Minecraft đạt doanh số 122 triệu bản bán ra

Với 55 triệu người chơi mỗi tháng, tựa game xây dựng - sinh tồn tự do có nền tảng đồ họa 8bit này đã bán hơn 122 triệu bản

Mojang, hãng phát triển tựa game Minecraft nổi tiếng đã xác nhận, trò chơi sandbox thám hiểm này đã bán được 122 triệu bản trên mọi nền tảng. Cột mốc trước đây của Minecraft là 100 triệu bản bán ra vào đầu tháng 6 năm 2016, đồng nghĩa với việc đã có thêm 22 triệu người mua game trong vòng 9 tháng qua. Một đại diện của Microsoft nói rõ mặc dù công ty cho phép những người sở hữu phiên bản Minecraft gốc có thể nhận miễn phí phiên bản Windows 10 EditionMicrosoft không bao gồm những trường hợp đó vào tính toán doanh thu.

Minecraft đạt doanh số 122 triệu bản bán ra

"122 triệu đơn vị là những đơn vị đã bán cho người chơi", người đại diện cho biết. Mojang cũng công bố Minecraft hiện đang có 55 triệu người chơi mỗi tháng, tăng 37,5% so với con số 40 triệu người mà Microsoft đưa ra vào tháng 6. Rất có khả năng việc ra mắt phiên bản 1.0 gần đây của Minecraft Windows 10 Edition và Pocket Edition đã giúp tăng số lượng người chơi hàng tháng.

Minecraft đạt doanh số 122 triệu bản bán ra 2

Mojang đã ra mắt bản cập nhật Ender Update cho các phiên bản kể trên vào giữa tháng 12 vừa qua. Microsoft hiện đang bán bản Beta của Minecraft Windows 10 Edition ở mức giá 9.99 đô-la, nhưng với việc game vượt qua phiên bản 1.0, giá bán sẽ trở lại bình thường là 26.99 đô-la, sau ngày 20 tháng 3.

Minecraft đạt doanh số 122 triệu bản bán ra 3

Theo Polygon

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Bộ trưởng Nhật Bản thú nhận yêu nhân vật 2D: Cái nhìn cởi mở nhưng đầy cảnh giác trước kỷ nguyên AI

Khi Bộ trưởng Nhật Bản thú nhận yêu nhân vật 2D: Cái nhìn cởi mở nhưng đầy cảnh giác trước kỷ nguyên AI

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong một cuộc họp báo gây chấn động dư luận vào ngày 22/5 vừa qua, Bộ trưởng phụ trách An ninh Kinh tế Nhật Bản, bà Kimi Onoda, đã có những chia sẻ chưa từng có về tình cảm của con người dành cho các thực thể ảo. Không chỉ thừa nhận bản thân cũng là một "fan cứng" của các nhân vật 2D, bà còn đưa ra những định hướng quan trọng để bảo vệ người dùng trước sự bành trướng của trí tuệ nhân tạo (AI).

Giải trí
Lên đầu trang