Ubisoft tiếp tục cắt giảm nhân sự, đóng cửa thêm 2 studio giữa giai đoạn tái cấu trúc

Ubisoft tiếp tục thực hiện các biện pháp cắt giảm chi phí khi quyết định đóng cửa thêm hai studio và cắt giảm hàng trăm vị trí việc làm trên toàn cầu. Động thái mới nhất cho thấy nhà phát hành game Pháp vẫn đang đối mặt với nhiều áp lực sau nhiều năm doanh thu suy giảm và số lượng bom tấn phát hành không còn duy trì được như trước.

Hai studio mới nhất bị đóng cửa

Theo thông tin được công bố, Ubisoft sẽ chấm dứt hoạt động của hai văn phòng phát triển tại Winnipeg (Canada) và Belgrade (Serbia).

Ubisoft tiếp tục cắt giảm nhân sự, đóng cửa thêm 2 studio giữa giai đoạn tái cấu trúc

Bên cạnh đó, công ty cũng tiến hành tái cơ cấu bộ phận phát hành toàn cầu và điều chỉnh hoạt động tại studio ở Barcelona, Tây Ban Nha. Sau thay đổi này, đội ngũ tại Barcelona sẽ tập trung hoàn toàn vào thương hiệu Tom Clancy's Rainbow Six Siege thay vì hỗ trợ nhiều dự án khác như trước đây.

Tổng cộng, đợt cắt giảm mới được cho là ảnh hưởng tới khoảng 380 vị trí.

Quy mô Ubisoft tiếp tục thu hẹp

Trong vài năm gần đây, Ubisoft đã liên tục tinh giản nhân sự nhằm giảm chi phí vận hành. Năm 2023, công ty từng có hơn 20.000 nhân viên trên toàn thế giới. Tuy nhiên, đến năm 2026, con số này đã giảm xuống còn khoảng 16.590 người trước khi đợt cắt giảm mới nhất được công bố. Điều đó đồng nghĩa Ubisoft đã mất hàng nghìn nhân sự chỉ trong vài năm qua khi phải thích nghi với bối cảnh thị trường ngày càng cạnh tranh.

Ubisoft tiếp tục cắt giảm nhân sự, đóng cửa thêm 2 studio giữa giai đoạn tái cấu trúc 2

Đây không phải lần đầu Ubisoft thực hiện các biện pháp mạnh tay trong năm nay.

Hồi tháng 1, công ty đã hủy bỏ sáu dự án game đang phát triển, trong đó có cả Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Cùng thời điểm, Ubisoft cũng đóng cửa hoàn toàn hai studio tại Stockholm và Halifax, đồng thời cắt giảm nhân sự tại nhiều chi nhánh khác.

Sau đó, Ubisoft tiếp tục thông báo loại bỏ khoảng 200 vị trí tại trụ sở Paris, dẫn đến nhiều phản ứng từ người lao động tại Pháp. Đến tháng 2, hãng lại phải trấn an cộng đồng khi cắt giảm 40 nhân viên tại Ubisoft Toronto, studio đang phát triển Tom Clancy's Splinter Cell Remake. Ubisoft khi đó khẳng định dự án vẫn đang được tiếp tục thực hiện.

Nhiều thương hiệu lớn vẫn đang được duy trì

Dù liên tục thu hẹp quy mô, Ubisoft vẫn đang duy trì phát triển nhiều thương hiệu chủ lực như Assassin's Creed, Rainbow Six Siege và Splinter Cell.

Tuy nhiên, việc đóng cửa thêm studio và tiếp tục cắt giảm nhân sự cho thấy quá trình tái cấu trúc của Ubisoft vẫn chưa kết thúc. Trong bối cảnh ngành game toàn cầu đang chứng kiến làn sóng sa thải kéo dài từ năm 2023 đến nay, Ubisoft là một trong những nhà phát hành chịu ảnh hưởng rõ rệt nhất.

Với gần 4.000 nhân sự đã rời công ty trong vòng vài năm, tương lai của Ubisoft hiện phụ thuộc nhiều vào khả năng đưa các dự án lớn sắp tới trở thành những cú hích doanh thu đủ mạnh để giúp hãng ổn định trở lại.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang