Cộng đồng game phẫn nộ trước dã tâm muốn độc quyền game dành riêng cho Facebook

Chính Facebook là người đã châm ngòi cho ngọn lửa này, tuy nhiên họ làm điều đó một cách âm thầm trong yên lặng, cho đến khi một lập trình viên của tựa game Serious Sam VR tiết lộ về ngọn lửa đang âm ỉ.


Serious Sam VR: The Last Hope

Serious Sam VR: The Last Hope

Mario Kotlar, nhà phát triển tựa game Serious Sam VR: The Last Hope, chia sẻ trên trang tin reddit rằng nhóm của anh được những người đến từ Oculus VR ngỏ lời mua lại game với một khoản tiền khổng lồ, để khiến tựa game cực hot này trở thành thứ độc quyền chỉ có trên hệ thống kính thực tế ảo của Facebook.

Sau đó, ngọn lửa mà Facebook đã châm ngòi bỗng nhiên bùng cháy mạnh mẽ, khi một vài nhà lập trình viên khác cũng tiết lộ rằng Facebook đã đưa ra những lời đề nghị khiến các lập trình viên không thể từ chối. Kết quả là các tựa game như Superhot, Giant Cop, Killing Floor (lúc đầu vốn được thông báo là sẽ có mặt trên HTC Vive) đều bị Facebook mua lại và sẽ chỉ phát hành độc quyền cho Oculus VR.

Trước đó, Facebook cho rằng họ sẽ không dùng tiền để mua chuộc các lập trình viên và cạnh tranh trong công bằng.


Cộng đồng người dùng HTC Vive bày tỏ sự phản đối

Cộng đồng người dùng HTC Vive bày tỏ sự phản đối

 

"Mọi việc thật không dễ dàng, chúng tôi đã từ chối một số tiền khổng lồ. Nhưng chúng tôi tin rằng những tựa game tốt sẽ phát triển mạnh hơn trong tương lai, chúng tôi cũng ghét sự độc quyền như các bạn", Kotlar cho biết.

Anh không tiết lộ số tiền chính xác Facebook đã đề nghị. Anh cũng khuyên công đồng mạng không nên oán giận các lập trình viên đã đồng ý bán game của họ, vì có thể họ đang gặp khó khăn về tài chính và họ không thể từ chối số tiền lớn như vậy.

Được biết, game Serious Sam VR sẽ được ra mắt sớm trong thời gian sắp tới, và nó sẽ có mặt trên hai nền tảng Oculus Rift và HTC Vive.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Razer ra mắt Kraken V4 X Sensa, đưa công nghệ phản hồi xúc giác xuống mức giá 100 USD

Razer ra mắt Kraken V4 X Sensa, đưa công nghệ phản hồi xúc giác xuống mức giá 100 USD

quânQuân Kít

Razer đang đưa công nghệ phản hồi xúc giác Sensa HD Haptics xuống một mức giá dễ tiếp cận hơn với Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition. Mẫu tai nghe gaming có dây giá 100 USD cho phép người dùng không chỉ nghe âm thanh mà còn cảm nhận một phần hiệu ứng trong game thông qua rung động vật lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang