Di Sản Của Những Dự Án Game Star Wars Từng bị Hủy Bỏ (Phần 2)

Lê Khoa

Tiếp tục ngược dòng thời gian nhìn lại các dự án game Star Wars từng được lên ý tưởng, có hình ảnh rõ ràng nhưng rồi cuối cùng lại không thể "lên kệ" vì nhiều lý do khác nhau

 

Xem thêm: Di Sản Của Những Dự Án Game Star Wars Từng bị Hủy Bỏ (Phần 1)

Project Ragtag - Khi quyết định kinh doanh trở thành tư liệu lịch sử

Project Ragtag là một dự án game phiêu lưu lấy chủ đề Star Wars, do Visceral Games thực hiện, với sự tham gia của Amy Hennig - Cựu giám đốc sáng tạo seri Uncharted. Từ năm 2017, đã có những tin đồn về bối cảnh và nhân vật trò chơi, với nhân vật chính có thể được gọi là Dodger, đồng thời game khai thác bối cảnh thế giới tội phạm ở vùng rìa thiên hà. Tuy nhiên, niềm vui của người hâm mộ chưa tồn tại được bao lâu thì Visceral lại chính thức bị đóng cửa, và EA cũng đã đưa ra công bố về việc hủy bỏ dự án.

Đó là lý do Ragtag không đơn thuần là một tựa game kiểu Uncharted lấy bối cảnh Star Wars chưa bao giờ đến tay người chơi. Quá trình phát triển của dự án còn phản ánh cách nhà phát hành cân nhắc thể loại, quy mô và tiềm năng thương mại của một trò chơi. Việc Star Wars sau này tiếp tục có những cuộc phiêu lưu xoay quanh các nhân vật bên lề hay thế giới tội phạm không đồng nghĩa với việc những dự án đó kế thừa thiết kế của Ragtag.

Xem thêm: EA thay đổi game Star Wars của Visceral vì nó quá tuyến tính

Khi chưa có tài liệu sản xuất, xác nhận từ người trong cuộc hay bằng chứng về việc chuyển giao tài sản giữa các dự án, điều có thể khẳng định chỉ là những ý tưởng tương tự vẫn tiếp tục được khai thác trong thương hiệu. Dù vậy, thông báo hủy dự án năm 2017 vẫn là một dấu mốc đáng chú ý, ghi lại thời điểm định hướng sáng tạo của một trò chơi phải thay đổi trước những toan tính chiến lược của công ty.

Star Wars Magellan: Những ý tưởng rõ ràng chưa được hiện thực hóa

Theo một số thông tin được công bố, Star Wars: Magellan dường như từng được thực hiện bởi Echtra Games dưới quyền sở hữu của Zynga, và sự hỗ trợ từ NaturalMotion. Những cảnh quay mô tả một trò chơi nhập vai hành động theo hướng săn trang bị, hai lớp nhân vật Jedi và Mandalorian, nhiều thiết bị chiến đấu và một hệ thống xây dựng quan hệ với NPC. Điều này khiến cho dự án có được hệ thống và ý tưởng khá rõ ràng, nhưng điều quan trọng là Zynga chưa bao giờ công khai giới thiệu nó.

Xem thêm: Dự Án Game Star Wars Bị Hủy Bỏ Bất Ngờ Được Chia Sẻ Trở Lại

Những thông tin hiện có đến từ tài liệu và hình ảnh được đưa ra sau khi dự án không còn tiếp tục. Sự giống nhau giữa hệ thống gắn kết NPC được mô tả trong Magellan với những cơ chế quan hệ nhân vật ở các RPG khác không phải bằng chứng về ảnh hưởng trực tiếp. Những lựa chọn như Jedi, Mandalorian, phối hợp đồng đội hay thu thập trang bị đều là những hướng thiết kế mà nhiều nhóm phát triển có thể nghĩ tới độc lập. Magellan hấp dẫn vì nó cho thấy một phương án Star Wars khác từng được cân nhắc, không phải vì chúng ta đã biết trò chơi sẽ vận hành tuyệt vời ra sao trong hàng chục giờ chơi.

Lưu giữ những tựa game đã bị khai tử không có nghĩa là viết lại lịch sử

Nhìn chung, các dự án game Star Wars bị hủy bỏ đều để lại những "dấu vết" nhất định nhằm hé lộ về sự tồn tại của chúng. Battlefront III để lại bản dựng Alpha cùng những nỗ lực nghiên cứu và phục dựng từ cộng đồng; Star Wars 1313 có video giới thiệu và trình bày chính thức; Project Ragtag được nhắc đến qua những công bố và quyết định thay đổi định hướng phát triển; Còn SW: Magellan lại được biết đến rộng rãi hơn nhờ vào các tài liệu phát triển hé lộ sau nhiều năm. Khi đặt cạnh nhau, chúng cho thấy lịch sử những tựa game Star Wars chưa từng ra mắt không chỉ là câu chuyện về những ý tưởng dang dở.

Đằng sau mỗi dự án là công sức của lập trình viên, họa sĩ, biên kịch và đội ngũ sản xuất, cùng những quyết định đã định hình số phận của trò chơi. Kho tư liệu về các game Star Wars bị hủy bỏ cũng cho thấy câu chuyện này rộng lớn hơn nhiều so với một vài cái tên quen thuộc. Tuy nhiên, lưu giữ những dấu vết ấy không đơn thuần là chia sẻ lại vài đoạn video hiếm để khơi gợi sự tò mò. Điều quan trọng là xác định nguồn gốc, thời điểm ghi hình, phiên bản của bản dựng và những thông tin được người từng tham gia phát triển xác nhận. Đồng thời, cần phân biệt rõ những gì tư liệu thực sự cho thấy với những suy đoán của cộng đồng.

Một trò chơi chưa hoàn thành không thể được đánh giá như sản phẩm đã phát hành: người chơi chưa có cơ hội trải nghiệm phiên bản cuối cùng, các hệ thống chưa chắc đã hoàn thiện và nhiều ý tưởng có thể vẫn chỉ dừng ở giai đoạn thử nghiệm. Nhưng chính những mảnh tư liệu còn lại giúp chúng ta hiểu rằng lịch sử game Star Wars không chỉ bao gồm những gì xuất hiện trên kệ hàng. Đôi khi, phần đáng nhớ nhất lại nằm trong một đoạn phim dài ba phút, cho thấy cả một tương lai từng có thể tồn tại, trước khi dự án biến mất khỏi lịch phát hành.

Tác giả: Søren Ahrensborg Kamper là biên tập viên của Star Wars: Gaming, trang độc lập nghiên cứu và ghi chép lịch sử, thiết kế cùng cộng đồng các trò chơi Star Wars từ năm 2009.

Bài cùng chuyên mục