Game thủ kêu gọi GameScience làm một việc để họ có thể góp tiền vào Black Myth Wukong nhiều hơn

Mới đây cộng đồng game thủ đã có một khẩn cầu đến GameScience một cách để họ có thể "rút hầu bao" cho Black Myth Wukong nhiều hơn

Nếu nói về Black Myth Wukong thì không ai có thể phủ nhận được sự thành công của bom tấn này. Dù chỉ mới được ra mắt vào ngày 20/08 nhưng trò chơi đã bán ra được hơn 10 triệu bản chỉ trong vòng 3 ngày, thậm chí con số này cho đến thời điểm hiện tại vẫn chưa có dấu hiệu dừng lại. Theo đó chỉ trong vòng 2 tuần kể từ ngày phát hành, con số này đã lên đến 18 triệu bản và thu về khoảng 700-800 triệu USD doanh thu.

Game thủ kêu gọi GameScience là một việc để họ có thể góp tiền vào Black Myth Wukong

Nói một cách đơn giản thì số tiền doanh thu này cao gấp 10 lần so với số tiền 70 triệu USD mà phía GameScience đầu tư để phát triển trò chơi trong suốt 6 năm vừa qua. Nhưng theo như những đánh giá từ các chuyên gian, Black Myth Wukong hoàn toàn cõ thể phá vỡ cột mốc doanh thu 1 tỷ USD trong tương lai, khi mà trò chơi đã đạt được doanh thu 800 triệu USD tính đến thời điểm hiện tại.

Xem thêm: Black Myth Wukong giúp Steam đạt được một điều chưa từng có tiền lệ ngay trên Steam

Bất chấp việc giá thành của trò chơi không hề rẻ nhưng đông đảo game thủ vẫn thể hiện sự nhiệt tình của mình khi họ muốn "ủng hộ" trò chơi mà mình yêu thích. Cụ thể hơn trong thời điểm hiện tại đã có không ít game thủ đã "phá đảo" Black Myth Wukong, cũng như đã tìm ra được tất cả những Ending của trò chơi cùng việc trải nghiệm chế độ New Game Plus. Cũng bởi vì lý do đó nên họ đã lên tiếng kêu gọi phía GameScience hãy nhanh chóng ra mắt những phiên bản DLC mới nhất để họ có thể tiếp tục trải nghiệm những nội dung cốt truyện và những con boss mạnh mẽ hơn.

Game thủ kêu gọi GameScience là một việc để họ có thể góp tiền vào Black Myth Wukong

Được biết ban đầu GameScience  có định ra mắt Black Myth Wukong với 12 - 13 chương truyện, nhưng sau đó nó đã bị cắt bớt chỉ còn phân nửa vì dung lượng của trò chơi lúc đó đã quá lớn. Vì vậy mà những chương còn lại của game sẽ được chuyển thành DLC và điều này đồng nghĩa với việc GameScience  đã có đủ tài nguyên để có thể tung ra một phiên bản DLC mới trong tương lai gần mà thôi.

Xem thêm: Bị Nhị Lang Thần bón hành suốt 3 ngày liền, nam streamer vẫn lên tiếng huênh hoang

Game thủ kêu gọi GameScience là một việc để họ có thể góp tiền vào Black Myth Wukong

Nếu mà Black Myth Wukong tung ra một phiên bản DLC mới thì gần như chắc chắn doanh thu của trò chơi sẽ vượt mốc 1 tỷ USD. Chưa kể tựa game này vẫn còn chưa được ra mắt trên Xbox và đây vẫn là một tiềm năng mở ra lượng doanh thu siêu khủng, khi mà đang có rất nhiều game thủ trông chờ việc GameScience phát hành Black Myth Wukong trên Xbox.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang