Baby Steps “trừng phạt” người chơi bỏ qua quá nhiều đoạn cắt cảnh bằng video 28 phút đầy hài hước

Tựa game Baby Steps vốn đã nổi tiếng với độ khó và sự lập dị nhưng hóa ra trò chơi này còn cài cắm một “món quà” đặc biệt dành cho những ai thường xuyên bấm bỏ qua các đoạn cắt cảnh: một đoạn phim kéo dài tận 28 phút với hàng loạt lời thoại châm biếm và trò đùa hướng thẳng tới chính người chơi.

Hình phạt kỳ quặc cho thói quen “ spam nút skip”

Theo chia sẻ từ người dùng Cuttyflame trên YouTube, khi người chơi bỏ qua khoảng 30 đoạn cắt cảnh trong Baby Steps, game sẽ “thưởng phạt” họ bằng một cảnh phim siêu dài, chứa đầy các đoạn hội thoại ngẫu hứng, meta jokes và lời bình châm chọc. Điều thú vị là để ngăn người chơi làm điều đó, Baby Steps còn yêu cầu họ hoàn thành các mini game nhỏ mỗi khi cố gắng bỏ qua một cảnh cắt và độ khó của các trò chơi này tăng dần theo số lần bạn “nhấn skip”.

Baby Steps “trừng phạt” người chơi bỏ qua quá nhiều đoạn cắt cảnh bằng video 28 phút đầy hài hước

Baby Steps là tựa game khá lập dị từ lúc mới ra mắt

Đoạn phim 28 phút đầy tính châm biếm

Ở “Ending ẩn” này, nhân vật chính Nate đến gặp sinh vật lai giữa người và lừa tên Moose để bắt đầu một cuộc trò chuyện kéo dài bất tận, thỉnh thoảng phá vỡ “bức tường thứ tư” để trực tiếp nói về việc người chơi đã bỏ qua quá nhiều đoạn phim.

Câu chuyện dần trở nên vô nghĩa với hàng loạt chủ đề lạc đề từ game mới của Naughty Dog cho tới những chú hề yêu thích của họ, nhưng tất cả đều nhằm trêu chọc thói quen bỏ qua nội dung của người chơi.

Đoạn cutscene dài gần 30 phút chủ yếu chỉ để trêu người chơi

Một lời nhắc khéo từ nhà phát triển

Đằng sau sự hài hước, đoạn phim dài này cũng phản ánh quan điểm của nhóm phát triển về vai trò của các đoạn cắt cảnh trong game. Dù nhiều người cho rằng cắt cảnh làm gián đoạn trải nghiệm, Baby Steps dường như muốn nhắn gửi rằng việc bỏ qua chúng cũng đồng nghĩa với việc bạn đánh mất phần “linh hồn” của trò chơi, nơi các nhà làm game đặt vào đó sự sáng tạo và tính cách riêng.

Baby Steps là sản phẩm của nhóm phát triển gồm Gabe Cuzzillo, Maxi Boch (từng làm Ape Out) và Bennett Foddy (cha đẻ QWOP). Trò chơi hiện đã phát hành trên PlayStation 5, PC và tương thích với Steam Deck.

 

 

Xem thêm: Game Rougelike Gây Nghiện Vampire Survivors Chính Thức Bổ Sung Co-Op Trực Tuyến

Xem thêm: Người Dùng PlayStation Bất Ngờ Khi Thấy Wukong: Legacy Reborn, Ngỡ Là DLC Chính Chủ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang