Không Chỉ Thất Bại Trên Thị Trường, Dragon Age: The Veilguard Còn Gây Ra Nhiều Vấn Đề Nội Bộ

Theo một số báo cáo gần đây, có vẻ như thất bại của Dragon Age: The Veilguard thậm chí còn làm dấy lên một số vấn đề trong nội bộ hãng phát triển BioWare

Dragon Age: The Veilguard thất bại nặng nề

Dragon Age: The Veiguard là phần game mới nhất trong thương hiệu game nhập vai lâu đời, ra mắt trên PC, PS5 và Xbox Series X/S vào cuối tháng 10 năm 2024. Ba tháng sau đó, công ty mẹ của BioWare là Electronic Arts cho biết game không đạt được doanh thu như kỳ vọng, chỉ thu hút khoảng 1,5 triệu người chơi tính đến đầu năm 2025 - Tức bằng một nửa kỳ vọng ban đầu từ nhà phát hành. 

Xem thêm: Dragon Age: The Veilguard Trở Thành Một Nỗi Ô Nhục Khi Bị Cộng Đồng Ghét Bỏ Cùng Cực

Dragon Age: The Veilguard gây thất vọng

Dragon Age: The Veilguard gây thất vọng

Cùng với việc cả EA Sports FC 25 cũng có kết quả không mấy tích cực, công ty đã bị hụt mất khoảng 200 triệu đô so với kỳ vọng từ các nhà phân tích cho năm tài chính 2025, mang về tổng doanh thu 2,22 tỷ đô-la. Bên cạnh việc EA phải giảm kỳ vọng cho năm tài chính tiếp theo, cổ phiếu công ty cũng bị sụt giảm 18% sau khi xác nhận Dragon Age: The Veiguard đạt hiệu suất kém hơn dự kiến.

Hiệu suất kém của The Veilguard ảnh hưởng đến cổ phiếu EA

Hiệu suất kém của The Veilguard ảnh hưởng đến cổ phiếu EA

Đặc biệt, trước cả khi Dragon Age: The Veilguard được xác định là một thất bại, dự án này từng đối mặt với nhiều thách thức nghiêm trọng. Những chi tiết về các vấn đề đó vừa được tiết lộ thông qua báo cáo mới đến từ Jason Schreier của trang Bloomberg, với các nguồn tin khẳng định quá trình thực hiện trò chơi đã gây ra những sự lục đục nội bộ đáng kể tại BioWare. Một trong số các vấn đề đã trở nên rõ ràng hơn khi ban lãnh đạo BioWare bổ sung đội ngũ của Mass Effect vào dự án để thúc đẩy nó được hoàn thành.

Xem thêm: BioWare Bị Cáo Buộc Đã "Làm Lố" Các Đánh Giá Về Dragon Age: The Veilguard

Lục đục nội bộ ngay từ khâu phát triển

Lục đục nội bộ ngay từ khâu phát triển

Lục đục nội bộ ngay trong quá trình phát triển dự án

Sau khi gia nhập, những giám đốc mới lên tiếng chỉ trích công việc của đội ngũ hiện tại, vốn đã phải trải qua hai đợt tái khởi động - đầu tiên là để định hình lại thành game live-service, và sau đó là nhằm mục đích cứu vãn lối chơi nhập vai đơn từ những gì còn lại trước đó. Theo nguồn tin của Schreier khẳng định, họ đã bắt đầu loại trừ ban lãnh đạo của đội ngũ phát triển Dragon Age khỏi những cuộc họp quan trọng và tự mình giải quyết mọi thứ.

Đội ngũ Mass Effect dần chiếm quyền của nhóm Dragon Age ban đầu

Đội ngũ Mass Effect dần chiếm quyền của nhóm Dragon Age ban đầu

Nhóm phát triển từ Mass Effect đã cải tiến một số khía cạnh của trò chơi, ví dụ như đoạn kết đầy kịch tích của Dragon Age: The Veilguard, và thành quả đạt được nhận về nhiều lời khen từ cả cộng đồng game thủ lẫn giới phê bình. Tuy vậy, nó cũng trở thành nguồn cơn cho một sự căng thẳng nội bộ, khi các nguồn lực được phân bổ cho đội ngũ Mass Effect lại từng bị nói là không khả dụng khi đội ngũ Dragon Age đề nghị từ ban đầu.

Đội ngũ Dragon Age cảm thấy bị phân biệt về nguồn lực được phân bổ

Đội ngũ Dragon Age cảm thấy bị phân biệt về nguồn lực được phân bổ

Đáng chú ý, đây không phải trường hợp đầu tiên có sự phân biệt như vậy. "Có vẻ như mỗi khi đội ngũ Mass Effect đưa ra các yêu cầu của mình trong những cuộc họp với EA về nguồn lực cần thiết, họ luôn đạt được thứ họ cần," cựu biên kịch chính của Dragon Age, David Gaider chia sẻ với Schreier. Trong khi đó, chính đội ngũ của Dragon Age "đã luôn phải đấu tranh" cho bất kỳ lời đề nghị nào lên cấp trên.

Xem thêm: Dragon Age: Veilguard Ra Mắt Giúp Dragon Age: Origins Tăng Người Chơi Đột Biến

Dragon Age: The Veilguard đã phải trải qua hai đợt tái khởi động

Dragon Age: The Veilguard đã phải trải qua hai đợt tái khởi động

Khi EA yêu cầu dự án The Veilguard phải được làm lại thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp vào năm 2017, giám đốc sáng tạo lúc đó là Mike Laidlaw đã từ chức để phản đối. Corinne Busche, giám đốc cuối cùng đã giám sát dự án tái khởi động lại hai lần cho tới lúc hoàn thành, và sau đó cũng rời khỏi công ty vào tháng 1 năm nay.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Vụ kiện TikTok về AI giọng nói của seiyuu Kenjiro Tsuda bị bác bỏ: Dấu mốc tư pháp lịch sử khi lần đầu công nhận giọng nghệ sĩ thuộc diện bảo hộ

Vụ kiện TikTok về AI giọng nói của seiyuu Kenjiro Tsuda bị bác bỏ: Dấu mốc tư pháp lịch sử khi lần đầu công nhận giọng nghệ sĩ thuộc diện bảo hộ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một phán quyết mang tính bước ngoặt sâu sắc đối với ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số vừa được công bố tại xứ sở hoa anh đào, thiết lập tiền lệ pháp lý quan trọng bậc nhất trước sự bùng nổ của trí tuệ nhân tạo (AI) tạo sinh. Ngày 30 tháng 9 năm 2026, Tòa án Địa phương Tokyo đã chính thức ra phán quyết bác bỏ đơn khởi kiện của nam diễn viên lồng tiếng (seiyuu) kiêm tài tử điện ảnh kỳ cựu Kenjiro Tsuda nhắm vào công ty TikTok Pte. Ltd. liên quan đến yêu cầu buộc gỡ bỏ các video sử dụng giọng đọc do AI mô phỏng trái phép.

Giải trí
Bom tấn anime "Witch on the Holy Night" của ufotable tung trailer cuối cùng mãn nhãn: Đếm ngược ngày công chiếu 20/11, bùng nổ bữa tiệc nghe nhìn đỉnh cao

Bom tấn anime "Witch on the Holy Night" của ufotable tung trailer cuối cùng mãn nhãn: Đếm ngược ngày công chiếu 20/11, bùng nổ bữa tiệc nghe nhìn đỉnh cao

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những dự án điện ảnh hoạt hình được ngóng đợi bậc nhất năm 2026 vừa chính thức tung đòn quyết định, hâm nóng bầu không khí của cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí xứ sở hoa anh đào trên toàn thế giới. Tác phẩm anime chiếu rạp "Witch on the Holy Night" (tựa gốc tiếng Nhật: Mahoutsukai no Yoru) mới đây đã phát hành đoạn trailer cuối cùng dài 90 giây ngập tràn những khung hình ma thuật choáng ngợp, đồng thời công bố trọn vẹn bộ máy sản xuất trước thềm khởi chiếu chính thức tại Nhật Bản vào ngày 20 tháng 11 năm 2026.

Giải trí
Lên đầu trang