Sau một thời gian dài chung mâm, Bungie đã tách khỏi Activision

Bungie là đơn vị đã thực hiện hai tựa game Destiny và Destiny 2 do Activision phát hành, nhưng trong một công bố mới đây, hãng phát triển này đang từng bước lấy bản quyền phát hành thương hiệu Destiny trở về tay mình

Trong một công bố bất ngờ giữa tuần qua, Bungie cho biết hãng đang tiếp nhận lại bản quyền phát hành thương hiệu Destiny từ tay Activision. Hai công ty hiện đang ở "những bước đầu" của quá trình chuyển nhượng Destiny từ Activision sang Bungie, một tiến trình tương đối phức tạp vì việc tiếp tục những kế hoạch nội dung mới cho Destiny 2. Cả hai hãng được cho là "đã cam kết thực hiện việc chuyển đổi này liền mạch nhất có thể". Trước mắt những người chơi Destiny 2 vẫn có thể yên tâm rằng sẽ không có sự thay đổi nào tác động đến game ngay lúc này cũng như lộ trình phát triển đã được công bố trước đó.

Sau một thời gian dài chung mâm, Bungie đã tách khỏi Activision

Bungie không đưa ra bất kì nguyên nhân nào trong sự tách riêng này, và chỉ thừa nhận rằng ngành công nghiệp game đã liên tục thay đổi trong suốt 8 năm qua kể từ năm 2010, khi bản hợp đồng đầu tiên giữa Bungie và Activision được ký kết. Một hãng phát triển game độc lập mới được thành lập muốn ra mắt tựa game có quy mô như Destiny đòi hỏi một đối tác phát hành có nền tảng chắc chắn, nhưng nay Bungie tin rằng mình đã có thể tự vận hành thương hiệu này tiến lên phía trước.

"Với bản mở rộng Forsaken, chúng tôi đã học hỏi, lắng nghe và tiếp tục học hỏi từ những gì chúng tôi tin rằng những người chơi của mình muốn có từ một trải nghiệm Destiny tuyệt vời. Hãy yên tâm rằng vẫn còn nhiều nội dung hơn nữa đang chuẩn bị ra mắt. Chúng tôi sẽ tiếp tục lộ trình phát triển Destiny đã vạch ra, và chúng tôi đang hướng đến việc ra mắt nhiều trải nghiệm theo mùa hơn nữa trong những tháng tới, cũng như khiến cộng đồng bất ngờ với một số công bố thú vị về những gì ở phía trước."

Sau một thời gian dài chung mâm, Bungie đã tách khỏi Activision 2

Vẫn còn nhiều chi tiết về sự tách biệt giữa Bungie và Activision, khi điều này có liên quan đến một thương hiệu lớn như Destiny. Dù sao thì, có vẻ như cả Bungie và Activision đều tin rằng đây là lựa chọn thích hợp nhất cho cả hai công ty. Việc chia cắt này đã nhận được sự đón nhận tích cực trong ngành công nghiệp game. Tài khoản Twitter chính thức của Bungie thậm chí còn đăng tải lại những lời bình luận từ cả chủ tịch Xbox là ông Phil Spencer, và phó chủ tịch Epic Games, ông Mark Rein. Những tin đồn bắt đầu xuất hiện, và cả các nhân viên của Bungie cũng không dấu nổi niềm hân hoan, khi hãng này cho biết đã có những tiếng hò reo trong buổi họp công bố sự tách biệt này.

Thực sự thì các vấn đề giữa Bungie và Activision đã xuất hiện từ trước khi tựa game Destiny đầu tiên được phát hành. Bungie đã bị thúc đẩy ra mắt cả Destiny lẫn Destiny 2, dẫn đến những tranh cãi lớn với cả hai phần game. Và trong khi những nội dung hậu phát hành bao gồm The Taken King và Forsaken giúp thay đổi tình thế và được đón nhận tích cực, những nỗ lực không ngừng với việc phát hành nội dung cực nhanh và microtransaction quá mức đã liên tục khiến cộng đồng Destiny xôn xao.

Sau một thời gian dài chung mâm, Bungie đã tách khỏi Activision 3

Mặc dù vẫn chưa chắc chắn một Bungie hoàn toàn độc lập sẽ ngay lập tức khiến mọi thứ đi theo đúng hướng, quyết định này sẽ mang lại cho hãng quyền kiểm soát hoàn toàn tương lai của mình. Và tương lai của Destiny, dù tốt hay xấu, vẫn sẽ thuộc về trách nhiệm của Bungie và chỉ một mình Bungie mà thôi.

KL Jackarl
Nguồn: Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang