Dead Rising 4 không được đánh giá cao, nhưng doanh thu và lợi nhuận vẫn tăng

Hãng phát hành Nhật Bản vừa đăng tải một bảng doanh thu và lợi nhuận tăng theo năm của mình

Hãng trò chơi điện tử khổng lồ tại Nhật Bản, Capcom, đã công bố kết quả kinh doanh cho năm tài chỉnh của mình, kết thúc vào ngày 31 tháng 3. Doanh thu tăng 13,2%, đạt đến con số 87.17 tỷ yên Nhật, còn mạng lưới đầu vào cũng có sự tiến bộ, tăng 14,6%, lên 8,8 tỷ yên Nhật, so sánh với cùng kỳ năm ngoái. 

Dead Rising 4 không được đánh giá cao, nhưng doanh thu và lợi nhuận vẫn tăng

Những tựa game có một "hiệu suất chắc chắn" trong quý tài chính bao gồm Resident Evil 7 và Monster Hunter XXCapcom nói. Ngoài ra, những bản port của các tựa game Resident Evil cũ hơn cho các hệ máy giả lập mới "đạt hiệu suất rất tốt", nhà phát hành cho biết. Mặc dù không nói rõ tên, nhưng rất có thể chúng là Resident Evil 4, 5 và 6.

Dead Rising 4 không được đánh giá cao, nhưng doanh thu và lợi nhuận vẫn tăng 2

Tuy vậy, tựa game có màn "trình diễn" không tốt lắm là Dead Rising 4. Phần mới nhất trong seri tiêu diệt zombie trên Xbox One và PC có doanh thu khá tệ, theo Capcom. Vào tháng 2, Capcom nhận thức được những phản ứng lộn xộn đối với Dead Rising 4, cho rằng bản chất "dễ tiếp cận hơn" của game không hoàn toàn phù hợp với tất cả mọi người. Dead Rising 4 ra mắt vào tháng 12 năm ngoái trên PC và Xbox One. Capcom dự đoán game sẽ chuyển đi 2 triệu bản cho đến cuối tháng 3, nhưng không nói rõ liệu đã đạt đến con số đó hay chưa.

Dead Rising 4 không được đánh giá cao, nhưng doanh thu và lợi nhuận vẫn tăng 3

Trong thời gian tới, Capcom cho biết hãng sẽ "tăng cường doanh thu tải trực tuyến và tăng đường dẫn của việc ra mắt game lớn dựa theo bản đồ chiến thuật trung hạn của chúng tôi." Với năm tài chính hiện tại, Capcom đang hi vọng nhiều doanh thu và lợi nhuận hơn. Hãng đang lập mô hình doanh thu ròng đạt khoảng 93 tỷ yên và thu nhập đầu vào đạt 14,5 tỷ yên cho tới 31 tháng 3 năm 2018.

Theo Gamespot

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau gần một thập kỷ nép vế sau các đại diện cựu trào của xứ cờ hoa, Trung Quốc vừa chính thức giật lại chiếc vương miện "Siêu máy tính nhanh nhất hành tinh". Bất chấp các lệnh cấm vận công nghệ ngặt nghèo từ phương Tây, cỗ máy quái vật mang tên "LineShine" đã làm nên lịch sử khi trở thành hệ thống đầu tiên trên thế giới vượt qua ranh giới không tưởng: 2 Exaflops.

Giải trí
Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại sự kiện livestream đặc biệt kỷ niệm chặng đường dài phát triển của mình, "ông lớn" ngành hoạt hình MAPPA đã khiến cộng đồng yêu phim ảnh toàn cầu phải xôn xao khi chính thức công bố dự án Anime truyền hình "Jimoto Saiko!" (Hometown is the Best!). Được đỡ đầu bởi nền tảng phát trực tuyến Netflix để phát hành độc quyền trên phạm vi toàn cầu, đây hứa hẹn sẽ là một trong những bom tấn tâm lý, tội phạm phá cách nhất trong thời gian tới.

Giải trí
Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tập đoàn đa phương tiện khổng lồ Trung Quốc Tencent được cho là đang tái cân nhắc và có ý định rút bớt vốn đầu tư tại hàng loạt nhà phát triển trò chơi điện tử Nhật Bản, trong đó có Marvelous — "cha đẻ" của các thương hiệu đình đám như Rune Factory và Monster Hunter Stories. Động thái lội ngược dòng này đang đẩy nhiều studio xứ Phù Tang vào một tình thế vô cùng ngặt nghèo.

Giải trí
Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Hơn ba thập kỷ gắn bó với một mái nhà duy nhất là kiểu sự nghiệp đáng mơ ước mà ở hầu hết các ngành nghề, người ta sẽ khép lại bằng một buổi tiệc tri ân trang trọng cùng khoản trợ cấp nghỉ việc xứng đáng. Thế nhưng, trong thế giới khắc nghiệt của công nghiệp hoạt hình Nhật Bản (Anime), hành trình 35 năm đôi khi chỉ kết thúc bằng một tiếng khép cửa lặng lẽ.

Giải trí
Lên đầu trang