Borderlands 4: CEO Gearbox Tự Tin Vào Khả Năng Thành Công Của Game

Dù chưa rõ Borderlands 4 có thể thành công đến mức nào, nhưng CEO của Gearbox Software, ông Randy Pitchford đã liên tục khẳng định về tiềm năng của nó

CEO Gearbox cho rằng Borderlands 4 xứng đáng với mức giá cao gấp nhiều lần so với 70 USD

Borderlands 4 là trò chơi AAA đầu tiên của Gearbox Software sau khi hãng được Take-Two Interactive tiếp quản vào năm 2024, đồng thời nó cũng là phần game chính tuyến đầu tiên trong gần 6 năm qua kể từ Borderlands 3. 

Mới đây, CEO của Gearbox, ông Randy Pitchford đã khẳng định game Borderlands mới có một thế giới trong game "rộng mở và tự do nhất" của lịch sử thương hiệu này. Chính vì vậy, ông khẳng định những giá trị mà Borderlands 4 mang lại xứng đáng với số tiền cao hơn so với con số 70 đô-la. 

Xem thêm: Borderlands 4 Công Bố Cấu Hình Tối Thiểu Để Chơi Game Khiến Dân Tình Ngao Ngán

Borderlands 4 được cho là mang lại giá trị giải trí lớn hơn số tiền mua game

Borderlands 4 được cho là mang lại giá trị giải trí lớn hơn số tiền mua game

"Thật ra tôi nghĩ họ có thể bán với giá 200 đô," Pitchford cho biết, "Nhưng tôi cũng ước gì họ tặng luôn trò chơi này, để tất cả mọi người có thể chơi game. Tất nhiên, kinh doanh không vận hành theo cách đó, nhưng giá trị của nó là rất rõ ràng." Được biết Pitchford đưa ra lời khẳng định táo bạo như vậy dựa trên những phản hồi tích cực dành cho Borderlands 4 trong giai đoạn thử nghiệm.

Randy Pitchford còn cho rằng Borderlands 4 có thể bán 200 đô cũng ... được

Randy Pitchford còn cho rằng Borderlands 4 có thể bán 200 đô cũng ... được

Pitchford tin rằng Borderlands 4 hoàn toàn xứng đáng

Trước đây, Pitchford từng vướng vào tranh cãi khi khẳng định dù cho Borderlands 4 bán với giá 80 đô-la, "những người hâm mộ chân chính" chắc chắn vẫn sẽ mua game. 

Ông cho rằng những cuộc thảo luận thế này "thực sự không quan trọng với bức tranh toàn cảnh. Tổng hợp tất cả những cuộc thảo luận trên mạng xã hội về giá của một trò chơi, và tất cả những bài báo từng được viết cũng chẳng thay đổi được bất kỳ điều gì cả."

Xem thêm: Borderlands 4 Hé Lộ Nhiều Thay Đổi Đáng Chú Ý Về Các Cơ Chế Game Quen Thuộc

Game chưa ra mắt nhưng ông Pitchford vẫn tin vào sức hút của nó

Game chưa ra mắt nhưng ông Pitchford vẫn tin vào sức hút của nó.

Ông Pitchford cũng cho rằng Borderlands 4 "thực sự là một trò chơi tuyệt vời", với giá trị không thể phủ nhận được. Ông khẳng định với những người chơi đã bỏ ra hàng ngàn giời chơi trong thế giới Borderlands trước đây, giá trị giải trí của thương hiệu này là không thể đong đếm so với những gì mọi người phải bỏ ra. Chính vì thế, Pitchford cực kỳ tin vào khả năng thúc đẩy doanh thu thương hiệu đến từ Borderlands 4.

Borderlands 4 được cho là sẽ thúc đẩy doanh thu thương hiệu

Borderlands 4 được cho là sẽ thúc đẩy doanh thu thương hiệu

Tính đến tháng 5 vừa qua, tổng doanh thu của loạt game Borderlands đã đạt tới khoảng 92 triệu bản đối với mọi phần game. Điều này đồng nghĩa với việc Borderlands 4 sẽ phải bán ra ít nhất 6 - 7 triệu bản. Hiện tại, chưa biết khả năng thành công của trò chơi tới đâu, nhưng Pitchford khẳng định đội ngũ phát triển đang tập trung cho nội dung giai đoạn sau khi ra mắt của Borderlands, hứa hẹn nhiều "kế hoạch cực kỳ thú vị" trong tương lai.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang