Assassin's Creed Shadows Bất Chấp Drama, Đạt Được Lượng Người Chơi Khủng Khi Ra Mắt

Assassin's Creed Shadows chắc chắn là một trong những trò chơi gây tranh cãi nhất của Ubisoft từng ra mắt, nhưng điều đó không thể ngăn cản nó đạt được thành công đáng chú ý ngay sau khi phát hành.

Sau nhiều tháng kỳ vọng cùng vô số những đợt trì hoãn, Assassin's Creed Shadows đã chính thức ra mắt trên PC, PS5 và Xbox Series X/S vào ngày 20 tháng 3 vừa qua. Bên cạnh việc mang đến cho người chơi bối cảnh Nhật Bản được kỳ vọng từ rất lâu, game còn đưa tính năng hai nhân vật chính quay trở lại, với hai phong cách chơi khác nhau: Một samurai tên Yasuke và một Shinobi tên Naoe. Trò chơi hiện đang được đánh giá cao trên OpenCritic với 81 điểm, và có một khởi đầu nổi bật dù hứng chịu rất nhiều sự chỉ trích trước khi phát hành.

Assassin's Creed Shadows Bất Chấp Drama, Đạt Được Lượng Người Chơi Khủng Khi Ra Mắt

Trên Twitter, tài khoản chính thức của Assassin's Creed Shadows cho biết cơ sở người chơi đã vượt qua cột mốc 1 triệu người trong vòng 15 giờ sau khi game ra mắt. Trò chơi do Ubisoft Quebec phát triển cũng đã đứng đầu bảng xếp hạng game bán chạy trên Steam, vượt qua những cái tên nổi bật gần đây như Monster Hunter Wilds hay Split Fiction. Trong khi đó theo thông số từ Steamdb, lượng người chơi đồng thời cao nhất của AC Shadows đạt được rơi vào khoảng 47,616 người, và hiện vẫn đang có khoảng 36,968 người đang chơi.

Assassin's Creed Shadows Bất Chấp Drama, Đạt Được Lượng Người Chơi Khủng Khi Ra Mắt 2

Assassin's Creed Shadows Bất Chấp Drama, Đạt Được Lượng Người Chơi Khủng Khi Ra Mắt 3

Phản hồi đáng chú ý này đã giúp Assassin's Creed Shadows có một khởi đầu vững chắc, khi số lượng người chơi đồng thời cao nhất của nó vượt xa so với con số tổng của hai phần game trước đó là Mirage (7,870 người) và Valhalla (15,679 người), còn điểm số 81 của Shadows chỉ đứng sau Assassin's Creed Valhalla một chút (83 điểm).

Dù vẫn phải đón nhận vô vàn những chỉ trích liên quan đến cốt truyện và quyết định đưa Yasuke lên làm một trong hai nhân vật chính, khởi đầu mạnh mẽ này sẽ giúp Ubisoft có thể thở phào nhẹ nhõm sau những thất bại trong năm 2024 như Star Wars Outlaws và XDefiant.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang