi chơi vào ban ngày.

Như đã giới thiệu trong các bài viết trước, 12AM là một tựa game kinh dị do chàng trai trẻ tuổi người Việt phát triển - Nguyễn Đăng Huy năm nay mới chỉ bước sang tuổi 16 và vẫn còn đang ngồi trên ghế trường trung học phổ thông. Bản demo chơi thử của 12AM vừa mới được Đăng Huy tung ra cách đây chưa lâu và trong bài viết này, chúng ta sẽ cùng có những đánh giá sơ bộ về trò chơi.

Ấn tượng đầu tiên khi bước vào thế giới tối tăm chật chội của 12AM đó là game sở hữu nền đồ họa đầy chi tiết, đặc biệt khi chúng ta xét đến khía cạnh nó chỉ được thực hiện bởi một mình Đăng Huy mà thôi. Game xây dựng trên nền tảng engine Unity 3D - bộ công cụ có thể nói là thân thiện nhất đối với những nhà làm game nghiệp dư.

Lấy ví dụ, mô hình các chi tiết nội thất trong căn nhà tỏ ra khá đa dạng và đều được chăm chút cần thận chứ không chỉ là những khối vuông thô kệch như nhiều tựa game kinh dị nhan nhản trên internet hiện nay. Tiếp đến là hiệu ứng ánh sáng chân thực góp phần khiến cho những khung cảnh tranh tối tranh sáng bên ngôi nhà hoang của 12AM trở nên càng đáng sợ hơn.

12AM: Không ngờ người Việt có thể làm game kinh dị đáng sợ đến vậy!

Về lối chơi, giống như những gì mà Đăng Huy chia sẻ người chơi có thể dễ dàng nhận thấy sự ảnh hưởng của bản demo P.T lên 12AM khi tất cả những gì mà nhân vật chính cần làm là đi vòng quanh căn nhà tìm kiếm đủ 6 mẩu giấy, quan sát những thay đổi ở môi trường xung quanh sau mỗi lần con ma xuất hiện để tìm đường đi tiếp. Những mẩu giấy đặt rải rác khắp nơi sẽ kể cho người chơi câu chuyện về những gì xảy ra tại đây trong quá khứ, góp phần làm cho trải nghiệm kinh dị trở nên thuyết phục hơn.

12AM: Không ngờ người Việt có thể làm game kinh dị đáng sợ đến vậy!

Các tình huống hù dọa trong 12AM mặc dù không nhiều tuy nhiên đều được sắp xếp khá hợp lý và gây giật mình, đặc biệt là phần kết có thể gây thót tim cho bất kì game thủ nào. Bầu không khí ở trong game luôn ở trong trạng thái căng thẳng vì một mặt người chơi phải liên tục đi qua đi lại qua các căn phòng trong nhà để tìm đường đi tiếp, một mặt không biết có thứ gì sẽ chờ mình ở ngã rẽ tiếp theo. Thậm chí ngay cả khi bỏ tai nghe và chơi game ở chế độ cửa sổ, 12AM vẫn tỏ ra rất đáng sợ.


Một khoảnh khắc kinh hoàng trong tựa game 12AM của Nguyễn Đăng Huy.

Một khoảnh khắc kinh hoàng trong tựa game 12AM của Nguyễn Đăng Huy.

Nhìn chung với một sản phẩm đầu tay, 12AM quả thực là một nỗ lực rất đáng khen của Nguyễn Đăng Huy. Nếu nhận được sự đầu tư đúng mực, chàng trai trẻ này chắc chắn sẽ có tương lai rộng mở trong lĩnh vực thiết kế game.

Các bạn có thể tải về bản demo chơi thử của 12AM (miễn phí) theo đường dẫn sau: http://gamejolt.com/games/12am-demo-remake/163898

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang