Dead Rising 4 không được đánh giá cao, nhưng doanh thu và lợi nhuận vẫn tăng

Hãng phát hành Nhật Bản vừa đăng tải một bảng doanh thu và lợi nhuận tăng theo năm của mình

Hãng trò chơi điện tử khổng lồ tại Nhật Bản, Capcom, đã công bố kết quả kinh doanh cho năm tài chỉnh của mình, kết thúc vào ngày 31 tháng 3. Doanh thu tăng 13,2%, đạt đến con số 87.17 tỷ yên Nhật, còn mạng lưới đầu vào cũng có sự tiến bộ, tăng 14,6%, lên 8,8 tỷ yên Nhật, so sánh với cùng kỳ năm ngoái. 

Dead Rising 4 không được đánh giá cao, nhưng doanh thu và lợi nhuận vẫn tăng

Những tựa game có một "hiệu suất chắc chắn" trong quý tài chính bao gồm Resident Evil 7 và Monster Hunter XX, Capcom nói. Ngoài ra, những bản port của các tựa game Resident Evil cũ hơn cho các hệ máy giả lập mới "đạt hiệu suất rất tốt", nhà phát hành cho biết. Mặc dù không nói rõ tên, nhưng rất có thể chúng là Resident Evil 4, 5 và 6.

Dead Rising 4 không được đánh giá cao, nhưng doanh thu và lợi nhuận vẫn tăng 2

Tuy vậy, tựa game có màn "trình diễn" không tốt lắm là Dead Rising 4. Phần mới nhất trong seri tiêu diệt zombie trên Xbox One và PC có doanh thu khá tệ, theo Capcom. Vào tháng 2, Capcom nhận thức được những phản ứng lộn xộn đối với Dead Rising 4, cho rằng bản chất "dễ tiếp cận hơn" của game không hoàn toàn phù hợp với tất cả mọi người. Dead Rising 4 ra mắt vào tháng 12 năm ngoái trên PC và Xbox One. Capcom dự đoán game sẽ chuyển đi 2 triệu bản cho đến cuối tháng 3, nhưng không nói rõ liệu đã đạt đến con số đó hay chưa.

Dead Rising 4 không được đánh giá cao, nhưng doanh thu và lợi nhuận vẫn tăng 3

Trong thời gian tới, Capcom cho biết hãng sẽ "tăng cường doanh thu tải trực tuyến và tăng đường dẫn của việc ra mắt game lớn dựa theo bản đồ chiến thuật trung hạn của chúng tôi." Với năm tài chính hiện tại, Capcom đang hi vọng nhiều doanh thu và lợi nhuận hơn. Hãng đang lập mô hình doanh thu ròng đạt khoảng 93 tỷ yên và thu nhập đầu vào đạt 14,5 tỷ yên cho tới 31 tháng 3 năm 2018.

Theo Gamespot

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sony mở bán PS5 Pro theo hình thức xổ số tại Nhật Bản để hạn chế đầu cơ

Sony mở bán PS5 Pro theo hình thức xổ số tại Nhật Bản để hạn chế đầu cơ

quânQuân Kít

Trước tình trạng khan hiếm PlayStation 5 Pro tại một số thị trường, Sony đang triển khai chương trình đăng ký mua máy theo hình thức xổ số tại Nhật Bản. Biện pháp này nhằm hạn chế tình trạng đầu cơ, đồng thời ưu tiên những game thủ thực sự có nhu cầu sở hữu máy chơi game.

Công Nghệ
Anime "Seirei Gensouki: Spirit Chronicles" chính thức xác nhận sản xuất mùa 3: Cuộc giằng xé nội tâm giữa tiền kiếp và hiện tại của kiếm sĩ Rio

Anime "Seirei Gensouki: Spirit Chronicles" chính thức xác nhận sản xuất mùa 3: Cuộc giằng xé nội tâm giữa tiền kiếp và hiện tại của kiếm sĩ Rio

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin vui lớn vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo chuyển sinh (Isekai) trên toàn thế giới khi tháng 9 khép lại. Sê-ri hoạt hình truyền hình đình đám "Seirei Gensouki: Spirit Chronicles" (tựa Việt: Hiệp Sĩ Tinh Linh) mới đây đã chính thức phát đi thông báo "bật đèn xanh" cho việc sản xuất mùa thứ 3 vào ngày 30 tháng 9 năm 2026. Đây được xem là lời hồi đáp trọn vẹn nhất trước tình cảm gắn bó và sự ủng hộ nồng nhiệt của khán giả sau khi mùa thứ hai hoàn thành sứ mệnh phát sóng.

Giải trí
Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

quânQuân Kít

AOC chuẩn bị đưa màn hình gaming AGON Pro AGP257FT với tần số quét mặc định 1.000Hz và khả năng ép xung lên 1.050Hz ra thị trường vào năm 2027. Sản phẩm hướng đến game thủ esports, dù việc tận dụng tối đa tốc độ làm mới này vẫn là thách thức với phần lớn hệ thống gaming hiện nay.

Công Nghệ
Lên đầu trang