Danganronpa 2x2 chính thức lùi lịch phát hành sang năm 2027

Spike Chunsoft vừa xác nhận Danganronpa 2x2 sẽ không còn ra mắt trong năm 2026 như kế hoạch ban đầu. Thay vào đó, tựa game sẽ được dời sang đầu năm 2027 để đội ngũ phát triển có thêm thời gian hoàn thiện sản phẩm.

Nhà phát triển muốn mang đến trải nghiệm tốt hơn

Trong thông báo đăng trên trang web chính thức của Spike Chunsoft, nhà sản xuất Shohei Sakakibara cho biết quá trình phát triển vẫn đang diễn ra đúng hướng. Tuy nhiên, đội ngũ đã quyết định lùi thời điểm phát hành sang đầu năm 2027 nhằm đảm bảo chất lượng của trò chơi.

Danganronpa 2x2 chính thức lùi lịch phát hành sang năm 2027

Một trong những điểm đáng chú ý của Danganronpa 2x2 là trò chơi sẽ mang đến hai cách trải nghiệm ngay từ khi bắt đầu. Ở chế độ Original, người chơi sẽ được trải nghiệm lại cốt truyện của Danganronpa 2: Goodbye Despair phát hành năm 2012. Nội dung chính vẫn được giữ nguyên nhưng được nâng cấp về đồ họa và cách trình bày để phù hợp với các nền tảng hiện đại.

Trong khi đó, chế độ Slayhem sẽ giới thiệu một cốt truyện hoàn toàn mới lấy cảm hứng từ Danganronpa 2. Dù sử dụng cùng bối cảnh và nhân vật quen thuộc, nội dung của chế độ này sẽ đi theo hướng khác biệt hoàn toàn so với phiên bản gốc. Theo Spike Chunsoft, cả hai chế độ đều được mở khóa ngay từ đầu và người chơi có thể lựa chọn trải nghiệm theo ý muốn.

Bản đồ được nâng cấp lên môi trường 3D

Bên cạnh nội dung mới, Danganronpa 2x2 cũng thay đổi đáng kể hệ thống khám phá. Trong Danganronpa 2: Goodbye Despair, việc di chuyển giữa các địa điểm được thực hiện thông qua bản đồ cuộn ngang.

Danganronpa 2x2 chính thức lùi lịch phát hành sang năm 2027 2

Ở phiên bản mới, hệ thống này được thay thế bằng World Map 3D, giúp người chơi quan sát rõ hơn bố cục của hòn đảo và tự do khám phá theo nhiều cách khác nhau. Người chơi có thể chạy trực tiếp trên bản đồ hoặc sử dụng tính năng di chuyển nhanh để đến ngay địa điểm mong muốn.

Phải chờ đến năm 2027 để trải nghiệm

Spike Chunsoft cho biết sẽ công bố ngày phát hành cụ thể trong thời gian tới, đồng thời gửi lời cảm ơn đến cộng đồng vì đã kiên nhẫn chờ đợi. Việc trì hoãn thêm khoảng một năm chắc chắn sẽ khiến nhiều người hâm mộ tiếc nuối, đặc biệt khi Danganronpa 2x2 được kỳ vọng sẽ mang đến cả trải nghiệm hoài niệm lẫn nội dung hoàn toàn mới.

Danganronpa 2x2 chính thức lùi lịch phát hành sang năm 2027 3

Dù vậy, Spike Chunsoft khẳng định quyết định này được đưa ra nhằm đảm bảo trò chơi đạt chất lượng tốt nhất trước khi đến tay người chơi. Theo kế hoạch hiện tại, Danganronpa 2x2 sẽ phát hành vào đầu năm 2027, trong khi ngày ra mắt cụ thể sẽ được công bố trong các bản cập nhật tiếp theo.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang