Những điều thú vị về tựa game Red Dead Redemption có thể bạn chưa biết

Là một tựa game hấp dẫn rất nhiều game thủ của Rockstar Games nhưng chắc không mấy người có thể biết được những điều vô cùng thú vị dưới đây về tựa game này

Ra mắt năm 2010, phiên bản “Red Dead Redemption” đầu tiên đã nhận được sự tán dương tuyệt đối của cả giới chuyên môn và nhanh chóng chiêu mộ cho bản thân mình một lượng fan đông đảo. Chính vì lẽ đó mà người ta đã chờ đợi một phiên bản sequel từ lâu nhưng cho đến giờ thì điều đó mới thành hiện thực. Trong khi chờ đợi những thông tin mới nhất về “Red Dead Redemptions 2”, đây là lúc thích hợp nhất để ta khám phá các chi tiết bên lề cực thú vị mà không phải ai cũng biết về thương hiệu danh tiếng này.

Kết quả hình ảnh cho Red Dead Redemption

“Red Dead Redemption” có một nguồn gốc xa xưa

6 điều thú vị mà bạn chưa hề biết về game bom tấn "Red Dead Redemption"

Thực tế, “Red Dead Redemption” không phải tựa game đầu tiên của thương hiệu “Red Dead”, mà ngôi vị đó thuộc về “Red Dead Revolver” năm 2004 và vốn thuộc quyền sở hữu của Capcom trước khi chuyển nhượng sang toàn quyền cho Rockstar Games. Hơn nữa, “Red Dead Revolver” được coi là người kế nhiệm tinh thần của sản phẩm arcade cổ điển “Gunsmoke” ra đời năm 1985.

Đội ngũ phát triển của “Red Dead Redemption” đã thực hiện nghiêm túc về bối cảnh lịch sử miền Tây

6 điều thú vị mà bạn chưa hề biết về game bom tấn "Red Dead Redemption"

Các thành viên quan trọng nhất của đội ngũ phát triển game đã thực hiện một chuyến đi đến Thư Viện Quốc Hội ở Washington DC để tìm hiểu về cuộc sống, văn hóa và bối cảnh lịch sử của giai đoạn này. Không chỉ tìm hiểu tài liệu lịch sử chân thực, họ còn xem rất nhiều tiểu thuyết, chương trình truyền hình và phim ảnh miền Tây.

Bộ phim kinh điển “The Wild Bunch” là một nguồn ảnh hưởng cực lớn đến tông chính của game, bởi Rockstar muốn “Red Dead Redemption” có sự cân bằng, không quá nghiêm túc nhưng cũng không phải quá hời hợt. Đội ngũ phát triển còn thực hiện những chuyến đi dài qua vùng hoang mạc nước Mỹ, chụp ảnh cảnh quan môi trường để làm mô hình trong game.

Mặc dù lấy nguồn cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển, Rockstar cũng không hề muốn “lãng mạn hóa” miền Tây hoang dã, và đã lựa chọn nhấn mạnh sự chuyển đổi sang thế giới hiện đại theo bằng cách đặt bối cảnh của game vào năm 1911, một giai đoạn đầy biến động.

Mất vài năm để mô phỏng các con ngựa trong game

6 điều thú vị mà bạn chưa hề biết về game bom tấn "Red Dead Redemption"

Đội phát triển đã tập trung cao độ cho sự chính xác và thực tế của game, và tất nhiên điều đó đã dẫn tới không ít vấn đề khó khăn, nhất là cách cử động của các dạng động vật. Trong khi thực hiện kỹ thuật “motion capture” với những con ngựa đã được huấn luyện, các nhà làm game đã phát hiện ra rằng hành động ra hiệu của họ với nhau đã vô tình bị các con ngựa nhận lầm là ra lệnh.

Chuyện này khiến cho chúng thường xuyên di chuyển bất ngờ, và đôi khi chồm lên muốn hất ngã cả những kỵ sĩ đang ngồi trên yên. Cả quá trình ghi nhận và mô phỏng hoạt động của loài ngựa cho “Red Dead Redemption” đã mất đến vài năm, nên nếu có thấy một lỗi hài hước thì bạn cũng nên hiểu là họ đã làm hết sức mình rồi.

Rockstar Games đã phải giảm bớt ngôn ngữ thô tục, miệt thị của thời đó

6 điều thú vị mà bạn chưa hề biết về game bom tấn "Red Dead Redemption"

Thực tế bám sát theo lịch sử không phải lúc nào cũng tốt. Thông qua các bước nghiên cứu khảo sát ban đầu, Rockstar nhận ra rằng thời đại đó, con người ta có cách ứng xử và ăn nói cực kỳ chua chát về vấn đề sắc tộc, và tốt nhất là không nên đưa vào thế giới ảo. Dan Hauser, CEO của Rockstar, đã miêu tả rằng thứ ngôn ngữ miệt thị chủng tộc của thời đại đó là “xúc phạm điên cuồng tới tai nghe người hiện đại”, và những gì ta nghe thấy ở trong game chỉ là dạng giảm nhẹ bậc nhất mà thôi.

Âm nhạc của game cực kỳ phức tạp

6 điều thú vị mà bạn chưa hề biết về game bom tấn "Red Dead Redemption"

Để có được những bản nhạc tuyệt vời và phù hợp bối cảnh game, hai nhà soạn nhạc Woody Jackson và Bill Elm đã phải làm việc cùng nhau tới hơn 15 tháng. Nhằm giúp các bản nhạc trong game sẽ có phản ứng theo hành động của người chơi, họ đã sáng tác ra một loạt âm thanh và giai đoạn có thể tự hòa tấu với nhau tùy theo việc người chơi đang làm thay vì những bài hát hoàn chỉnh.

John Marston đã có diễn viên lồng tiếng từ trước khi chưa có kịch bản

6 điều thú vị mà bạn chưa hề biết về game bom tấn "Red Dead Redemption"

Rob Wiethoff, nam diễn viên lồng tiếng cho nhân vật chính John Marston, đã được nhận vai trước khi kịch bản game được hoàn thành. Thay vì đọc một đoạn hội thoại trong kịch bản hoàn chỉnh, anh ấy đã đi tuyển vai cho một tựa game “vô danh”.

Khi Rob Wiethoff bước vào studio, anh ấy đã được chào đón bởi 30 người đàn ông mặc y phục quân lính, đưa được lời thoại và yêu cầu đọc chúng trong khi đang giữ quần áo một cách tự nhiên. Cảnh quay căng thẳng này chỉ được thực hiện duy nhất một lần, và kể cả rằng Wiethoff còn chẳng biết chuyện gì đang diễn ra, anh ấy vẫn diễn rất đạt và được thuê chính thức chỉ sau đó một vài ngày.

Theo Didyouknowgaming

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Telegram Hé Lộ Lý Do Bị Gỡ Khỏi App Store: CEO Cảnh Báo Chiêu Tống Tiền Mới Có Thể Nhắm Vào Mọi Ứng Dụng

Telegram Hé Lộ Lý Do Bị Gỡ Khỏi App Store: CEO Cảnh Báo Chiêu Tống Tiền Mới Có Thể Nhắm Vào Mọi Ứng Dụng

admin Quang BD

Sau nhiều giờ bất ngờ biến mất khỏi App Store, Telegram đã chính thức lên tiếng về nguyên nhân sự việc. Theo CEO Pavel Durov, đây không phải lỗi từ hệ thống kiểm duyệt của nền tảng mà là kết quả của một chiêu trò tống tiền mới, lợi dụng chính sách xử lý nội dung của Apple để ép các quản trị viên nhóm phải trả tiền.

App Hay
Khủng Hoảng RAM Toàn Cầu Chưa Có Dấu Hiệu Hạ Nhiệt, Giá Linh Kiện Có Thể Tiếp Tục Tăng Đến 2028

Khủng Hoảng RAM Toàn Cầu Chưa Có Dấu Hiệu Hạ Nhiệt, Giá Linh Kiện Có Thể Tiếp Tục Tăng Đến 2028

admin Quang BD

Nếu đang có ý định nâng cấp PC hoặc mua thiết bị mới, người dùng có thể sẽ phải đối mặt với mức giá cao hơn trong thời gian tới. Theo các hãng sản xuất bộ nhớ lớn, khủng hoảng nguồn cung RAM vẫn chưa chạm đáy do nhu cầu AI tăng mạnh, và tình trạng này có thể kéo dài đến năm 2028.

Công Nghệ
Sự cố dở khóc dở cười của Nintendo: Tượng Gyroid trong "Animal Crossing" từng bị phụ huynh phản ứng dữ dội vì liên tưởng nhạy cảm

Sự cố dở khóc dở cười của Nintendo: Tượng Gyroid trong "Animal Crossing" từng bị phụ huynh phản ứng dữ dội vì liên tưởng nhạy cảm

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Dù là một trong những thương hiệu game gia đình nổi tiếng nhất thế giới với hình ảnh trong sáng và thân thiện, tựa game "Animal Crossing" của hãng Nintendo từng khiến tổng đài hỗ trợ khách hàng của hãng rơi vào tình cảnh "dở khóc dở cười". Nguyên nhân xuất phát từ vô số cuộc gọi phàn nàn gay gắt của các bậc phụ huynh liên quan đến một vật phẩm trang trí quen thuộc trong game.

Giải trí
Sự kết hợp độc đáo giữa chính trị và văn hóa đại chúng: Sách Trắng Quốc phòng Nhật Bản 2026 gây sốt với ảnh bìa phong cách Anime của họa sĩ Kariya Hitomi

Sự kết hợp độc đáo giữa chính trị và văn hóa đại chúng: Sách Trắng Quốc phòng Nhật Bản 2026 gây sốt với ảnh bìa phong cách Anime của họa sĩ Kariya Hitomi

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Bộ Quốc phòng Nhật Bản mới đây đã chính thức công bố báo cáo Sách Trắng Quốc phòng năm 2026. Ngay sau khi trình làng, ấn phẩm chính trị quan trọng này đã lập tức tạo nên một "cơn sốt" truyền thông mạnh mẽ trên khắp các diễn đàn trong và ngoài nước. Điểm khiến công chúng đặc biệt chú ý không chỉ nằm ở những đánh giá chiến lược hay dữ liệu an ninh quốc gia, mà lại đến từ thiết kế trang bìa mang phong cách Anime vô cùng độc đáo và rực rỡ.

Giải trí
Lên đầu trang