Blackwood Crossing - Tựa game nói về tuổi thơ và sự mất mát

Ra mắt vào ngày 4 tháng 4, Blackwood Crossing là một tựa game tương tác, nói về tuổi thơ và sự mất mát. Trong game, những hoạt động chủ yếu của người chơi là tương tác, giải đố và đối thoại

Trong khi thế giới game năm 2017 đang ngập tràn những game hành động, bắn súng, ... vẫn còn đó những tựa game đánh sâu vào cảm xúc người chơi, điển hình như Blackwood Crossing, một tựa game tương tác góc nhìn thứ nhất, nói về tuổi thơ và sự mất mát. Game được giới thệu vào tháng 6 năm ngoái, và sẽ ra mắt chính thức trên PS4 và Xbox One vào ngày 4 tháng 4, phiên bản PC sẽ ra mắt ngày 5 tháng 4.

Blackwood Crossing - Tựa game nói về tuổi thơ và sự mất mát

Trong game, người chơi sẽ điều khiển một cô gái 14 tuổi, Scarlett, đang đi cùng với người em trai của mình, Finn, trên một chuyến tàu ma thuật. Game xoay quanh mối quan hệ giữa hai chị em với nhau và với ba mẹ của họ. Người chơi sẽ tương tác với nhiều nhân vật khác nhau, giải quyết các câu đố và giải quyết các "cây đối thoại". Game được phát triển bởi hãng game độc lập PaperSeven. Đội ngũ nhỏ này trước đây đã từng thực hiện một số tựa game đua xe như Split Second và Pure.

Blackwood Crossing - Tựa game nói về tuổi thơ và sự mất mát

Những câu đố đầu tiên trong Blackwood Crossing giống như sự phản chiếu của mỗi người từ cuộc sống của họ, mang lên những chiếc mặt nạ thể hiện cảm xúc của Finn về nhân vật của họ. Người cha mang một cái mặt nạ sư tử. Một kẻ bắt nạt ở trường học xuất hiện như một con lợn. Yếu tố ma thuật của game nằm trong những phản ứng và những bức hình chân dung của Finn và Scarlett, cũng như cảm xúc và nỗi sợ hãi sẽ dần lộ ra với người chơi.

Blackwood Crossing - Tựa game nói về tuổi thơ và sự mất mát

Theo Polygon

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tham vọng 20 nghìn tỷ Yên: Khi Nhật Bản quyết tâm biến Anime thành "mỏ vàng" chiến lược toàn cầu

Tham vọng 20 nghìn tỷ Yên: Khi Nhật Bản quyết tâm biến Anime thành "mỏ vàng" chiến lược toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chính phủ Nhật Bản vừa công bố một kế hoạch đầy táo bạo: Tăng quy mô thị trường Anime quốc tế lên gấp ba lần trong vòng 10 năm tới. Đây là nỗ lực nhằm đưa các giá trị văn hóa như Manga, Game và Anime trở thành trụ cột kinh tế mới cho xứ sở Phù Tang.

Giải trí
Cha đẻ "Em gái hai mặt Umaru" kêu cứu: Khi danh tiếng cũ không thể cứu vãn doanh số ảm đạm của Manga mới

Cha đẻ "Em gái hai mặt Umaru" kêu cứu: Khi danh tiếng cũ không thể cứu vãn doanh số ảm đạm của Manga mới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong làng Manga, thành công của một tác phẩm đầu tay rực rỡ thường là tấm vé thông hành cho các dự án tiếp theo. Thế nhưng, Sankaku Head – người đã biến hình ảnh cô em gái trùm đầu gấu trúc thành biểu tượng của thế giới Anime – vừa khiến cộng đồng mạng chấn động khi công khai thừa nhận sự thất bại về mặt thương mại của bộ truyện mới nhất mang tên "Boku no Manamusume".

Giải trí
Lên đầu trang