Không Chỉ Thất Bại Trên Thị Trường, Dragon Age: The Veilguard Còn Gây Ra Nhiều Vấn Đề Nội Bộ

Theo một số báo cáo gần đây, có vẻ như thất bại của Dragon Age: The Veilguard thậm chí còn làm dấy lên một số vấn đề trong nội bộ hãng phát triển BioWare

Dragon Age: The Veilguard thất bại nặng nề

Dragon Age: The Veiguard là phần game mới nhất trong thương hiệu game nhập vai lâu đời, ra mắt trên PC, PS5 và Xbox Series X/S vào cuối tháng 10 năm 2024. Ba tháng sau đó, công ty mẹ của BioWare là Electronic Arts cho biết game không đạt được doanh thu như kỳ vọng, chỉ thu hút khoảng 1,5 triệu người chơi tính đến đầu năm 2025 - Tức bằng một nửa kỳ vọng ban đầu từ nhà phát hành. 

Xem thêm: Dragon Age: The Veilguard Trở Thành Một Nỗi Ô Nhục Khi Bị Cộng Đồng Ghét Bỏ Cùng Cực

Dragon Age: The Veilguard gây thất vọng

Dragon Age: The Veilguard gây thất vọng

Cùng với việc cả EA Sports FC 25 cũng có kết quả không mấy tích cực, công ty đã bị hụt mất khoảng 200 triệu đô so với kỳ vọng từ các nhà phân tích cho năm tài chính 2025, mang về tổng doanh thu 2,22 tỷ đô-la. Bên cạnh việc EA phải giảm kỳ vọng cho năm tài chính tiếp theo, cổ phiếu công ty cũng bị sụt giảm 18% sau khi xác nhận Dragon Age: The Veiguard đạt hiệu suất kém hơn dự kiến.

Hiệu suất kém của The Veilguard ảnh hưởng đến cổ phiếu EA

Hiệu suất kém của The Veilguard ảnh hưởng đến cổ phiếu EA

Đặc biệt, trước cả khi Dragon Age: The Veilguard được xác định là một thất bại, dự án này từng đối mặt với nhiều thách thức nghiêm trọng. Những chi tiết về các vấn đề đó vừa được tiết lộ thông qua báo cáo mới đến từ Jason Schreier của trang Bloomberg, với các nguồn tin khẳng định quá trình thực hiện trò chơi đã gây ra những sự lục đục nội bộ đáng kể tại BioWare. Một trong số các vấn đề đã trở nên rõ ràng hơn khi ban lãnh đạo BioWare bổ sung đội ngũ của Mass Effect vào dự án để thúc đẩy nó được hoàn thành.

Xem thêm: BioWare Bị Cáo Buộc Đã "Làm Lố" Các Đánh Giá Về Dragon Age: The Veilguard

Lục đục nội bộ ngay từ khâu phát triển

Lục đục nội bộ ngay từ khâu phát triển

Lục đục nội bộ ngay trong quá trình phát triển dự án

Sau khi gia nhập, những giám đốc mới lên tiếng chỉ trích công việc của đội ngũ hiện tại, vốn đã phải trải qua hai đợt tái khởi động - đầu tiên là để định hình lại thành game live-service, và sau đó là nhằm mục đích cứu vãn lối chơi nhập vai đơn từ những gì còn lại trước đó. Theo nguồn tin của Schreier khẳng định, họ đã bắt đầu loại trừ ban lãnh đạo của đội ngũ phát triển Dragon Age khỏi những cuộc họp quan trọng và tự mình giải quyết mọi thứ.

Đội ngũ Mass Effect dần chiếm quyền của nhóm Dragon Age ban đầu

Đội ngũ Mass Effect dần chiếm quyền của nhóm Dragon Age ban đầu

Nhóm phát triển từ Mass Effect đã cải tiến một số khía cạnh của trò chơi, ví dụ như đoạn kết đầy kịch tích của Dragon Age: The Veilguard, và thành quả đạt được nhận về nhiều lời khen từ cả cộng đồng game thủ lẫn giới phê bình. Tuy vậy, nó cũng trở thành nguồn cơn cho một sự căng thẳng nội bộ, khi các nguồn lực được phân bổ cho đội ngũ Mass Effect lại từng bị nói là không khả dụng khi đội ngũ Dragon Age đề nghị từ ban đầu.

Đội ngũ Dragon Age cảm thấy bị phân biệt về nguồn lực được phân bổ

Đội ngũ Dragon Age cảm thấy bị phân biệt về nguồn lực được phân bổ

Đáng chú ý, đây không phải trường hợp đầu tiên có sự phân biệt như vậy. "Có vẻ như mỗi khi đội ngũ Mass Effect đưa ra các yêu cầu của mình trong những cuộc họp với EA về nguồn lực cần thiết, họ luôn đạt được thứ họ cần," cựu biên kịch chính của Dragon Age, David Gaider chia sẻ với Schreier. Trong khi đó, chính đội ngũ của Dragon Age "đã luôn phải đấu tranh" cho bất kỳ lời đề nghị nào lên cấp trên.

Xem thêm: Dragon Age: Veilguard Ra Mắt Giúp Dragon Age: Origins Tăng Người Chơi Đột Biến

Dragon Age: The Veilguard đã phải trải qua hai đợt tái khởi động

Dragon Age: The Veilguard đã phải trải qua hai đợt tái khởi động

Khi EA yêu cầu dự án The Veilguard phải được làm lại thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp vào năm 2017, giám đốc sáng tạo lúc đó là Mike Laidlaw đã từ chức để phản đối. Corinne Busche, giám đốc cuối cùng đã giám sát dự án tái khởi động lại hai lần cho tới lúc hoàn thành, và sau đó cũng rời khỏi công ty vào tháng 1 năm nay.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Chỉ Còn 1 Ngày Nữa Sẽ Khai Mạc Siêu Sự Kiện "Gamers Lead The Play" Của VNGGames

Chỉ Còn 1 Ngày Nữa Sẽ Khai Mạc Siêu Sự Kiện "Gamers Lead The Play" Của VNGGames

Khoa LêLê Khoa

Chỉ còn chưa đầy 24 giờ nữa, sự kiện Gamers Lead The Play do VNGGames tổ chức sẽ chính thức khai mạc. Cộng đồng game thủ tại Hà Nội đã chuẩn bị sẵn sàng cho ngày hội, trong khi ban tổ chức cũng đang gấp rút hoàn tất những công đoạn cuối cùng để mang đến không gian trải nghiệm chỉn chu nhất cho người tham gia.

Giải trí
Tạm biệt một huyền thoại: Họa sĩ minh họa "Dịch vụ giao hàng của phù thủy Kiki" qua đời, hưởng thọ 81 tuổi

Tạm biệt một huyền thoại: Họa sĩ minh họa "Dịch vụ giao hàng của phù thủy Kiki" qua đời, hưởng thọ 81 tuổi

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Thông tin nữ tác giả kiêm họa sĩ minh họa sách tranh thiếu nhi huyền thoại của Nhật Bản — bà Akiko Hayashi — vừa qua đời đang để lại niềm tiếc thương sâu sắc cho nhiều thế hệ độc giả trên toàn thế giới. Suốt hơn nửa thế kỷ cống hiến, bà đã dùng những nét vẽ chân thực, giàu cảm xúc để dệt nên một thiên đường tuổi thơ trong trẻo, sưởi ấm trái tim của hàng triệu trẻ em từ xứ sở hoa anh đào cho đến Việt Nam.

Giải trí
GAM Esports Ra Mắt Phim Ngắn Tài Liệu Về Hành Trình Đi Đến Giải Esport World Cup 2026, Đưa Esports Việt Nam Ra Thế Giới

GAM Esports Ra Mắt Phim Ngắn Tài Liệu Về Hành Trình Đi Đến Giải Esport World Cup 2026, Đưa Esports Việt Nam Ra Thế Giới

Khoa LêLê Khoa

Với tinh thần “Rise As One”, GAM Esports ra mắt bộ phim ngắn 5 phút: thước phim chủ đạo của chiến dịch EWC Kick Off, kể lại hành trình của tổ chức từ năm 2017 đến nay, đồng thời khẳng định vị thế đại diện duy nhất của Việt Nam trong số 40 Đối tác Câu lạc bộ Chính thức của Esports World Cup 2026, kỳ đại hội đầu tiên được tổ chức tại Paris, Pháp.

eSports
Steam vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động

Steam vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động

quânQuân Kít

Thị trường game đang chứng kiến sự dịch chuyển mạnh mẽ sang nền tảng PC. Trong bối cảnh Sony liên tục thay đổi chiến lược kinh doanh PlayStation và mở rộng phát hành game lên PC, Steam tiếp tục tăng trưởng với tốc độ ấn tượng. Theo các ước tính mới nhất, nền tảng của Valve đã vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, bỏ xa hệ sinh thái PlayStation và củng cố vị thế là nền tảng phân phối game PC lớn nhất thế giới.

Công Nghệ
Lên đầu trang