Game Thủ Assassin's Creed Shadows Tranh Luận Về Sự Thiếu Hụt Một Số Tính Năng

Trải nghiệm Assassin's Creed Shadows của một số game thủ dường như không thực sự trọn vẹn khi họ nhận ra vài tính năng quen thuộc không còn trong game

Assassin's Creed Shadows là phần game chính tuyến mới nhất trong thương hiệu game sát thủ lâu đời của Ubisoft, vừa ra mắt vào ngày 20 tháng 3, và hiện đã có hơn 3 triệu người chơi trong tuần phát hành đầu tiên, theo báo cáo của Ubisoft. Bỏ qua những tranh cãi xoay quanh nhân vật Yasuke, trò chơi nhìn chung vẫn được nhiều người quan tâm và dành lời khen nhất định. Tuy vậy, một số người đã bắt đầu thảo luận về các tính năng mà trò chơi đã loại bỏ so với những phần game trước, điển hình như tính năng Ngồi Thiền.

Game Thủ Assassin's Creed Shadows Tranh Luận Về Sự Thiếu Hụt Một Số Tính Năng

Ngồi thiền là một trong sự loại bỏ nhận được nhiều chỉ trích nhất khi hầu hết đều cảm thấy thất vọng vì không thể kiểm soát thời gian trong game như trước. Khả năng tự do thay đổi mốc thời gian từ sáng chuyển sang đêm đều có trong Assassin's Creed Origins, Odyssey và Valhalla. Tính năng tương tự cũng xuất hiện trong Assassin's Creed Mirage, khi người chơi có thể ngồi trên một cái ghế dài để thời gian trôi qua.

Game Thủ Assassin's Creed Shadows Tranh Luận Về Sự Thiếu Hụt Một Số Tính Năng 2

Một số người khác thì cảm thấy thiếu khi không có tính năng tự động đi theo các tuyến đường lớn trong lúc cưỡi ngựa. Assassin's Creed Shadows vẫn có hệ thống hướng dẫn người chơi đến một điểm đánh dấu tùy chỉnh trên bản đồ bằng cách vẽ đường chỉ dẫn trên mặt đất, vì vậy cũng tương đối khó hiểu khi Ubisoft không xây dựng thêm tính năng để con ngựa đi theo con đường đã đánh dấu đó. Tính năng lẻn vào đám đông cũng đã bị loại bỏ khỏi trò chơi, mà theo Ubisoft giải thích là để việc hành động lén lút có thể mang đậm nét Ninja hơn.

Game Thủ Assassin's Creed Shadows Tranh Luận Về Sự Thiếu Hụt Một Số Tính Năng 3

Game Thủ Assassin's Creed Shadows Tranh Luận Về Sự Thiếu Hụt Một Số Tính Năng 4

Game Thủ Assassin's Creed Shadows Tranh Luận Về Sự Thiếu Hụt Một Số Tính Năng 5

Những than phiền cuối cùng tập trung vào việc không còn cơ chế nuôi những chú chim đồng hành để trinh sát địa điểm và đánh dấu kẻ thù, đồng thời cũng mất đi cơ chế dùng các điểm quan sát để xóa đi "sương mù" trên bản đồ giống như những phần game trước. Dường như khả năng Eagle Vision của Naoe đã tỏ ra khá vượt trội, khi cô có thể cảm nhận được kẻ địch qua những bức tường với khoảng cách rất lớn ngay từ đầu game.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Huyền thoại bị lãng quên" thức tỉnh: Siêu phẩm sinh tồn PSYREN tung trailer, chốt lịch chuyển thể trọn vẹn vào tháng 10/2026

"Huyền thoại bị lãng quên" thức tỉnh: Siêu phẩm sinh tồn PSYREN tung trailer, chốt lịch chuyển thể trọn vẹn vào tháng 10/2026

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau gần 20 năm nằm im trong sự tiếc nuối khôn nguôi của nhiều thế hệ độc giả, "PSYREN" — một trong những bộ truyện tranh hành động, sinh tồn đỉnh cao của nhà Shueisha — đã chính thức xác nhận hồi sinh bằng một dự án Anime truyền hình. Đoạn trailer mới toanh vừa tung ra không chỉ chốt lịch lên sóng vào mùa thu năm nay, mà còn mang đến một lời cam kết đanh thép: Phim sẽ chuyển thể hoàn chỉnh toàn bộ nội dung từ trang truyện gốc.

Giải trí
Cú "bơ" đẹp thế kỷ: Nhóm hacker tống tiền Nintendo 52 tỷ đồng nhưng chỉ nhận lại sự im lặng đến đáng sợ

Cú "bơ" đẹp thế kỷ: Nhóm hacker tống tiền Nintendo 52 tỷ đồng nhưng chỉ nhận lại sự im lặng đến đáng sợ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Hãng game huyền thoại Nintendo vừa trở thành tâm điểm của một vụ tống tiền công nghệ cao từ một nhóm hacker sừng sỏ. Tuy nhiên, thay vì hoảng loạn thỏa hiệp như nhiều doanh nghiệp khác, động thái phản hồi đầy lạnh lùng và minh bạch của "ông lớn" này đã biến chiến dịch hoành tráng của những kẻ tội phạm mạng thành một trò hề công nghệ không hơn không kém.

Giải trí
Lên đầu trang