Hãng Arkane giải thích việc lấy tên "Prey" cho một tựa game mới

Hãng Arkane Studios cho rằng không có sự liên hệ trực tiếp giữa game Prey này với phiên bản năm 2006, nhưng nó cũng có một chút mối quan hệ

Như hãng Arkane Studios đã cho biết, tựa game Prey mà hãng đang phát triển hoàn toàn không dính dáng gì với tựa game Prey đang tồn tại hay phần tiếp theo của nó mà đã hủy bỏ trước đây. Điều này làm dấy lên câu hỏi: Tại sao lại dùng cùng một cái tên?

Hãng Arkane giải thích việc lấy tên Prey cho một tựa game mớiHãng Arkane giải thích việc lấy tên Prey cho một tựa game mới 2

Prey (2006) và Prey (2017) cùng chia sẻ một cái tên nhưng lại không liên quan trực tiếp đến nhau

Tại sự kiện QuakeCon cuối tuần qua, đại diện của hãng, ông Raphael Colantonio đã chia sẻ về vấn đề này. Ông cho rằng các "yếu tố chuyên đề" giữa hai tựa game đủ thân quen để chia sẻ cùng một cái tên.

Hãng Arkane giải thích việc lấy tên Prey cho một tựa game mới 3

Raphael Colantonio chia sẻ lý do lấy cùng một cái tên

"Vấn đề ở đây là, trước hết, rất khó để tìm ra một cái tên cho một tựa game, và nó là một cái tên tốt - rất tốt." - Ông nói - "Tôi nghĩ sự kết hợp mà mọi người nghĩ về Prey đó là về quái vật ngoài hành tinh trên một trạm không gian, và một tựa game góc nhìn thứ nhất. Khi chúng tôi đã hoàn tất Dishonored, một phần của đội đã tiến hành làm Dishonored 2, và phần còn lại ... chúng tôi muốn làm một trong những tựa game mà chúng tôi thường làm, một tựa game góc nhìn thứ nhất, với chiều sâu, sự mô phỏng và dẫn truyện, vậy đấy."

"Lần này chúng tôi muốn làm game trên một trạm không gian, với quái vật ngoài hành tinh, và bạn phải sống sót với trạng thái tốt nhất, ví dụ như vậy. Ngay khi chúng tôi bắt đầu thực hiện nó, cái tên đã có sẵn, và sự liên kết rất dễ để thực hiện. Chúng tôi đã nghĩ: "Được rồi, làm cho nó hợp lý đi.", và thế là chúng tôi làm." - Ông ấy thêm vào.

Hãng Arkane giải thích việc lấy tên Prey cho một tựa game mới 4

Prey 2017 không phải bản làm lại hay phần tiếp theo của Prey 2006

Trước đó, Colantonio từng nói tựa game Prey mới không có mối liên hệ trực tiếp vào với tựa game Prey ra mắt năm 2006 cả. "Prey không phải một phần tiếp theo, không phải một phần làm lại, nó không trói buộc với bản gốc. Các bạn phải nhìn nó, như một sự tái hiện lại ý tưởng vậy." Ông cũng giải thích tựa game này sẽ như thế nào, mô tả nó như "Một tựa game lai giữa các yếu tố cốt truyện trộn lẫn hành động và trộn lẫn một chút yếu tố RPG". Game cũng sẽ có những pha chiến đấu, cung cấm một sự kết hợp giữa các vũ khí truyền thống và các vật dụng hỗ trợ hiện đại. Bạn có thể theo dõi thông qua đoạn clip trên đầu bài.

Hãng Arkane giải thích việc lấy tên Prey cho một tựa game mới 5

Prey 2 - Dự án bị hủy bỏ của Human Head

Tựa game Prey cũ được phát triển bởi hãng Human Head Studios và phát hành bởi 2K. Hãng Bethesda sau đó đã được nhượng quyền sở hữu dòng game và một phần tiếp theo được phát triển cũng bởi Human Head, nhưng sau đó đã bị hủy bỏ.

Nguồn: Gamek

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khung hình "bất biến" giữa tâm bão gợi cảm: Mỹ nhân Yua Mikami diễn hết mình ngay trước mắt, fan nam ngồi hàng đầu vẫn thản nhiên... lướt xem giày thể thao

Khung hình "bất biến" giữa tâm bão gợi cảm: Mỹ nhân Yua Mikami diễn hết mình ngay trước mắt, fan nam ngồi hàng đầu vẫn thản nhiên... lướt xem giày thể thao

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một khoảnh khắc đối lập hiếm thấy và đầy tính giải trí vừa tạo nên cơn sốt thị giác bùng nổ khắp các nền tảng mạng xã hội châu Á, ghi lại tình huống dở khóc dở cười tại một giải đấu bóng rổ chuyên nghiệp. Trong khi cựu thần tượng đình đám Nhật Bản Yua Mikami đang cống hiến vũ điệu cổ vũ bốc lửa, cuồng nhiệt ở khoảng cách chỉ vài bước chân, một khán giả nam may mắn sở hữu tấm vé hàng ghế đầu lại tỏ ra "miễn nhiễm" hoàn toàn, chăm chú dán mắt vào chiếc điện thoại chỉ để lướt ngắm... những đôi giày thể thao.

Giải trí
Paramount Pictures phát triển phim Red Rising, mời đạo diễn The Hunger Games chỉ đạo

Paramount Pictures phát triển phim Red Rising, mời đạo diễn The Hunger Games chỉ đạo

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Paramount Pictures đã giành được quyền chuyển thể Red Rising, loạt tiểu thuyết khoa học viễn tưởng hậu tận thế nổi tiếng của nhà văn Pierce Brown. Francis Lawrence, đạo diễn nhiều phần phim The Hunger Games, sẽ chỉ đạo bản chuyển thể điện ảnh đầu tiên, với kịch bản do Justin Rhodes chấp bút.

Phim Ảnh
Nỗi ám ảnh "nhái game siêu tốc" bằng AI: Nhà phát triển đột ngột hủy phát hành bản chơi thử công khai để tự vệ phút chót

Nỗi ám ảnh "nhái game siêu tốc" bằng AI: Nhà phát triển đột ngột hủy phát hành bản chơi thử công khai để tự vệ phút chót

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng phát triển như vũ bão của trí tuệ nhân tạo (AI) đang đặt các xưởng phát triển trò chơi điện tử độc lập (indie game) vào tình thế báo động đỏ về an toàn sở hữu trí tuệ. Trước nguy cơ các ý tưởng độc dị và cơ chế cốt lõi có thể bị các công cụ AI phân tích, sao chép thần tốc để tung ra thị trường những bản làm nhái kém chất lượng ngay trước ngày tác phẩm gốc trình làng, nhà phát hành Alliance Arts đã đưa ra một quyết định "quay xe" chưa từng có: chính thức hủy bỏ kế hoạch phát hành bản chơi thử (demo) công khai cho tựa game độc lập đầy tiềm năng "Drunken Goddess Reflux".

Giải trí
Lên đầu trang