Horizon: Zero Dawn đạt doanh thu khổng lồ chỉ sau 2 tuần ra mắt

Thành công của Horizon: Zero Dawn là một điều có thể nói trước được nhưng doanh số cao thế này thì cũng là một điều bất ngờ cho nhà làm game cũng như những game thủ quan tâm

Horizon: Zero Dawn - tựa game độc quyền mới nhất dành cho hệ máy chơi game PS4 ra mắt vào ngày 28/2 vừa qua đã chứng tỏ nó là một thành công lớn của Sony khi chỉ mất hai tuần để đạt doanh số 2.6 triệu bản bán ra trên toàn cầu, thông tin vừa được hãng game Nhật Bản tiết lộ vào ngày hôm nay. Số lượng bản game tiêu thụ được tính tổng cộng cả phiên bản đĩa cứng lẫn bản digital trên hệ thống PlayStation Store.

Độc quyền PS4, bom tấn Horizon: Zero Dawn vẫn đắt hàng như tôm tươi

Horizon: Zero Dawn cũng đã trở thành sản phẩm mới bán chạy nhất trên PS4 tính đến thời điểm hiện tại và tất nhiên, khiến cho studio phát triển Guerrilla Games được phen nở mày nở mặt với các đồng nghiệp năm châu khi mà trong một thời gian dài, họ chưa tạo được dấu ấn nào đậm nét ngoài series game bắn súng Killzone.

Thành công của Horizon: Zero Dawn là điều đã được dự báo từ trước khi game bắt nhịp rất tốt xu hướng thiết kế đang hút khách hiện nay: Những trò chơi rộng lớn với thế giới mở đẹp mắt, nhiều chi tiết chờ đợi người chơi khám phá. Một ưu điểm của Horizon: Zero Dawn được cộng đồng game thủ đánh giá cao là game hoạt động ổn định và rất ít lỗi so với những sản phẩm khác cùng thể loại.

Độc quyền PS4, bom tấn Horizon: Zero Dawn vẫn đắt hàng như tôm tươi

Bên cạnh đó thì bối cảnh thú vị xen lẫn giữa hai phong cách cổ xưa và viễn tưởng với sự tồn tại song song của những bộ lạc kiểu tiền sử với công nghệ hiện đại, đặc biệt là những con khủng long to lớn bằng máy móc đã nhanh chóng chinh phục những tín đồ của game sandbox.

"Chúng tôi luôn nghĩ rằng Horizon: Zero Dawn là một tựa game đặc biệt và chứng kiến những phản hồi tích cực về nó nay đã chuyển thành kết quả doanh thu đầy thuận lợi như vậy thật quá tuyệt vời. Đội ngũ Guerrilla đã tạo ra được một sản phẩm thật sự độc đáo, thể hiện qua việc hình ảnh của trò chơi xuất hiện trên khắp các kênh stream cũng như mạng xã hội. " - CEO của Sony Worldwide Studios phát biểu.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang