Mafia 3 sẽ thay đổi game thế giới mở như thế nào?

Một bước tiến nhỏ nhưng nếu thành công chúng ta chắc chắn sẽ thấy nhiều tựa game sau này học tập theo Mafia 3.

Số lượng những tựa game đi theo phong cách thế giới mở hiện nay có thể nói là đếm không hết. Mặc dù có rộng lớn về quy mô, đa dạng về địa hình nhưng hầu hết chúng đều chỉ là những thế giới tĩnh và không có thay đổi gì xuyên suốt qúa trình chơi dù có bị game thủ tác động vào hay không. Ngay cả nhân vật chính cũng vậy, chúng ta rất khó để nhận ra họ có sự biến đổi nào về mặt tính cách sau khi trải qua những biến cố trong game hay không.

Mafia 3 sẽ thay đổi game thế giới mở như thế nào?

Ví dụ như trong dòng game GTA nổi tiếng, bạn có thể tha hồ phá phách thành phố đến tan hoang để rồi chứng kiến cảnh vật lại nguyên vẹn như chưa có chuyện gì xảy ra chỉ ít phút sau đó. Hay với phiên bản Legend of Zelda mới nhất, dù bạn có hì hục chặt cây nhiều tới đâu thì chúng sẽ mọc lại như mới mỗi khi Link di chuyển tới địa điểm khác rồi quay trở lại.

Mafia 3 - bom tấn sandbox của hãng 2K Games chuẩn bị ra mắt sắp tới hứa hẹn sẽ thay đổi nhược điểm này. Tất nhiên nó chưa thể mang đến một cuộc cách mạng thực sự như toàn bộ công trình đều có thể bị phá hủy, nhưng ít nhất trong vai Lincoln Clay, người chơi có thể chiếm quyền kiểm soát và tạo ra ảnh hưởng của mình lên từng khu vực trong thành phố.

Mafia 3 sẽ thay đổi game thế giới mở như thế nào?

Thành phố New Orleans những năm 60 của thế kỉ trước nằm trong tay 3 tên trùm Mafia quản lý, bao gồm cả Vito Scaletta - nhân vật chính của phần trước. Bạn có thể thực hiện những nhiệm vụ để mang lại lợi ích cho một trong ba nhân vật này, ví dụ như cung cấp nguồn thuốc phiện để đổi lấy vũ khí và yểm trợ tốt hơn khi có giao tranh xảy ra.

Mafia 3 sẽ thay đổi game thế giới mở như thế nào?

Sau mỗi phi vụ thành công, người chơi được quyền lựa chọn sẽ gặp gỡ với ông trùm nào để thương lượng về lợi ích và nhiều khả năng điều này sẽ khiến cho hai vị tai to mặt lớn còn lại cảm thấy tức giận. Tùy thuộc vào mức độ "phản bội" của bạn đối với các ông trùm mà bản đồ game cũng sẽ có thay đổi, ví dụ như nếu để Vito nổi giận, Lincoln cần phải sẵn sàng đối mặt với sự thù địch khi bước vào phần lãnh thổ mà hắn ta cai quản.

Mafia 3 E3 2016 Gameplay Reveal.

"Mục đích của chúng tôi khi thiết kế Mafia 3 là khiến người chơi phải phân vân giữa những lợi ích có thể đạt được trước mắt và hậu quả nếu thể hiện sự thiếu trung thành đối với các ông trùm. " - giám đốc sáng tạo của Mafia 3 ông Haden Blackman nói. Tính năng hứa hẹn sẽ có trongMafia 3 này xem chừng chưa thể mở ra lối đi mới cho thể loại game thế giới mở, nhưng ít nhất nó cũng mang đến cho người chơi cơ hội nhìn thấy ảnh hưởng của những hành động mình thực hiện lên môi trường xung quanh.

Mafia 3 theo kế hoạch sẽ được phát hành vào ngày 7/10 dành cho các hệ máy PS4, Xbox One và PC.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang