Assassin's Creed Shadows Bất Chấp Drama, Đạt Được Lượng Người Chơi Khủng Khi Ra Mắt

Assassin's Creed Shadows chắc chắn là một trong những trò chơi gây tranh cãi nhất của Ubisoft từng ra mắt, nhưng điều đó không thể ngăn cản nó đạt được thành công đáng chú ý ngay sau khi phát hành.

Sau nhiều tháng kỳ vọng cùng vô số những đợt trì hoãn, Assassin's Creed Shadows đã chính thức ra mắt trên PC, PS5 và Xbox Series X/S vào ngày 20 tháng 3 vừa qua. Bên cạnh việc mang đến cho người chơi bối cảnh Nhật Bản được kỳ vọng từ rất lâu, game còn đưa tính năng hai nhân vật chính quay trở lại, với hai phong cách chơi khác nhau: Một samurai tên Yasuke và một Shinobi tên Naoe. Trò chơi hiện đang được đánh giá cao trên OpenCritic với 81 điểm, và có một khởi đầu nổi bật dù hứng chịu rất nhiều sự chỉ trích trước khi phát hành.

Assassin's Creed Shadows Bất Chấp Drama, Đạt Được Lượng Người Chơi Khủng Khi Ra Mắt

Trên Twitter, tài khoản chính thức của Assassin's Creed Shadows cho biết cơ sở người chơi đã vượt qua cột mốc 1 triệu người trong vòng 15 giờ sau khi game ra mắt. Trò chơi do Ubisoft Quebec phát triển cũng đã đứng đầu bảng xếp hạng game bán chạy trên Steam, vượt qua những cái tên nổi bật gần đây như Monster Hunter Wilds hay Split Fiction. Trong khi đó theo thông số từ Steamdb, lượng người chơi đồng thời cao nhất của AC Shadows đạt được rơi vào khoảng 47,616 người, và hiện vẫn đang có khoảng 36,968 người đang chơi.

Assassin's Creed Shadows Bất Chấp Drama, Đạt Được Lượng Người Chơi Khủng Khi Ra Mắt 2

Assassin's Creed Shadows Bất Chấp Drama, Đạt Được Lượng Người Chơi Khủng Khi Ra Mắt 3

Phản hồi đáng chú ý này đã giúp Assassin's Creed Shadows có một khởi đầu vững chắc, khi số lượng người chơi đồng thời cao nhất của nó vượt xa so với con số tổng của hai phần game trước đó là Mirage (7,870 người) và Valhalla (15,679 người), còn điểm số 81 của Shadows chỉ đứng sau Assassin's Creed Valhalla một chút (83 điểm).

Dù vẫn phải đón nhận vô vàn những chỉ trích liên quan đến cốt truyện và quyết định đưa Yasuke lên làm một trong hai nhân vật chính, khởi đầu mạnh mẽ này sẽ giúp Ubisoft có thể thở phào nhẹ nhõm sau những thất bại trong năm 2024 như Star Wars Outlaws và XDefiant.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Khủng hoảng" ở thánh địa Tokusatsu: Cha đẻ Ultraman đối mặt làn sóng nghỉ việc kỷ lục, nội bộ hỗn loạn trước thềm đại lễ

"Khủng hoảng" ở thánh địa Tokusatsu: Cha đẻ Ultraman đối mặt làn sóng nghỉ việc kỷ lục, nội bộ hỗn loạn trước thềm đại lễ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tsuburaya Productions — hãng phim huyền thoại đứng sau sự ra đời của "siêu nhân quốc dân" Ultraman — đang trải qua một trong những cuộc khủng hoảng nhân sự tồi tệ nhất lịch sử. Một cuộc điều tra chấn động vừa được công bố cho thấy doanh nghiệp này có nguy cơ mất trắng gần 1/4 tổng số lượng nhân sự ngay giữa bối cảnh tái cơ cấu bộ máy vận hành đầy khắc nghiệt.

Giải trí
Vnggames Tổ Chức Cuộc Thi Làm Game AI Dành Cho Các Nhà Phát Triển Game Giải Đố Tại Việt Nam

Vnggames Tổ Chức Cuộc Thi Làm Game AI Dành Cho Các Nhà Phát Triển Game Giải Đố Tại Việt Nam

Khoa LêLê Khoa

“Prompt To Play” – cuộc thi phát triển game giải đố ứng dụng AI đầu tiên tại Việt Nam do VNGGames tổ chức, với sự đồng hành công nghệ từ OpenAI, chính thức khởi động từ 18/6. Cuộc thi tìm kiếm các nhà phát triển game tiềm năng thông qua hình thức sáng tạo và phát triển ý tưởng game trong 24h với hệ thống giải thưởng hấp dẫn bao gồm tiền mặt, AI credits và cơ hội tham gia chương trình đào tạo phát triển game bài bản từ VNGGames.

Giải trí
Lên đầu trang