Rocket League vượt cột mốc mới về lượng người chơi

Tựa game thể thao "đá bóng bằng xe hơi" phổ biến Rocket League đã đạt được một cột mốc mới về số người người chơi đăng ký

Rocket League, tựa game thể thao "đá banh với xe hơi" khá phổ biến, đã đạt đến một cột mốc mới về số lượng người dùng đăng kí, với 30 triệu người đăng kí, tăng lên từ 29 triệu người vào tháng 3. Tuy vậy game không bán được nhiều bản như vậy, vì con số người dùng kể trên bao gồm cả những bản game được tặng cho những người đăng ký PlayStation Plus khi game ra mắt vào tháng 7 năm 2015. Cả những tài khoản PlayStation Network và Xbox Live cũng được tính, mặc dù không phải bất kì ai có thể mua một bản game. Về doanh thu thật sự, con số mới nhất từ hãng Psyonix nằm ở mức 10.5 triệu đô-la.

Dù trong trường hợp nào thì 30 triệu người chơi vẫn là một con số khổng lồ, và thực tế tựa game 20 đô-la tiếp tục phát triển cũng rất ấn tượng. Độ phổ biến của Rocket League cũng là một phần trong số các nguyên nhân vì sao Psyonix không thúc đẩy việc thực hiện Rocket League 2 sớm.

Rocket League vượt cột mốc mới về lượng người chơi

"Vì sao chúng tôi lại muốn tìm đến cộng đồng khổng lồ này mà chúng tôi đã xây dựng, vẫn đang phát triển, và nói "Chúng tôi muốn bạn ngừng lại những gì đang làm, đưa tiền cho chúng tôi lần nữa, và chuyển sang một tựa game khác trong seri này"?" Jeremy Dunham của Psyonix giải thích. "Đó không phải là hướng đúng đắn. Tôi nghĩ kỉ nguyên của các tựa game dạng đó đã qua rồi."

Rocket League vượt cột mốc mới về lượng người chơi 2

Vào tháng 3, Psyonix đã bổ sung gói DLC chủ đề Fast and the Furious vào Rocket League trong hình thức xe Ice Charger, được dựa trên chiến Dodge Charger mà nhân vật của Vin Diesel lái trong bộ phim mới nhất The Fate of The Furious. 

Rocket League vượt cột mốc mới về lượng người chơi 3

Theo Gamespot

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang