"Đối Thủ Cạnh Tranh Với GTA 6" MindsEye Bất Ngờ Vấp Ngã Ngay Từ Khi Ra Mắt

Mặc dù được chỉ đạo phát triển bởi cựu giám đốc Rockstar North, game hành động MindsEye dường như chưa thể làm nhiều người tin vào khả năng "cạnh tranh với GTA 6" sau khi chính thức ra mắt

"Đối thủ cạnh tranh GTA 6" bị chỉ trích sau khi phát hành

MindsEye là trò chơi hành động được chỉ đạo thực hiện bởi Leslie Benzies, cựu giám đốc công ty Rockstar North, và là người đã từng chỉ đạo sản xuất một loạt game GTA. Game được phát triển bởi công ty Build a Rocket Boy do chính ông Leslie lập nên, mang tham vọng tái hiện lại những kinh nghiệm đa dạng của nhà làm game người Scottland này.

Xem thêm: Mindseye - Game Khoa Học Viễn Tưởng Mang Phong Cách GTA Chốt Ngày Ra Mắt

MindsEye được phát triển từ tầm nhìn của Leslie Benzies

MindsEye được phát triển từ tầm nhìn của Leslie Benzies

Từ lối chơi bắn súng góc nhìn thứ ba cho đến hệ thống tiến trình cốt truyện dựa trên các nhiệm vụ, MindsEye sở hữu một số khía cạnh tương đồng với GTA, và rõ ràng có chịu ảnh hưởng từ loạt game thế giới mở cực kỳ thành công của Rockstar Games. Nhưng ngay cả những điều đó cũng khó lòng giúp trò chơi chiếm được cảm tình từ cộng đồng game thủ sau khi phát hành.

Trò chơi sau khi trải qua màn ra mắt thảm họa đã chuyển về "Mixed"

Trò chơi sau khi trải qua màn ra mắt thảm họa đã chuyển về "Mixed"

Ngay sau khi ra mắt trên Steam, MindsEye đã đón nhận vô số đánh giá "Chủ yếu Tiêu cực" đến từ người dùng. Sự chỉ trích lớn nhất chủ yếu tập trung vào các vấn đề tối ưu hóa trò chơi, thậm chí có người còn khẳng định trò chơi đã bị thúc ép để ra mắt quá sớm.

Mặc dù cốt truyện vẫn được đánh giá cao, nhưng hàng loạt vấn đề về lỗi kỹ thuật đã ảnh hưởng đến sự đón nhận của cộng đồng. Với các hệ máy PlayStation 5 và Xbox Sesries X/S, dường như game có phần ổn định hơn so với bản gốc PC.

Xem thêm: Bom tấn huyền thoại một thời tung bản làm lại nhưng nhận về cơn mưa đánh giá tiêu cực

Hầu hết đều chỉ trích các vấn đề kỹ thuật của MindsEye

Hầu hết đều chỉ trích các vấn đề kỹ thuật của MindsEye

MindsEye cần thêm nhiều thời gian hơn để khắc phục

Hiện tại, điểm đánh giá của MindsEye đã được kéo về "Mixed", với một số lời khen từ những người may mắn không bị ảnh hưởng bởi lỗi kỹ thuật. Nhưng nỗi thất vọng của người dùng Steam là hoàn toàn có cơ sở, dựa trên thành tích ấn tượng của Benzies trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử sau một thời gian dài.

Dự án game hành động này có cốt truyện tốt, nhưng bấy nhiêu là chưa đủ

Dự án game hành động này có cốt truyện tốt, nhưng bấy nhiêu là chưa đủ

Trên hết, những lỗi kĩ thuật của MindsEye vốn đã được ghi nhận trong bản preview và bị chính đồng chủ tịch công ty Build a Rocket Boy, Mark Gerhard bỏ qua. Với rất nhiều các đánh giá tiêu cực, MindsEye chắc chắn sẽ phải được đội ngũ phát triển quan tâm hơn nữa để có thể gầy dựng lại niềm tin từ cộng đồng.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang