Rune: Ragnarok được hãng phát triển game Prey cũ công bố

Human Head Studios, hãng phát triển tựa game Prey bản gốc vừa chính thức công bố game Rune: Ragnarok, một phiên bản hoàn toàn mới của thương hiệu game Rune ra mắt cách đây ... hơn 1.5 thập kỉ

Thương hiệu game nhập vai Rune đã quay trở lại sau hơn 1.5 thập kỉ vắng bóng. Human Head Studios, hãng phát triển tựa game Prey nguyên bản, vừa công bố đang tiến hành thực hiện Rune: ragnarok, một tựa game sandbox nhập vai thế giới mở, tương tự phiên bản tiền nhiệm ra mắt vào khoảng năm 2000, tập trung vào thần thoại Nordic của người Viking. Nhưng trong Rune: Ragnarok, mọi thứ được đẩy đi xa hơn, đặt người chơi vào một cuộc chiến cuối cùng giữa các vị thần và loài người. Giám đốc dự án tại Human Head Studios, ông Chris Rhinehart đã cung cấp một công bố tiếp theo về việc mang Rune trở lại sau một thời gian dài vắng bóng.

Rune quay trở lại với Rune: Ragnarok do Human Head Studios phát triển
Rune quay trở lại với Rune: Ragnarok do Human Head Studios phát triển

"Sau 17 năm, chúng tôi rất phấn khích khi chính thức công bố một tựa game Rune mới. Với tinh thần của tựa game Rune cũ, Rune: Ragnarok sẽ mang đến những cuộc chiến đẫm máu và hấp dẫn trong một thế giới ngập trong thần thoại Norse. Chúng tôi đang mong đợi đến lúc có thể cho các bạn xem những gì chúng tôi đã tạo ra." Tựa game Rune trước đây ra mắt vào năm 2000, với một sự đón nhận khá tích cực và doanh thu ổn định. Sự thành công khá hạn chế của nó đặc biệt ấn tượng, nếu dựa trên việc quá trình phát triển game được bắt đầu chỉ với 2 người ở Raven Software khi làm việc ngoài giờ, và hoàn thành bởi một đội ngũ nhỏ, đang gặp khó khăn sau khi phần tiếp theo của tựa game Daikatana bị hủy bỏ.

Human Head Studios chưa bao giờ từ bỏ trong việc tạo ra một phần tiếp theo của Rune, với những tin đồn của một phần tiếp theo trải dài suốt 17 năm qua. Tiến trình phát triển Prey vào năm 2006 bắt đầu dẫn dắt Human Head đi sang một con đường khác, nhưng khi Prey 2 bị hủy bỏ, và Human Head không có quyền sở hữu tài sản này, sự lựa chọn của hãng đã bị giới hạn. Trong 7 năm gần đây, hãng đã dành thời gian để thực hiện các bản port hoặc hỗ trợ quá trình phát triển của các tựa game khác nhau, bao gồm BioShock: Infinite, nhưng nay Human Head cuối cùng đã có thể quay trở lại thương hiệu của mình.

Rune: Ragnarok lấy bối cảnh cuộc chiến giữa thần và người
Rune: Ragnarok lấy bối cảnh cuộc chiến giữa thần và người

Human Head Studios không hợp tác với một nhà phát hành truyền thống cho việc phát triển của Rune: Ragnarok. Thay vào đó, nó hợp tác với một công ty liên doanh có vốn nhỏ mang tên ESDF Management được thành lập vào năm 2017. Đây sẽ là tựa game đầu tiên mà công ty này hỗ trợ, nhưng website của hãng cho thấy đang tập trung vào những tựa game PC đang được sản xuất, vì vậy Rune: Ragnarok có thể chỉ là tựa game đầu tiên trong rất nhiều game khác. Rune: Ragnarok chưa có thời điểm ra mắt, và hiện được công bố sẽ phát hành độc quyền trên PC.

Rune: Ragnarok sẽ ra mắt độc quyền trên PC, nhưng chưa có thời điểm ra mắt
Rune: Ragnarok sẽ ra mắt độc quyền trên PC, nhưng chưa có thời điểm ra mắt

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang