EA thay đổi game Star Wars của Visceral vì nó quá tuyến tính

Khi EA đóng cửa Visceral Games, nhiều người đã bất ngờ và lo lắng cho số phận của tựa game Star Wars do hãng này thực hiện. Nay EA đã có một số chia sẻ mới liên quan đến quyết định của mình

Vừa qua, EA đã khiến cộng đồng game thủ bất ngờ khi đóng cửa hãng Visceral Games. Việc này cũng đồng nghĩa với việc tựa game Star Wars do Visceral thực hiện, vốn được miêu tả như một tựa game phiêu lưu tập trung vào cốt truyện, cũng thay đổi tầm nhìn của nó. Nay Ea đã chia sẻ thêm nhiều chi tiết hơn về lý do hãng quyết định chuyển tựa game Star Wars đang phát triển từ Visceral Games sang EA Vancouver và Motive, và lý do game phải thay đổi tầm nhìn. Theo như giám đốc tài chính của EA, ông Blake Jorgensen cho biết, "Khi chúng tôi tiếp tục đánh giá game, nó tiếp tục trông như một tựa game tuyến tính nhiều hơn, vốn là điều mọi người không thích ngày nay, như họ từng thích cách đây 5 hay 10 năm trước."

EA thay đổi game Star Wars của Visceral vì nó quá tuyến tính

Ông cũng miêu tả Visceral Games như một hãng game nhỏ, chỉ có 80 người, vốn là lý do EA giao lại việc thực hiện game cho EA Vancouver và Motive. Jorgensen cho biết game Star Wars này "thật sự thúc đẩy lối chơi lên một cấp độ tiếp theo", có lẽ là lý do 80 nhà phát triển không thể tự mình làm nó. Tuy vậy, các báo cáo cho thấy khâu quản lý yếu và nhu cầu làm việc với các nhà phát triển khác cũng góp phần cho quá trình phát triển khó khăn của game. Jorgensen cũng lý giải quyết định đóng cửa Visceral Games "là một quyết định kinh tế vào cuối ngày." EA đã không nghĩ rằng Visceral có thể bán được số lượng bản game cần thiết, và theo như Jorgensen cho biết, "Bạn phải cắt bỏ cây cầu, khi bạn nhận ra không thể làm ra nhiều tiền từ nó."

EA thay đổi game Star Wars của Visceral vì nó quá tuyến tính 2

Trong khi vài người chơi có thể vui khi nghe được một công bố chính thức về tình huống đóng cửa Visceral Games, những bình luận mới nhất của Jorgensen có lẽ sẽ không làm hầu hết người chơi cảm thấy tốt hơn. Tựa game Star Wars của Visceral đã từng được nói là sẽ vui, và tương tự với thương hiệu Uncharted của Naughty Dog. Những lời của Jorgensen có vẻ khó thuyết phục người hâm mộ rằng game vẫn sẽ hấp dẫn họ, và đáp ứng những hi vọng của người chơi. Hơn nữa, những gì ông Jorgensen đã nói chỉ chứng tỏ một điều: Các tựa game tập trung vào cốt truyện đang có nguy cơ biến mất.

EA thay đổi game Star Wars của Visceral vì nó quá tuyến tính 3

EA trước đây từng tuyên bố trước đây game của Visceral không bị hủy bỏ vì nó là một game chơi đơn, mà bởi vì nhiều tựa game chơi đơn tập trung vào cốt truyện là dạng game tuyến tính, và điều đó không làm cho người hâm mộ có thêm hi vọng. Dù sao thì, tựa game Star Wars này sẽ không ra mắt trong thời gian gần, đồng nghĩa EA vẫn còn thời gian để thu hút người hâm mộ trở lại. Có thể hãng đã không làm tốt nhiều điều trong thời gian qua, nhưng điều đó vẫn có thể thay đổi, trước khi game ra mắt.

Theo Infonet.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Black Forest Games tách khỏi THQ Nordic và Embracer Group, chính thức hoạt động độc lập

Black Forest Games tách khỏi THQ Nordic và Embracer Group, chính thức hoạt động độc lập

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Black Forest Games, studio đứng sau hai phiên bản làm lại của Destroy All Humans! và Destroy All Humans! 2, đã chính thức tách khỏi THQ Nordic và tập đoàn mẹ Embracer Group để trở thành nhà phát triển độc lập. Thương vụ mua lại do chính đội ngũ quản lý thực hiện, đồng thời mở đường cho sự ra đời của Third Signal – một nhóm các studio độc lập hướng đến việc hỗ trợ những nhà phát triển game khác.

Game Online
ASUS chính thức giới thiệu Zenbook 14 (2026) mới: Đa sắc màu, mỏng nhẹ, pin lâu

ASUS chính thức giới thiệu Zenbook 14 (2026) mới: Đa sắc màu, mỏng nhẹ, pin lâu

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

ASUS chính thức giới thiệu Zenbook 14 (2026), dòng laptop hướng đến người dùng thường xuyên di chuyển với thiết kế kim loại nguyên khối, nắp máy Ceraluminum nhiều màu sắc và trọng lượng từ 1,1 kg. Sản phẩm có ba tùy chọn nền tảng AMD, Intel và Snapdragon, tích hợp NPU hỗ trợ AI cùng thời lượng pin được công bố lên đến hơn 30 giờ tùy phiên bản.

Công Nghệ
Bethesda xác nhận chưa có thêm thông tin về The Elder Scrolls 6: Sentinel trong thời gian tới

Bethesda xác nhận chưa có thêm thông tin về The Elder Scrolls 6: Sentinel trong thời gian tới

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Người hâm mộ The Elder Scrolls sẽ phải tiếp tục chờ đợi để biết thêm thông tin về phần game tiếp theo. Bethesda Game Studios xác nhận sẽ không có thông báo lớn nào về The Elder Scrolls 6: Sentinel trong thời gian tới, bất chấp việc hãng vừa chính thức công bố tên gọi của trò chơi hồi đầu tháng 11/2026.

Game Online
Chiến lược vươn tầm quốc tế bằng công nghệ: Chính phủ Nhật Bản cân nhắc xây dựng siêu nền tảng manga tích hợp AI dịch thuật đa ngôn ngữ

Chiến lược vươn tầm quốc tế bằng công nghệ: Chính phủ Nhật Bản cân nhắc xây dựng siêu nền tảng manga tích hợp AI dịch thuật đa ngôn ngữ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một kế hoạch cải cách mang tầm vóc quốc gia nhằm giải bài toán xuất khẩu văn hóa đại chúng vừa được đưa ra bàn thảo tại Tokyo, mở ra viễn cảnh thay đổi hoàn toàn cục diện thị trường truyện tranh kỹ thuật số thế giới. Chính phủ Nhật Bản hiện đang xem xét nghiêm túc việc xây dựng một siêu nền tảng đọc manga trực tuyến quy mô lớn, quy tụ kho tàng tác phẩm từ hàng loạt nhà xuất bản lớn nhỏ và tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) để dịch thuật đồng thời sang nhiều ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang