Ubisoft phản hồi về việc trì hoãn Red Dead Redemption 2

Theo như những gì Ubisoft cho biết, việc Red Dead Redemption 2 bị trì hoãn sang năm 2018 là một điều ... tích cực

Red Dead Redemption 2 dời ngày ra mắt sang năm 2018 có thể là tin tốt đối với Ubisoft, theo như CFO của hãng, ông Alain Martinez cho biết. Chia sẻ trong báo cáo thu nhập gần đây nhất của Ubisoft, ông nói việc game của Rockstar dời sang năm 2018 có thể giúp game của Ubisoft có hiệu suất tốt hơn. "Rõ ràng việc không có Red Dead Redemption 2 là một dấu hiệu tích cực cho năm tài chính 2018 của chúng tôi". Ông nói. "Đây là điều chúng tôi đã phải đưa vào trong những giả định về tài chính của mình. Vì vậy việc vắng mặt tựa game đó dĩ nhiên sẽ cho chúng tôi khoảng thời gian tốt hơn cho việc ra mắt một vài trò chơi của mình."

Việc Red Dead Redemption 2 di dời sang năm 2018 tạo "chỗ thở" cho các game của Ubisoft
Việc Red Dead Redemption 2 di dời sang năm 2018 tạo "chỗ thở" cho các game của Ubisoft

Cũng là một phần trong báo cáo tài chính của Ubisoft, hãng cho biết đang kì vọng doanh thu tài chính quý 2 sẽ nhảy lên 34%, nhờ một phần vào việc ra mắt Mario + Rabbids: Kingdom Battle, gói DLC theo mùa thứ ba cho For Honor, và gói mở rộng Hong Kong cho Rainbow Six Siege. Vài nhà phân tích đã tự hỏi vì sao Ubisoft lại tự tin rằng doanh thu sẽ tăng theo năm, và dường như thực tế việc Red Dead Redemption 2 dời sang năm 2018 là một phần của việc đó. Nhưng Martinez nhấn mạnh còn "quá sớm" để nói về tác động của Red Dead Redemption 2 lên doanh thu tài chính quý 2 của Ubisoft. "Về tổng thể chúng tôi nghĩ còn quá sớm để có một cái nhìn, và thay đổi bất kì điều gì." Ông nói. "Chúng tôi tự tin hơn, nhưng chúng tôi nghĩ quá sớm để thay đổi hướng dẫn của mình."

Cả Assassin's Creed: Origins ...Cả Cả Assassin's Creed: Origins ...

Ubisoft không đơn độc ở đây. Red Dead Redemption 2 sẽ là một sự áp đảo, và thực tế việc nó di chuyển sang một khung thời gian khác, về lý thuyết, sẽ cho những tựa game khác nhiều không gian để thở hơn. Về phần mình, CEO của hãng Take-Two không nghĩ thời điểm ra mắt Red Dead Redemption 2 có ý nghĩa; nếu game đủ tốt, mọi người sẽ mua nó bất kể khi nào nó ra mắt, Strauss Zelnick đã nói điều này đầu năm nay. Những tựa game lớn sắp ra mắt khác của Ubisoft bao gồm Assassin's Creed: Origins (27 tháng 10) và South Park: The Fractured But Whole (17 tháng 10).

... và South Park: The Fractured But Whole đều ra mắt vào tháng 10
... và South Park: The Fractured But Whole đều ra mắt vào tháng 10

Theo Gamespot

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang