Hãng phát triển game Mafia III chia sẻ về những ý tưởng ban đầu

Hangar 13, nhà phát triển tựa game tội phạm thế giới mở Mafia III, đã có một số chia sẻ về những ý tưởng ban đầu của game

Trưởng ban sáng tạo, anh Haden Blackman, đã có những chia sẻ về các ý tưởng ban đầu khi Hangar 13 thực hiện phát triển game Mafia III. Một trong những ý tưởng đó là quay trở lại bối cảnh Empire Bay, thành phố giả tưởng trong Mafia II, lấy cảm hứng từ Chicago và New York. Hãng cũng nghĩ đến "một số khu vực nhỏ hơn thay vì duy nhất một thành phố để mở rộng", Blackman cho biết. Ngoài ra, đội ngũ phát triển cũng nghĩ đến việc lấy bối cảnh game vào năm 1952, không lâu sau các sự kiện trong Mafia II. Ý tưởng khác là kể một câu chuyện xuyên suốt những năm 60. Ngoài ra còn có những ý tưởng về một nhân vật chính, bao gồm một "Người sửa chữa" (Người có thể giải quyết bất kì vấn đề nào của xã hội đen), một tay cảnh sát "bẩn", và một tay giang hồ cấp thấp, tất cả đều đã được nghĩ đến.

Hãng phát triển game Mafia III chia sẻ về những ý tưởng ban đầu

"Bất kì ý tưởng ban đầu nào của chúng tôi đều có khả năng mang tới một bộ phim tội phạm thú vị cùng gameplay hấp dẫn, nhưng chúng tôi không cảm thấy bất kì sự kết hợp nào phù hợp." Blackman nói. Ngoài ra ông cũng nói thêm cả đội đã chọn New Orleans làm nguồn cảm hứng chính cho bối cảnh trong Mafia III (Trong game nó gọi là New Bordeaux) vì nó phù hợp với những gì Hangar 13 mong muốn đạt được.

Hãng phát triển game Mafia III chia sẻ về những ý tưởng ban đầu 2

"Chúng tôi biết chúng tôi cần một thành phố có thể được xem như một nhân vật chính, một thành phố mang tính biểu tượng." - Ông nói - "Một thành phố có rất nhiều lịch sử nhưng cũng rất khác biệt với Empire Bay." New Orleans thật sự là một thành phố hoàn hảo, theo Blackman. Ngoài ra, hãng cũng ra mắt một đoạn Trailer mới của game, nói về cách những ông trùm "ngầm" của Clay làm việc với anh để giúp anh phục thù Sal Marcano. Chỉ còn 2 ngày nữa và Mafia III sẽ ra mắt tất cả người hâm mộ.

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

 Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công rực rỡ của 28 tập phim mùa đầu tiên vào tháng 3/2024, Frieren đã không còn là một cái tên xa lạ. Tác phẩm dựa trên manga của Kanehito Yamada và Tsukasa Abe này từng tạo nên cú sốc truyền thông khi "soán ngôi" huyền thoại Fullmetal Alchemist: Brotherhood để đứng đầu bảng xếp hạng MyAnimeList toàn cầu. Thế nhưng, giữa lúc ánh hào quang rực rỡ nhất, một cuộc chuyển giao quyền lực lặng lẽ đã diễn ra ở vị trí ghế nóng.

Giải trí
VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

Khoa LêLê Khoa

Hệ thống giải đấu VCT Pacific của bộ môn Thể thao điện tử VALORANT sẽ chính thức khởi tranh mùa giải mới kể từ ngày 22.01.2026! Trong đó, thành phố Hồ Chí Minh (Việt Nam) sẽ có vinh dự lần đầu tiên đăng cai một Vòng Chung Kết VCT Pacific, tại Stage 1 vào tháng 5 năm nay.

eSports
 Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giữa cơn sốt trí tuệ nhân tạo đang bùng nổ, Yongha Kim – người đứng sau thành công rực rỡ của Blue Archive – đã dội một gáo nước lạnh vào xu hướng lạm dụng AI trong phát triển game. Trong cuộc trò chuyện với GameMeca, ông đã trực tiếp nhắc đến thuật ngữ "AI slop" (nội dung AI kém chất lượng) như một vấn nạn đang bào mòn niềm tin của người hâm mộ.

Giải trí
Lên đầu trang