Biến đồ họa StarCraft 2 thành ... hoạt hình

Bạn thậm chí không cần phải sở hữu game để thử nghiệm bản mod này

Bản mod StarCrafts dành cho StarCraft II được chờ đợi trong một thời gian dài cuối cùng đã xuất hiện, cho phép bạn chơi game mới một phong cách hoạt hình thuần túy. Một chiến dịch Indiegogo đã khởi động vào năm 2015 nhằm "thay skin" cho game StarCraft II dựa trên phong cách hoạt hình của seri video StarCrafts. Việc góp vốn là một thành công lớn, với hơn 99.000 đô-la, khá tốt so với mục tiêu 70.000 đô-la.

Bạn không cần phải tham gia để sử dụng bản mod, và thực tế là bạn còn chẳng cần phải sở hữu bất kì phiên bản nào của StarCraft II, khi mà nó tồn tại dưới dạng một loại custom game thông qua StarCraft Arcade miễn phí, một phần của StarCraft II Starter Edition, có thể tải miễn phí tại trang us.battle.net/arcade. Một khi bạn đã vào game, bạn sẽ muốn chỉnh sang khu vực Arcade tìm kiếm "star crafts mod". Bạn có thể theo dõi một số bức ảnh của bản mod dưới bài viết này.

Biến đồ họa StarCraft 2 thành ... hoạt hình

Biến đồ họa StarCraft 2 thành ... hoạt hình 2

Biến đồ họa StarCraft 2 thành ... hoạt hình 3

Theo thanhnien.vn

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang