Thống Kê Cho Thấy Phần Lớn Game Thủ PC Không Có Xu Hướng Trải Nghiệm Game Mới

Theo một thống kê gần đây cho thấy, có hơn 60% người dùng PC chủ yếu chơi các game lâu đời, thậm chí ra mắt từ 6 đến 7 năm về trước, và dĩ nhiên hầu hết đều thông qua Steam

Cộng đồng game thủ PC sử dụng Steam chắc chắn không khó để nhận ra số lượng người dùng đang ngày một tăng lên nhanh chóng. Steam đã phá vỡ nhiều kỷ lục xuyên suốt năm 2024, và tính đến tháng 3 năm nay, Steam còn đạt được một cột mốc mới với hơn 40 triệu người dùng đồng thời trên nền tảng này. Nhiều người có thể cho rằng đó là do sự xuất hiện của nhiều trò chơi mới, nhưng một báo cáo gần đây lại thể hiện điều ngược lại.

Thống Kê Cho Thấy Phần Lớn Game Thủ PC Không Có Xu Hướng Trải Nghiệm Game Mới

Ben Porter, giám đốc của Newzoo đã chia sẻ một báo cáo với trang PC Gamer về việc chơi game trên máy tính đang ngày càng trở nên phổ biến hơn, nhưng đồng thời các game thủ lại tập trung chủ yếu vào những trò chơi cũ. Porter tin rằng có khoảng 907,5 triệu người chơi game PC vào năm 2024, tăng lên so với 873,5 triệu người vào năm 2023. Trong khi đó, chơi game trên Console ước tính đạt khoảng 653 người vào nnăm 2024. Mới đây, một cuộc khảo sát khoảng 73 ngàn người chơi game cho thấy có đến 67% số giờ chơi là dành cho các game đã ra mắt được ít nhất 6 năm.

Thống Kê Cho Thấy Phần Lớn Game Thủ PC Không Có Xu Hướng Trải Nghiệm Game Mới 2

Khoảng 25% thời lượng chơi còn lại dành cho các game có tuổi đời từ 2 đến 5 năm, và chỉ khoảng 8% là để chơi các game mới ra mắt trong vòng 2 năm qua. Một vài trò chơi phổ biến nằm trong nhóm game cũ chiếm thời lượng chơi nhiều nhất phải kể đến là Fortnite (khoảng 5,4%), Dota 2 (5,8%), Roblox và League of Legends cùng chiếm khoảng 6% số giờ chơi. Mặc dù vậy, nghiên cứu này chỉ khảo sát được 73 ngàn người chơi game, và dựa vào dữ liệu của khoảng 10,000 trò chơi. Nói cách khác, số người tham gia khảo sát chỉ chiếm 0,008% trong tổng số game thủ chơi trên PC.

Thống Kê Cho Thấy Phần Lớn Game Thủ PC Không Có Xu Hướng Trải Nghiệm Game Mới 3

Với sức hút ngày càng tăng của thị trường game PC, việc đạt tới con số 1 tỷ người chơi trong tương lai gần là hoàn toàn khả thi. Tuy việc đầu tư cho một chiếc máy tính chơi game có thể khá đắt đỏ, nhưng điều đó không thực sự cần thiết với phần lớn những người luôn sẵn sàng tìm về các game cũ đã thành công rực rỡ, như Stardew Valley. Dựa trên xu hướng giá game lẫn linh kiện máy tính đang ngày càng tăng, xu hướng chơi game cũ, đòi hỏi một mức cấu hình thấp hơn chắc chắn sẽ vẫn được tiếp tục. 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang