Borderlands 4 Được Cho Là Sẽ Không Hài Hước Như Phiên Bản Tiền Nhiệm

Borderlands 4 được cho là sẽ giảm bớt yếu tố hài hước mà giám đốc mảng cốt truyện, Sam Winkler tin rằng có phần hơi lố ở phiên bản tiền nhiệm

Thương hiệu Borderlands từ trước đến nay vốn nổi tiếng với những bức ảnh chế và yếu tố hài tục tĩu, nhưng có vẻ như Borderlands 4 sẽ muốn tránh lặp lại điều đó khi các nhà phát triển cảm thấy mọi thứ có phần quá lố. Tại sự kiện The Game Awards vừa qua, đoạn trailer mới nhất của Borderlands 4 đã lên sóng, giới thiệu thêm về những phản diện mới, cùng một số chi tiết gameplay xoay quanh 4 thợ săn kho báu mới.

Tuy vậy, chi tiết về cốt truyện chưa được hé lộ, ngoài việc giám đốc kịch bản trò chơi, ông Sam Winkler xác nhận game sẽ giảm bớt các yếu tố hài tục tĩu so với người tiền nhiệm. Theo Winkler cho biết, những đặc điểm nói trên vẫn tồn tại trong Borderlands 4, chỉ là không đến mức thô thiển như "skibidi". Ông thậm chí đã bác bỏ một loại vũ khí có tên gọi Hawk 2A sau khi một nhà phát triển được hỏi liệu nó có thực hay không. Như vậy có thể thấy những diễn biến ở phần game tiếp theo hứa hẹn sẽ tăm tối hơn, ít giải trí hơn.

Borderlands 4 Được Cho Là Sẽ Không Hài Hước Như Phiên Bản Tiền Nhiệm

Ngoài yếu tố gây hài, người hâm mộ cũng khá tò mò về kẻ phản diện mới trong Borderlands 4, còn được biết đến với cái tên The Timekeeper. Chưa ngừng lại ở đó, 4 Vault Hunter xuất hiện trong trailer đã nhận về khá nhiều chỉ trích, từ tạo hình cho đến việc họ không thể hiện được nét đặc trưng nào. Dù sao thì với một trò chơi dự kiến phát hành vào năm 2025, Gearbox Software chắc chắn có dư thời gian để hé lộ thêm thông tin về game nhằm trấn an người hâm mộ.

Borderlands 4 Được Cho Là Sẽ Không Hài Hước Như Phiên Bản Tiền Nhiệm 2

Borderlands 4 Được Cho Là Sẽ Không Hài Hước Như Phiên Bản Tiền Nhiệm 3

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang