Hãng Arkane giải thích việc lấy tên "Prey" cho một tựa game mới

Hãng Arkane Studios cho rằng không có sự liên hệ trực tiếp giữa game Prey này với phiên bản năm 2006, nhưng nó cũng có một chút mối quan hệ

Như hãng Arkane Studios đã cho biết, tựa game Prey mà hãng đang phát triển hoàn toàn không dính dáng gì với tựa game Prey đang tồn tại hay phần tiếp theo của nó mà đã hủy bỏ trước đây. Điều này làm dấy lên câu hỏi: Tại sao lại dùng cùng một cái tên?

Hãng Arkane giải thích việc lấy tên Prey cho một tựa game mớiHãng Arkane giải thích việc lấy tên Prey cho một tựa game mới 2

Prey (2006) và Prey (2017) cùng chia sẻ một cái tên nhưng lại không liên quan trực tiếp đến nhau

Tại sự kiện QuakeCon cuối tuần qua, đại diện của hãng, ông Raphael Colantonio đã chia sẻ về vấn đề này. Ông cho rằng các "yếu tố chuyên đề" giữa hai tựa game đủ thân quen để chia sẻ cùng một cái tên.

Hãng Arkane giải thích việc lấy tên Prey cho một tựa game mới 3

Raphael Colantonio chia sẻ lý do lấy cùng một cái tên

"Vấn đề ở đây là, trước hết, rất khó để tìm ra một cái tên cho một tựa game, và nó là một cái tên tốt - rất tốt." - Ông nói - "Tôi nghĩ sự kết hợp mà mọi người nghĩ về Prey đó là về quái vật ngoài hành tinh trên một trạm không gian, và một tựa game góc nhìn thứ nhất. Khi chúng tôi đã hoàn tất Dishonored, một phần của đội đã tiến hành làm Dishonored 2, và phần còn lại ... chúng tôi muốn làm một trong những tựa game mà chúng tôi thường làm, một tựa game góc nhìn thứ nhất, với chiều sâu, sự mô phỏng và dẫn truyện, vậy đấy."

"Lần này chúng tôi muốn làm game trên một trạm không gian, với quái vật ngoài hành tinh, và bạn phải sống sót với trạng thái tốt nhất, ví dụ như vậy. Ngay khi chúng tôi bắt đầu thực hiện nó, cái tên đã có sẵn, và sự liên kết rất dễ để thực hiện. Chúng tôi đã nghĩ: "Được rồi, làm cho nó hợp lý đi.", và thế là chúng tôi làm." - Ông ấy thêm vào.

Hãng Arkane giải thích việc lấy tên Prey cho một tựa game mới 4

Prey 2017 không phải bản làm lại hay phần tiếp theo của Prey 2006

Trước đó, Colantonio từng nói tựa game Prey mới không có mối liên hệ trực tiếp vào với tựa game Prey ra mắt năm 2006 cả. "Prey không phải một phần tiếp theo, không phải một phần làm lại, nó không trói buộc với bản gốc. Các bạn phải nhìn nó, như một sự tái hiện lại ý tưởng vậy." Ông cũng giải thích tựa game này sẽ như thế nào, mô tả nó như "Một tựa game lai giữa các yếu tố cốt truyện trộn lẫn hành động và trộn lẫn một chút yếu tố RPG". Game cũng sẽ có những pha chiến đấu, cung cấm một sự kết hợp giữa các vũ khí truyền thống và các vật dụng hỗ trợ hiện đại. Bạn có thể theo dõi thông qua đoạn clip trên đầu bài.

Hãng Arkane giải thích việc lấy tên Prey cho một tựa game mới 5

Prey 2 - Dự án bị hủy bỏ của Human Head

Tựa game Prey cũ được phát triển bởi hãng Human Head Studios và phát hành bởi 2K. Hãng Bethesda sau đó đã được nhượng quyền sở hữu dòng game và một phần tiếp theo được phát triển cũng bởi Human Head, nhưng sau đó đã bị hủy bỏ.

Nguồn: Gamek

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

vivo V80 Lite 5G chính thức ra mắt: Mang điện thoại pin 10.000mAh đạt KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™ đến với người dùng Việt

vivo V80 Lite 5G chính thức ra mắt: Mang điện thoại pin 10.000mAh đạt KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™ đến với người dùng Việt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

vivo chính thức trình làng vivo V80 Lite 5G, mẫu smartphone trang bị Pin BlueVolt 10.000mAh vừa xác lập KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™ về thời lượng pin với 32 giờ 37 phút hoạt động on-screen liên tục. Sản phẩm mang lại sự tự tin cho những người thường xuyên di chuyển như nhân viên kinh doanh thị trường và lực lượng lao động ngoài trời, giúp họ an tâm trong công việc và tự do tận hưởng cuộc sống, đúng với tinh thần “Một Lần Sạc, Cân Vạn Dặm” của sản phẩm.

Công Nghệ
Nhà phát triển game chatbot Atelier Ryza siết chặt giới hạn câu lệnh: Ngăn chặn triệt để kỹ thuật "bẻ khóa" ép nhân vật hành động nhạy cảm

Nhà phát triển game chatbot Atelier Ryza siết chặt giới hạn câu lệnh: Ngăn chặn triệt để kỹ thuật "bẻ khóa" ép nhân vật hành động nhạy cảm

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc xung đột gay gắt giữa công nghệ trí tuệ nhân tạo tạo sinh và ranh giới đạo đức bản quyền vừa chính thức bùng nổ trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Công ty công nghệ Spiral AI — đơn vị đứng sau tựa game nhập vai dạng chatbot tương tác "RyzaChat:AI" dựa trên thương hiệu game đình đám Atelier Ryza — mới đây đã đưa ra thông báo khẩn về việc sẽ áp dụng hàng loạt biện pháp kỹ thuật nghiêm ngặt nhằm hạn chế nội dung nhập liệu của người dùng trong đợt nâng cấp mô hình AI vào tháng 10 năm 2026.

Giải trí
Lên đầu trang