Những bài nhạc game "bất hủ" của thập niên 90

Đừng lo, không phải là nhạc trong Mario Bros và Teris đâu

Cũng giống như trong các bộ phim, âm nhạc trong các tựa game offline đôi khi đóng vai trò quan trọng không kém gì lối chơi hay nền tảng đồ họa, và có những bài nhạc mang tính "đặc trưng" đến nỗi cứ mỗi khi nó vang lên, những người chơi "kì cựu" hoàn toàn có thể nói tên của trò chơi sử dụng bài nhạc đó. Hãy cùng LagVN xem qua những bài nhạc được lấy từ các tựa game cổ điển, mang bạn trở về với thời điểm thế giới vẫn còn xa lạ với DLC, DRM hay microtransactions (mua bán trong game bằng tiền thật).

 

The Prelude - Final Fantasy (NES)
Phổ nhạc: Nubuo Uematsu
Năm ra đời: 1987

Tất cả những người thật sự yêu thích Final Fantasy đều đã, hoặc nên biết đến bài hát này. Nó đã được sao chép một trăm lần, và không phải vì nó "chỉ là" một arpeggio (ghi chú của một hợp âm được đánh liên tục, tăng lên hoặc giảm xuống). Nó là một arpeggio đã tạo ra sức ảnh hưởng cực kì lớn với trò chơi điện tử và văn hóa âm nhạc. Bài hát này còn tác động đến nhiều người, khiến họ muốn làm nhạc cho game, kiểu như "Này, cái đó nghe không quá khó nhỉ, tôi cá là mình có thể làm được."

Final Fantasy

Overworld Theme - The Legend of Zelda (NES)
Phổ nhạc: Koji Kondo.
Năm ra đời: 1986

Là bản nhạc nền trong tựa game The Legend of Zelda đầu tiên trên hệ máy NESOverworld có thể khiến cho những game thủ "kì cựu" của dòng game này nhớ lại giây phút chinh phục Hyrule, giải cứu công chúa Zelda xinh đẹp, và không bao giờ tìm thấy toàn bộ những lối vào hang động bị ẩn mà bạn phải sử dụng số lượng bom có giới hạn mới mở được. 

The Legend of Zelda

Nhạc nền Donkey Kong Country (SNES)
Phổ nhạc: David Wise
Năm ra đời: 1994

Tựa game này theo sau trào lưu của Super Mario Bros. 3 và một số tựa game khác, giới thiệu một bản đồ các màn chơi để bạn vượt qua nhằm đánh bại trò chơi. Đặc biệt trong màn chơi đầu tiên, người chơi có thể chạy lùi lại để tìm được kho báu ẩn đầu tiên trong game. Donkey Kong Country đã mang đến cho gần như mọi trò chơi dạng đi cảnh và flash game trên Internet các yếu tố cần thiết để trở nên phổ biến.

Donkey Kong Country

Theme Song Super Mario Kart (SNES)
Phổ nhạc: Soyo Oka
Năm ra đời: 1992

Vâng, tựa game Super Mario Kart đầu tiên trên hệ máy SNES, và được tạo ra chỉ để dành cho các phím tắt trong khoảng thời gian thử nghiệm để tạo ra doanh thu cho Nintendo với bộ điều khiển mới. Một trò chơi với chế độ chơi đơn thú vị và mọi thứ, nhưng có lẽ sẽ không tuyệt lắm nếu chơi với anh chị em hay bạn bè mình, vì có nhiều trường hợp mọi người chơi đều ... nổi nóng với nhau.

Super Mario Kart

Main Theme - ToeJam & Earl - Sega Genesis 
Phổ nhạc: John Baker
Năm ra đời: 1991

Đây có lẽ là bản nhạc vui tai nhất trong tất cả, trong một trò chơi phiêu lưu khám phá "điên rồ" nhất những năm đầu thập niên 90: ToeJam & EarlDonkey Kong Country có thể có những bí mật thú vị, nhưng không ai có thể đứng đầu tựa game này. Ai lại nghĩ việc dùng túi phản lực bay đến tận cùng phía Đông Nam lại có thể đáp lên một hòn đảo nhỏ với một đống quà thưởng chứ? Hay thậm chí sử dụng ván trượt trên cao? Tất cả đều có trong ToeJam & Earl (Và phần game thứ tư của seri này sẽ xuất hiện trong năm nay đấy).

ToeJam & Earl

Evening of the Undead - Zombies Ate My Neighbors (SNES)
Phổ nhạc: Joe McDermott
Năm ra đời: 1993

Điều thú vị của bài nhạc này ... là nó thậm chí còn chẳng phải nhạc nền chính của game. Đây chỉ là bài nhạc bạn sẽ nghe trong những màn chơi vùng ngoại ô và mê cung hàng rào, trước khi bước qua các màn chơi trung tâm mua sắm và lâu đài. Điều mệt mỏi trong Zombies Ate My Neighbors là chúng không có điểm lưu game mỗi khi bắt đầu một màn chơi mới, vậy nên muốn chơi trọn vẹn game có vẻ bạn sẽ phải dành hết tâm huyết cho nó, ít nhất là để không bị chết hết mạng trong lúc chơi.

Zombies Ate My Neighbors

Fever Theme - Dr. Mario (Gameboy)
Phổ nhạc: Hirokazu Tanaka
Năm ra đời: 1990

Bản nhạc của một tựa game có lối chơi tựa như sự pha trộn giữa Tetris và các game nối ba thứ giống nhau lại với nhau, nhưng thay vì gạch hay đồ vật thì là những con quái vật virus nhỏ. Khó có thể giải thích lý do những tựa game như thế này khiến người ta thấy vui, và thị trường game di động giờ đây tái hiện lại chúng trong những trò chơi mới, và về cơ bản là bạn không bao giờ đánh bại được những game như thế này. Những gì bạn làm là kiếm càng nhiều điểm càng tốt, đi được càng xa càng tốt, giống như bác sĩ và bệnh nhân của họ vậy.

Dr. Mario

Nhạc màn hình chủ game DuckTales - SNES
Phổ nhạc: Hiroshige Tonomura
Năm ra đời: 1989

Một trong những bài nhạc được nghe nhiều nhất, từ khi DuckTales ra đời. Nó xuất hiện trong mọi bộ phim hoạt hình liên quan đến vịt Donald, và rồi trong những bộ phim mà những đứa trẻ xem, ... có thể nói bài nhạc này giống như toàn bộ cuộc đời bạn gói gọn trong ma thuật 16-bit vậy.

DuckTales

LagVN

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang