Những tranh cãi về Loot Box không ảnh hưởng đến doanh thu game

Theo như tổ chức NPD cho biết, những tranh cãi xoay quanh vấn đề Loot Box không ảnh hưởng đến doanh thu mua bán game, hoặc ít nhất là không ảnh hưởng ở Mỹ

Một trong những câu chuyện lớn trong ngành công nghiệp game thời gian gần đây chính là Loot Box. Những game như Star Wars Battlefront 2 và Forza Motorsport 7 đã bùng nổ tranh cãi do hệ thống Loot Box và giao dịch bằng tiền mặt, khi người chơi cho rằng những tựa game này đã không công bằng khi tạo ra khả năng trả tiền để thắng. Tuy nhiên, tổ chức NPD cho biết những tranh cãi xoay quanh Loot Box không tác động đến doanh thu game, hoặc ít nhất là trong nội địa nước Mỹ. Nhà phân tích Mat Piscatella cho biết doanh thu game đều không bị ảnh hưởng dù là do Loot Box hay giao dịch tiền mặt - và những tựa game có Loot Box dường như không khiến cho lượng game bán ra tăng lên hay giảm sút đi do tranh cãi. 

Star Wars Battlefront 2 đang gây tranh cãi vì hệ thống Loot Box của mình
Star Wars Battlefront 2 đang gây tranh cãi vì hệ thống Loot Box của mình

Nhà phân tích này còn chỉ ra những bảng thống kê doanh thu gần đây cho thấy, tranh cãi về Loot Box và giao dịch bằng tiền mặt "vẫn chưa tạo ra những hạn chế đáng chú ý một cách rõ ràng về tiềm năng bán hàng của những game có bao gồm chúng". Rất nhiều tựa game bán chạy nhất "phấn đấu đạt được sự tham gia của người chơi và kéo dài quá trình chơi", và chúng đều là những tựa game gắn liền với Loot Box và giao dịch tiền mặt. Bên cạnh đó cũng có những game như Destiny 2, vốn là tựa game đang bán chạy nhất trong năm, bất kể việc người hâm mộ tỏ ra thất vọng về hệ thống giao dịch tiền mặt trang phục, và những thay đổi liên quan đến hệ thống Shader và Mod trong game.

Eververse là cửa hàng mua bán bằng tiền mặt trong Destiny 2
Eververse là cửa hàng mua bán bằng tiền mặt trong Destiny 2

Điều này cũng bao gồm những game như NBA 2K18, khi tựa game thể thao mô phỏng này đã vấp phải sự phản đối dựa trên hệ thống giao dịch tiền mặt của nó, dẫn đến việc 2K giảm giá một số vật phẩm trong game. Theo Piscatella giải thích, "chỉ có những tựa game lớn với ngân sách tiếp thị cao mới có xu hướng có những cơ chế này, và các trò chơi vẫn bán chạy bất kể sự hiện diện của Loot Boxes trong game". Đồng thời nhà phân tích của NPD cũng cho biết mọi thứ đang phát triển "rất nhanh", và "tôi chắc rằng chúng ta sẽ biết được nhiều hơn trong vài tháng tới đây."

Hiện nay, Loot Box còn bị xem là một hình thức đánh bạc
Hiện nay, Loot Box còn bị xem là một hình thức đánh bạc

Quả thật các thảo luận xoay quanh Loot Boxes và Microtransactions đang phát triển nhanh chóng theo cách có thể gây ảnh hưởng nghiêm trọng đến ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Mặc dù có vẻ như nó chỉ là một nhóm thiểu số cho rằng họ không thích Loot Boxes và Microtransactions (hoặc cũng có thể nhóm thiểu số ấy cảm thấy lo lắng cho ví tiền của họ), các con số có thể tăng lên.

Hơn nữa, Loot Boxes và Microtransactions có thể dẫn đến những thay đổi trong cách bán game. Ví dụ, các game thủ ở Anh hiện đang chạy một chiến dịch vận động để xem xét phân loại Loot Boxes là một hình thức đánh bạc, và chính phủ Anh đã cân nhắc tình hình, cho biết vẫn đang theo dõi cuộc tranh luận. Việc tái phân loại các trò chơi hoặc thay đổi luận lệ có thể ảnh hưởng nghiêm trọng đến doanh thu, đặc biệt với những tựa game hiện đang được xếp loại dành cho các game thủ trẻ tuổi, làm rung chuyển một cách đáng kể ngành công nghiệp game và các bảng thống kê doanh thu.

Theo Infonet.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bị từ chối làm anime vì thiếu "nguyên tác": Đạo diễn Hayao Miyazaki đã tự tay vẽ cả bộ Manga để chuyển thể thành huyền thoại "Nausicaä"

Bị từ chối làm anime vì thiếu "nguyên tác": Đạo diễn Hayao Miyazaki đã tự tay vẽ cả bộ Manga để chuyển thể thành huyền thoại "Nausicaä"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một câu chuyện hậu trường kinh điển về tinh thần sáng tạo kiên định của Studio Ghibli vừa được hé lộ, thu hút sự quan tâm lớn từ công chúng yêu điện ảnh. Nhân dịp siêu phẩm hoạt hình "Nàng công chúa ở Thung lũng gió" (Kaze no Tani no Nausicaä) được phát sóng lại trên khung giờ danh giá Friday Roadshow của đài truyền hình Nippon TV vào ngày 14 tháng 8 năm 2026, tài khoản mạng xã hội chính thức của chương trình đã chia sẻ giai thoại độc đáo về nguồn gốc ra đời của bộ phim.

Giải trí
Vòng Chung Kết PUBG Mobile EWC 2026 Chấn Động Bởi Thông Tin Ngộ Độc Thực Phẩm

Vòng Chung Kết PUBG Mobile EWC 2026 Chấn Động Bởi Thông Tin Ngộ Độc Thực Phẩm

Khoa LêLê Khoa

Ngày thi đấu đầu tiên của PUBG Mobile World Cup (PMWC) 2026 Grand Finals đã bất ngờ bị gián đoạn khi hàng loạt tuyển thủ gặp vấn đề sức khỏe, với khoảng 20 người được cho là bị ảnh hưởng. Một số trường hợp phải nhận chăm sóc y tế, trong khi hai trận đấu cuối cùng của Day 1 buộc phải tạm hoãn.

eSports
Bão dư luận bủa vây dàn thí sinh có quá khứ bất hảo: Nhà sản xuất "Badly In Love 2" MEGUMI chính thức lên tiếng kêu gọi ngừng công kích

Bão dư luận bủa vây dàn thí sinh có quá khứ bất hảo: Nhà sản xuất "Badly In Love 2" MEGUMI chính thức lên tiếng kêu gọi ngừng công kích

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chương trình truyền hình thực tế hẹn hò gây sốt "Badly In Love 2" (Yêu Cuồng Nhiệt 2 / Love Joto) đang trở thành tâm điểm của những cuộc tranh cãi nảy lửa trên không gian mạng. Khi sự chú ý dành cho show ngày một tăng cao, một số thành viên trong dàn khách mời (dàn cast) đã phải đối mặt với làn sóng chỉ trích gay gắt, thậm chí là những lời lẽ xúc phạm nặng nề từ phía cộng đồng mạng. Đứng trước tình thế này, nữ nghệ sĩ MEGUMI — với tư cách là nhà sản xuất kiêm một trong ba cố vấn chuyên môn của chương trình — đã chính thức lên tiếng bảo vệ các thí sinh.

Giải trí
Lên đầu trang