EA tuyên bố chỉ làm game cho những dàn máy có cấu hình mạnh nhất

"EA từ giờ sẽ chỉ làm game để hướng tới những cỗ máy tính có cấu hình mạnh nhất, sau đó sẽ hạ bớt tùy chỉnh đồ họa xuống để đáp ứng những hệ máy chơi game như Xbox One và PS4"

Đối với nhiều hãng phát triển game, họ sẽ cố gắng tạo ra những tựa game có thể chạy ở thiết lập đồ họa trung bình trên hầu hết những cấu hình máy tính phổ thông ở thời điểm hiện tại. Nhưng đó không phải chuyện của EA, hãng game khổng lồ có trụ sở tại California, Mỹ.

Hãng game lớn nhất thế giới vừa dội gáo nước lạnh vào hàng triệu game thủ máy tính cấu hình yếu

Mới đây tại Hội nghị công nghệ UBS, giám đốc tài chính của Electronic Arts, Blake Jorgensen đã cho biết, làm game cho những máy tính yếu là việc của các hãng game khác, chứ không phải EA. Ông tuyên bố, EA từ giờ sẽ chỉ làm game để hướng tới những cỗ máy tính chơi game có cấu hình mạnh nhất, sau đó sẽ hạ bớt tùy chỉnh đồ họa xuống để đáp ứng những hệ máy chơi game như Xbox One và PS4.

Điều này có nghĩa là, những cỗ máy tính chơi game với cấu hình "cà tàng" đừng mơ đến việc được chơi những tựa game của EA. Cùng với đó, việc chuyển đổi tất cả những tựa game của hãng này sang sử dụng engine "siêu đẹp" là Frostbite của DICE phát triển cũng sẽ khiến cho việc cập nhật và nâng cấp hình ảnh của mọi tựa game trở nên dễ dàng hơn thay vì nâng cấp... 25 lần cho 25 tựa game dùng engine khác nhau của hãng.

Hãng game lớn nhất thế giới vừa dội gáo nước lạnh vào hàng triệu game thủ máy tính cấu hình yếu

Bản thân EA cũng tin tưởng vào một điều rằng các nhà phát triển phần cứng console như Microsoft và Sony cũng đang hướng tới việc cập nhật phần cứng chậm hơn so với cộng đồng PC. Chính bản thân điều này khiến cộng đồng nhà phát triển game bớt quan tâm đến việc nâng cấp hình ảnh cho game console hơn so với PC, dù rằng việc này vừa tiết kiệm vừa khiến việc đầu tư rót tiền cho các hãng phát triển game bớt rủi ro.

Không giống như game console, nơi nhà phát triển sẽ phải làm game để phù hợp với mọi phần cứng cố định, game PC lại tự do hơn khi có quá nhiều những phần cứng mạnh mẽ để các studio tha hồ tạo ra những siêu phẩm đồ họa. Nhưng dĩ nhiên việc làm game PC cũng dễ gặp lỗi hơn vì không cấu hình nào giống y xì đúc cấu hình nào, xung đột và bug game là không thể tránh khỏi.

Hãng game lớn nhất thế giới vừa dội gáo nước lạnh vào hàng triệu game thủ máy tính cấu hình yếu

Thực tế mà nói, tuyên bố của Blake Jorgensen chỉ đáng buồn nếu bạn đang sở hữu những cỗ máy tính cấu hình quá cũ kỹ, còn với những phần cứng tầm trung hoặc thậm chí chỉ cần RX470 hoặc GTX 1050, game của EA vẫn chạy mượt mà ở thiết lập đồ họa trung bình thấp. Battlefield 1 đã chứng tỏ được điều đó dù nó tuyệt đẹp và chạy trên nền engine Frostbite.

Nguồn: thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang