Các nhà thiết kế game Zelda đã tiếp nhận ý kiến người hâm mộ như thế nào?

"Bạn không thể chỉ kêu một ai đó chơi game và hỏi họ: "Nó thế nào?"

Hai trong số những "đầu não" đứng đằng sau seri game nổi tiếng The Legend of Zelda đã cân nhắc về sự cân bằng giữa lắng nghe phản hồi của người hâm mộ và bám sát với những gì họ biết là tốt cho thiết kế game. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, nhà sản xuất seri Zelda, ông Eiji Aonuma cho biết đã có một "lỗ hổng" giữa những gì ông lắng nghe từ người hâm mộ và những gì cá nhân ông muốn làm với tựa game mới, Breath of the Wild.

Các nhà thiết kế game Zelda đã tiếp nhận ý kiến người hâm mộ như thế nào?

"Tôi đã cảm thấy có những cách mà game nên là, và tôi bị mắt kẹt với nó một thời gian rất dài. Nhưng rồi sau đó, ngay trước khi tôi bắt đầu phát triển Breath of the Wild, tôi nhận ra có một lỗ hổng giữa những lời phản hồi của người hâm mộ và những tính toán của tôi." Ông giải thích. Một ví dụ được ông đưa ra, là khi một người hâm mộ nói với ông anh ta rất thích Skyward Sword, nhưng lại muốn một tựa game giống Ocarina of Time hơn, một trò chơi mà anh ta có thể cưỡi ngựa trong một thế giới rộng lớn. "Và đâu đó trong bản thân mình, tôi nhận thấy điều tương tự. Vậy nên với Breath of the Wild, đó là thứ mà tôi chắc chắn đã nghĩ đến." Aonuma lý giải.

Các nhà thiết kế game Zelda đã tiếp nhận ý kiến người hâm mộ như thế nào? 2

Người sáng tạo ra Zelda, ông Shigeru Miyamoto cũng giải thích rằng, trong lúc việc thử nghiệm thông thường rất quan trọng, bản thân nó có thể chưa đủ. "Về mặt lối chơi, tôi thật sự nhấn mạnh tầm quan trọng của việc thử nghiệm trên giấy trắng hoặc thử nghiệm trên màn hình để nhận được phản hồi." Ông nói. "Nhưng tôi cũng truyền tải đến các thành viên trong đội của tôi rằng, bạn không thể chỉ có ai đó chơi game và rồi hỏi hó "Nó thế nào?" Tôi thật sự nghĩ nó rất quan trọng để có một ý tưởng hay một khái niệm về những gì bạn muốn truyền tải trong tựa game này, và việc thử nghiệm trên màn hình là để kiểm tra xem liệu ý tưởng hay khái niệm đó có được truyền tải hay không. Liệu người ta có thể hiểu nó hay không."

Các nhà thiết kế game Zelda đã tiếp nhận ý kiến người hâm mộ như thế nào? 3

Một điều thú vị khác trong buổi phỏng vấn là Aonuma cho biết cá nhân ông rất mong muốn sử dụng hệ thống treo lượn trong game. Bản thân ông ngoài đời rất sợ độ cao, vậy nên có thể làm điều đó một cách thoải mái và an toàn trong một trò chơi điện tử dường như là một đề xuất thú vị. The Legend of Zelda: Breath of the Wild sẽ ra mắt vào ngày 3 tháng 3 trên Nintendo Swtich và Wii U.

Theo Gamespot

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Từ sân khấu Idol đến đường đua Quốc hội: Cú "bẻ lái" ngoạn mục của nữ thần tượng 25 tuổi

Từ sân khấu Idol đến đường đua Quốc hội: Cú "bẻ lái" ngoạn mục của nữ thần tượng 25 tuổi

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Uragami Nana (nghệ danh cũ là Matsuura Nana), thành viên nổi bật của nhóm nhạc thần tượng dela tại Nagoya, vừa chính thức khép lại chiến dịch bầu cử Hạ viện đầy kịch tính vào ngày 08/02/2026 vừa qua. Dù không giành được ghế trong Quốc hội, nhưng con số hơn 24.000 phiếu bầu mà cô nhận được đã minh chứng cho một sức hút không thể xem thường của một chính trị gia thế hệ mới.

Giải trí
Siêu phẩm sử thi "Vinland Saga" mùa 3 chính thức khởi động: Thorfinn và hành trình tìm về miền đất hứa

Siêu phẩm sử thi "Vinland Saga" mùa 3 chính thức khởi động: Thorfinn và hành trình tìm về miền đất hứa

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Thông tin chấn động này vừa được hé lộ tại Festival Angoulême – ngày hội truyện tranh danh giá bậc nhất thế giới được tổ chức tại Pháp. Giữa bầu không khí rực lửa của sự kiện, "cha đẻ" của Vinland Saga đã mang đến món quà lớn nhất dành cho người hâm mộ: Mùa 3 của Anime hiện đang trong quá trình chuẩn bị kỹ lưỡng để sớm ra mắt độc quyền trên nền tảng Netflix.

Giải trí
Lên đầu trang