Những tranh cãi về Loot Box không ảnh hưởng đến doanh thu game

Theo như tổ chức NPD cho biết, những tranh cãi xoay quanh vấn đề Loot Box không ảnh hưởng đến doanh thu mua bán game, hoặc ít nhất là không ảnh hưởng ở Mỹ

Một trong những câu chuyện lớn trong ngành công nghiệp game thời gian gần đây chính là Loot Box. Những game như Star Wars Battlefront 2 và Forza Motorsport 7 đã bùng nổ tranh cãi do hệ thống Loot Box và giao dịch bằng tiền mặt, khi người chơi cho rằng những tựa game này đã không công bằng khi tạo ra khả năng trả tiền để thắng. Tuy nhiên, tổ chức NPD cho biết những tranh cãi xoay quanh Loot Box không tác động đến doanh thu game, hoặc ít nhất là trong nội địa nước Mỹ. Nhà phân tích Mat Piscatella cho biết doanh thu game đều không bị ảnh hưởng dù là do Loot Box hay giao dịch tiền mặt - và những tựa game có Loot Box dường như không khiến cho lượng game bán ra tăng lên hay giảm sút đi do tranh cãi. 

Star Wars Battlefront 2 đang gây tranh cãi vì hệ thống Loot Box của mình
Star Wars Battlefront 2 đang gây tranh cãi vì hệ thống Loot Box của mình

Nhà phân tích này còn chỉ ra những bảng thống kê doanh thu gần đây cho thấy, tranh cãi về Loot Box và giao dịch bằng tiền mặt "vẫn chưa tạo ra những hạn chế đáng chú ý một cách rõ ràng về tiềm năng bán hàng của những game có bao gồm chúng". Rất nhiều tựa game bán chạy nhất "phấn đấu đạt được sự tham gia của người chơi và kéo dài quá trình chơi", và chúng đều là những tựa game gắn liền với Loot Box và giao dịch tiền mặt. Bên cạnh đó cũng có những game như Destiny 2, vốn là tựa game đang bán chạy nhất trong năm, bất kể việc người hâm mộ tỏ ra thất vọng về hệ thống giao dịch tiền mặt trang phục, và những thay đổi liên quan đến hệ thống Shader và Mod trong game.

Eververse là cửa hàng mua bán bằng tiền mặt trong Destiny 2
Eververse là cửa hàng mua bán bằng tiền mặt trong Destiny 2

Điều này cũng bao gồm những game như NBA 2K18, khi tựa game thể thao mô phỏng này đã vấp phải sự phản đối dựa trên hệ thống giao dịch tiền mặt của nó, dẫn đến việc 2K giảm giá một số vật phẩm trong game. Theo Piscatella giải thích, "chỉ có những tựa game lớn với ngân sách tiếp thị cao mới có xu hướng có những cơ chế này, và các trò chơi vẫn bán chạy bất kể sự hiện diện của Loot Boxes trong game". Đồng thời nhà phân tích của NPD cũng cho biết mọi thứ đang phát triển "rất nhanh", và "tôi chắc rằng chúng ta sẽ biết được nhiều hơn trong vài tháng tới đây."

Hiện nay, Loot Box còn bị xem là một hình thức đánh bạc
Hiện nay, Loot Box còn bị xem là một hình thức đánh bạc

Quả thật các thảo luận xoay quanh Loot Boxes và Microtransactions đang phát triển nhanh chóng theo cách có thể gây ảnh hưởng nghiêm trọng đến ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Mặc dù có vẻ như nó chỉ là một nhóm thiểu số cho rằng họ không thích Loot Boxes và Microtransactions (hoặc cũng có thể nhóm thiểu số ấy cảm thấy lo lắng cho ví tiền của họ), các con số có thể tăng lên.

Hơn nữa, Loot Boxes và Microtransactions có thể dẫn đến những thay đổi trong cách bán game. Ví dụ, các game thủ ở Anh hiện đang chạy một chiến dịch vận động để xem xét phân loại Loot Boxes là một hình thức đánh bạc, và chính phủ Anh đã cân nhắc tình hình, cho biết vẫn đang theo dõi cuộc tranh luận. Việc tái phân loại các trò chơi hoặc thay đổi luận lệ có thể ảnh hưởng nghiêm trọng đến doanh thu, đặc biệt với những tựa game hiện đang được xếp loại dành cho các game thủ trẻ tuổi, làm rung chuyển một cách đáng kể ngành công nghiệp game và các bảng thống kê doanh thu.

Theo Infonet.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

admin Quang BD

Nhìn vào những pha đỡ đòn, phản công và đấu kiếm tốc độ cao, Onimusha: Way of the Sword rất dễ khiến người chơi liên tưởng đến Sekiro: Shadows Die Twice. Đây cũng là chủ đề được cộng đồng bàn luận khá nhiều, đặc biệt sau khi bản demo Onimusha xuất hiện. Tuy nhiên, nếu đi sâu vào combat, hai game thực tế theo đuổi hai triết lý khá khác nhau.

Game Offline
Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nghịch lý đầy gai góc đang phủ bóng lên ngành công nghiệp nội dung số xứ sở hoa anh đào: Khi biên giới văn hóa ngày càng mở rộng, các tác phẩm càng dễ tổn thương trước những bộ lọc kiểm duyệt khắt khe từ khắp năm châu. Trong bài phân tích chuyên sâu gây chú ý trên nền tảng Note, nhà nghiên cứu Ryuichiro Ban (Viện Nghiên cứu HARC, giảng viên Đại học ZEN kiêm chuyên gia từng làm việc tại Niconico) đã bóc tách thế lưỡng nan của các nhà sáng tạo Nhật Bản: Làm thế nào để chinh phục thị trường toàn cầu hàng nghìn tỷ Yên nhưng vẫn giữ trọn vẹn sự tự do biểu đạt nghệ thuật nguyên bản?

Giải trí
Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ việc bạo lực học đường hy hữu và đáng báo động vừa xảy ra tại bang Alabama (Mỹ), thu hút sự chú ý đặc biệt từ dư luận quốc tế. Cơ quan chức năng thành phố Dothan mới đây đã tiến hành bắt giữ và khởi tố một giáo viên tình nguyện 77 tuổi, sau khi người đàn ông này có hành vi hành hung thô bạo một học sinh tiểu học dưới 10 tuổi ngay trong khuôn viên trường học, xuất phát từ mâu thuẫn tranh chấp liên quan đến những chiếc thẻ bài Pokémon.

Giải trí
Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Lên đầu trang