Gameplay hoành tráng của Berserk được trình chiếu khiến cho fan hâm mộ mãn nhãn

Được phát triển bởi Omega Force, không ngạc nhiên khi Berserk mang nhiều nét giống với Dynasty Warriors.

Giới thiệu tại hội chợ game E3 2016 vừa qua, tựa game chuyển thể từ bộ manga nổi tiếng Berserk do studio Omega Force đã thu hút khá nhiều sự chú ý của các fan hâm mộ truyện tranh. Ngày hôm nay, hãng phát phát hành Koei Tecmo vừa hé lộ một phần gameplay của trò chơi và ở ấn tượng đầu tiên game gợi cho người xem liên tưởng tới dòng game Dynasty Warriors, series game hành động cũng do Omega Force phát triển khi nhân vật chính dễ dàng "cân" cả đạo quân bằng những nhát chém đầy uy lực từ thanh đại kiếm của mình.

Theo tiết lộ của hãng phát hành Koei Tecmo, nội dung của game Berserksẽ lấy bối cảnh từ chương Golden Age cho tới hết Millenium Falcon và kể về hành trình phiêu lưu, gặp gỡ những người bạn dọc đường đi của tay kiếm sĩ quả cảm Guts.

Xem gameplay "cân cả thế giới" của game chuyển thể từ Berserk

Berserk dự tính sẽ được phát hành vào ngày 21/9 tại thị trường Nhật Bản dành cho các hệ máy PS4, PS3, PS Vita. Đối với phiên bản tiếng Anh hiện chưa có thời điểm cụ thể nào được hãng phát hành Koei Tecmo tiết lộ.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, Studio MAPPA – "gã khổng lồ" đứng sau những siêu phẩm như Jujutsu Kaisen hay Attack on Titan – đã chính thức đổ bộ thị trường Trung Quốc bằng việc khai trương cửa hàng đầu tiên tại thành phố Thượng Hải sầm uất. Tuy nhiên, điều khiến người hâm mộ phát cuồng không phải là những món đồ chơi đắt đỏ, mà là sự xuất hiện của một nhân vật bước ra từ trang sách: Reze.

Giải trí
Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang