Blackwood Crossing - Tựa game nói về tuổi thơ và sự mất mát

Ra mắt vào ngày 4 tháng 4, Blackwood Crossing là một tựa game tương tác, nói về tuổi thơ và sự mất mát. Trong game, những hoạt động chủ yếu của người chơi là tương tác, giải đố và đối thoại

Trong khi thế giới game năm 2017 đang ngập tràn những game hành động, bắn súng, ... vẫn còn đó những tựa game đánh sâu vào cảm xúc người chơi, điển hình như Blackwood Crossing, một tựa game tương tác góc nhìn thứ nhất, nói về tuổi thơ và sự mất mát. Game được giới thệu vào tháng 6 năm ngoái, và sẽ ra mắt chính thức trên PS4 và Xbox One vào ngày 4 tháng 4, phiên bản PC sẽ ra mắt ngày 5 tháng 4.

Blackwood Crossing - Tựa game nói về tuổi thơ và sự mất mát

Trong game, người chơi sẽ điều khiển một cô gái 14 tuổi, Scarlett, đang đi cùng với người em trai của mình, Finn, trên một chuyến tàu ma thuật. Game xoay quanh mối quan hệ giữa hai chị em với nhau và với ba mẹ của họ. Người chơi sẽ tương tác với nhiều nhân vật khác nhau, giải quyết các câu đố và giải quyết các "cây đối thoại". Game được phát triển bởi hãng game độc lập PaperSeven. Đội ngũ nhỏ này trước đây đã từng thực hiện một số tựa game đua xe như Split Second và Pure.

Blackwood Crossing - Tựa game nói về tuổi thơ và sự mất mát

Những câu đố đầu tiên trong Blackwood Crossing giống như sự phản chiếu của mỗi người từ cuộc sống của họ, mang lên những chiếc mặt nạ thể hiện cảm xúc của Finn về nhân vật của họ. Người cha mang một cái mặt nạ sư tử. Một kẻ bắt nạt ở trường học xuất hiện như một con lợn. Yếu tố ma thuật của game nằm trong những phản ứng và những bức hình chân dung của Finn và Scarlett, cũng như cảm xúc và nỗi sợ hãi sẽ dần lộ ra với người chơi.

Blackwood Crossing - Tựa game nói về tuổi thơ và sự mất mát

Theo Polygon

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang