Hãng phát triển game Mafia III chia sẻ về những ý tưởng ban đầu

Hangar 13, nhà phát triển tựa game tội phạm thế giới mở Mafia III, đã có một số chia sẻ về những ý tưởng ban đầu của game

Trưởng ban sáng tạo, anh Haden Blackman, đã có những chia sẻ về các ý tưởng ban đầu khi Hangar 13 thực hiện phát triển game Mafia III. Một trong những ý tưởng đó là quay trở lại bối cảnh Empire Bay, thành phố giả tưởng trong Mafia II, lấy cảm hứng từ Chicago và New York. Hãng cũng nghĩ đến "một số khu vực nhỏ hơn thay vì duy nhất một thành phố để mở rộng", Blackman cho biết. Ngoài ra, đội ngũ phát triển cũng nghĩ đến việc lấy bối cảnh game vào năm 1952, không lâu sau các sự kiện trong Mafia II. Ý tưởng khác là kể một câu chuyện xuyên suốt những năm 60. Ngoài ra còn có những ý tưởng về một nhân vật chính, bao gồm một "Người sửa chữa" (Người có thể giải quyết bất kì vấn đề nào của xã hội đen), một tay cảnh sát "bẩn", và một tay giang hồ cấp thấp, tất cả đều đã được nghĩ đến.

Hãng phát triển game Mafia III chia sẻ về những ý tưởng ban đầu

"Bất kì ý tưởng ban đầu nào của chúng tôi đều có khả năng mang tới một bộ phim tội phạm thú vị cùng gameplay hấp dẫn, nhưng chúng tôi không cảm thấy bất kì sự kết hợp nào phù hợp." - Blackman nói. Ngoài ra ông cũng nói thêm cả đội đã chọn New Orleans làm nguồn cảm hứng chính cho bối cảnh trong Mafia III (Trong game nó gọi là New Bordeaux) vì nó phù hợp với những gì Hangar 13 mong muốn đạt được.

Hãng phát triển game Mafia III chia sẻ về những ý tưởng ban đầu 2

"Chúng tôi biết chúng tôi cần một thành phố có thể được xem như một nhân vật chính, một thành phố mang tính biểu tượng." - Ông nói - "Một thành phố có rất nhiều lịch sử nhưng cũng rất khác biệt với Empire Bay." New Orleans thật sự là một thành phố hoàn hảo, theo Blackman. Ngoài ra, hãng cũng ra mắt một đoạn Trailer mới của game, nói về cách những ông trùm "ngầm" của Clay làm việc với anh để giúp anh phục thù Sal Marcano. Chỉ còn 2 ngày nữa và Mafia III sẽ ra mắt tất cả người hâm mộ.

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang