Thống Kê Cho Thấy Phần Lớn Game Thủ PC Không Có Xu Hướng Trải Nghiệm Game Mới

Theo một thống kê gần đây cho thấy, có hơn 60% người dùng PC chủ yếu chơi các game lâu đời, thậm chí ra mắt từ 6 đến 7 năm về trước, và dĩ nhiên hầu hết đều thông qua Steam

Cộng đồng game thủ PC sử dụng Steam chắc chắn không khó để nhận ra số lượng người dùng đang ngày một tăng lên nhanh chóng. Steam đã phá vỡ nhiều kỷ lục xuyên suốt năm 2024, và tính đến tháng 3 năm nay, Steam còn đạt được một cột mốc mới với hơn 40 triệu người dùng đồng thời trên nền tảng này. Nhiều người có thể cho rằng đó là do sự xuất hiện của nhiều trò chơi mới, nhưng một báo cáo gần đây lại thể hiện điều ngược lại.

Thống Kê Cho Thấy Phần Lớn Game Thủ PC Không Có Xu Hướng Trải Nghiệm Game Mới

Ben Porter, giám đốc của Newzoo đã chia sẻ một báo cáo với trang PC Gamer về việc chơi game trên máy tính đang ngày càng trở nên phổ biến hơn, nhưng đồng thời các game thủ lại tập trung chủ yếu vào những trò chơi cũ. Porter tin rằng có khoảng 907,5 triệu người chơi game PC vào năm 2024, tăng lên so với 873,5 triệu người vào năm 2023. Trong khi đó, chơi game trên Console ước tính đạt khoảng 653 người vào nnăm 2024. Mới đây, một cuộc khảo sát khoảng 73 ngàn người chơi game cho thấy có đến 67% số giờ chơi là dành cho các game đã ra mắt được ít nhất 6 năm.

Thống Kê Cho Thấy Phần Lớn Game Thủ PC Không Có Xu Hướng Trải Nghiệm Game Mới 2

Khoảng 25% thời lượng chơi còn lại dành cho các game có tuổi đời từ 2 đến 5 năm, và chỉ khoảng 8% là để chơi các game mới ra mắt trong vòng 2 năm qua. Một vài trò chơi phổ biến nằm trong nhóm game cũ chiếm thời lượng chơi nhiều nhất phải kể đến là Fortnite (khoảng 5,4%), Dota 2 (5,8%), Roblox và League of Legends cùng chiếm khoảng 6% số giờ chơi. Mặc dù vậy, nghiên cứu này chỉ khảo sát được 73 ngàn người chơi game, và dựa vào dữ liệu của khoảng 10,000 trò chơi. Nói cách khác, số người tham gia khảo sát chỉ chiếm 0,008% trong tổng số game thủ chơi trên PC.

Thống Kê Cho Thấy Phần Lớn Game Thủ PC Không Có Xu Hướng Trải Nghiệm Game Mới 3

Với sức hút ngày càng tăng của thị trường game PC, việc đạt tới con số 1 tỷ người chơi trong tương lai gần là hoàn toàn khả thi. Tuy việc đầu tư cho một chiếc máy tính chơi game có thể khá đắt đỏ, nhưng điều đó không thực sự cần thiết với phần lớn những người luôn sẵn sàng tìm về các game cũ đã thành công rực rỡ, như Stardew Valley. Dựa trên xu hướng giá game lẫn linh kiện máy tính đang ngày càng tăng, xu hướng chơi game cũ, đòi hỏi một mức cấu hình thấp hơn chắc chắn sẽ vẫn được tiếp tục. 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Bộ phim Spider-Man: Brand New Day không chỉ tạo nên cơn sốt tại phòng vé mà còn góp phần đưa dòng game Marvel's Spider-Man của Insomniac Games trở lại tâm điểm. Sau khi phim ra mắt, lượng người chơi hai tựa game Marvel's Spider-Man trên PC đã tăng đáng kể, đồng thời các từ khóa liên quan cũng ghi nhận mức tăng mạnh trên Google.

Phim Ảnh
The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trước tình trạng đầu cơ ngày càng nghiêm trọng trên thị trường Pokémon Trading Card Game (TCG), The Pokémon Company đã triển khai một trong những biện pháp mạnh tay nhất từ trước đến nay khi yêu cầu người mua phải xác minh danh tính bằng giấy tờ do chính phủ Nhật Bản cấp đối với một số sản phẩm đặc biệt.

Giải trí
Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
Lên đầu trang